닌텐도의 이와타 사토루, 2016 DICE 어워드에서 사후 영예

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언제 이와타 사토루 닌텐도의 전 사장 겸 CEO가 담관 종양과 관련된 합병증으로 2015년 7월 11일에 세상을 떠났고, 전체 비디오 게임 산업은 거인의 죽음을 애도하기 위해 일시 ​​중지되었습니다. Iwata는 그의 유명하고 다채로운 Nintendo Direct 프레젠테이션으로 게이머와 언론인에게 유비쿼터스하고 업계 전체의 동료들로부터 높은 평가를 받았습니다. 일본 게임 업계에서 가장 입고 싶은 얼굴: 컴퓨팅 파워보다 혁신을 중시하고 항상 플레이어를 위해 노력하는 겸손하고 겸손한 제작자 첫 번째.

목요일 저녁, Academy of Interactive Arts & Sciences의 DICE 어워드는 이와타에게 사후 평생 Shiver Entertainment의 John Schappert가 Nintendo of America's Reggie에게 보낸 감동적인 프레젠테이션에서 공로상 필스에임.

젊은 프로그래머 동안 닌텐도 계열사 HAL 연구소, Iwata는 아케이드 히트작 이식을 담당했습니다. 마상 원래 Famicom/Nintendo Entertainment System으로; 그 후 그는 다음과 같은 지속적인 게임 클래식을 만든 팀의 일원이었습니다. 벌룬 파이트, NES 오픈 토너먼트 골프, NS 커비 시리즈와 전설적인 RPG 어스바운드. 그는 결국 HAL의 사장이 되었고 나중에 Game Freak에 프로그래밍에 기여했습니다. 포켓몬 프랜차이즈 - 유명한 Nintendo 64 클래식 포함 포켓몬 스타디움 - 원작 개발에 있어 사쿠라이 마사히로를 도왔습니다. 슈퍼 스매시 브라더스.

이와타는 2000년대 초반 닌텐도의 사장(창업 역사상 처음으로 창립 가의 혈통 밖에서 선출됨)으로서 Gamecube의 실망스러운 판매와 Sony 및 마이크로소프트. 이와타의 지도력 아래 슈퍼 마리오 형제그리고젤다의 전설 제작자인 Shigeru Miyamoto가 회사의 하드웨어 의사 결정에서 더 높은 위치에 있음), Nintendo는 혁신에 다시 초점을 맞추고 하드웨어 성능보다 새로운 청중에게 다가가는 위험을 감수했습니다. 그 결과 Nintendo DS 및 Nintendo Wii 콘솔이 생산 및 출시되었습니다. 이 콘솔은 게임 산업 역사상 가장 성공적이고 게임을 변화시키는 두 가지 하드웨어입니다. 그는 또한 자주 공개적으로 자신을 소개함으로써 일본 기업의 전통을 깨는 과감한 발걸음을 내디뎠습니다. 라이브 쇼 및 Nintendo Direct 비디오의 공개 - 장난기 넘치는 유머 감각과 친근한 대중을 강조한 클립 페르소나.

Schappert가 상을 소개하기 위해 무대에 올랐을 때 Iwata가 자신과 회사에 대해 동료들에게 심어준 공동체 의식과 진심 어린 친밀감이 분명했습니다. 회사에서 일한 개인적인 일화를 공유 "닌텐도 팬보이" 그 자신(가족의 마리오 테마 크리스마스 트리 사진 공유까지)과 Iwata의 실습 접근 방식과 CEO로 재직하는 동안에도 계속되는 프로그래밍 작업에 감탄했습니다. 이와타의 공개 연설과 직접 출연 클립이 포함된 감동적인 기념 비디오 패키지가 이어졌고, 미국의 Reggie Fils-Aime이 죽은 동료를 대신하여 수상을 하기 위해 연단에 오르고 자신의.

시상식은 2016년 DICE 시상식의 감동적인 하이라이트였으며, 슈퍼 마리오 메이커 - 이와타 시대에 회사에서 개발한 마지막 주요 게임 중 하나 - 최고의 가족 게임 상을 받았습니다.

원천: 닌텐도 에브리씽

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