'소행성' 영화 '페어 게임' 작가 걸림돌

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일부 영화 프로젝트는 막연한 업데이트, 사전 제작 소문 및 수많은 창의적 전달의 끝없는 순환으로 엔터테인먼트 뉴스의 가장자리를 돌고 있습니다. 이러한 일시적인 속성은 Development Purgatory만큼 Development Hell에 거주하지 않는 것 같습니다.

이러한 속삭임이지만 거의 보이지 않는 유령 프로젝트의 대표적인 예는 고전적인 비디오 게임 적응입니다. 소행성. 3년 전 발표된, 소행성 즉시 할리우드가 크리에이티브 배럴의 바닥을 긁는 또 다른 사례로 명성을 얻었습니다. 후에 수년간의 모호한 플롯 보고서 그리고 스크립트 변경, 프로덕션은 또 다른 작가인 스크립터 Jez Butterworth를 고용한 것으로 보입니다.

에서 발표한 짧은 기사에 따르면 다양성, 소행성 영화 적응은 영화의 기존 시나리오를 수정하고 재구성하기 위해 Jez Butterworth와 계약했습니다. 영화의 각본은 이전에 Matt Lopez(마녀 산으로 경주한다) 그리고 에반 스필리오토풀로스(구함 2). 소행성 항상 주요 생산자 중 한 명인 생산자 Lorenzo di Bonaventura의 애완 동물 프로젝트였습니다. 변압기 시리즈.

재작업을 위해 버터워스 인수 소행성 대본은 프로덕션에 대한 쿠데타가 될 수 있습니다. Butterworth는 그의 전임자보다 스크립팅에 더 많은 경험을 가지고 있습니다. 마지막 군단 그리고 공정한 게임. 감독이자 배우로도 활동한 경험이 있다. 그가 이 경험을 실행 가능한 것으로 전환했는지 여부 소행성 대본은 여느 때와 같이 공중에 떠 있습니다.

'Asteroids'는 수년 동안 수많은 그래픽 업데이트를 보았습니다.

부인할 수 없는 림보 프로젝트, 소행성 명확한 생산 일정 없이 "곧 출시될" 버전으로 몇 년을 보냈습니다. 생산자 Lorenzo di Bonaventura는 초기 줄거리에 대해 다음과 같이 간략히 설명했습니다. "...외계 종족으로부터 지구를 구하기 위해 팀을 이루어야 하는 소원해진 두 형제." 라고 주장하면서도 "강하고 깊은 신화" 영화를 위해 만들어졌지만 작가와 대본의 변화가 얼마나 많을지 상상할 수 있습니다. 말 그대로 최초의 비디오 게임을 "적응"하는 어려움을 반영합니다. 중간. 그만큼

소행성 생산은 몇 가지 특성 이상을 공유하는 것으로 보입니다. 전함 즉, 완전히 줄거리가 없는 IP가 일반 특수 효과의 화려함을 판매하는 데 사용될 것입니다.

즉, 더 숙련된 작가로 업그레이드하면 소행성 공허한 시작을 넘어서기 위해. 또한, 단단한 원료의 부족은 걸림돌인 동시에 많은 도움이 될 수 있습니다.. 영화가 실제로 풍부한 신화에 대한 약속을 따른다면 아케이드 캐비닛의 기원을 초월하고 재미있는 새로운 SF 자산이 될 수 있습니다. 영화가 우주 암석을 폭발시키는 2시간 30분 이상의 시간이 되기를 바랄 뿐입니다.

소행성 예상 출시일이 없습니다.

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원천: 다양성

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