큰 스크린에 오는 소행성 영화

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우리는 할리우드가 어린 시절부터 사랑받는 모든 종류의 속성을 적용한다는 사실에 익숙해져야 할 것 같습니다. 장난감, 에게 보드 게임 그리고 비디오 게임. 오늘 유니버셜이 판권을 사들여 고전 아타리 아케이드 게임을 기반으로 한 영화를 개발 중이라는 소식을 접했습니다. 소행성.

맞아요 아케이드도 안전한 곳은 아니잖아요...

유니버설은 최근 70~80년대 영화 판권을 놓고 4자 스튜디오 입찰 전쟁에서 승리했습니다. 소행성 아케이드 게임. 각본을 맡은 매튜 로페즈(Matthew Lopez)는 마녀 산으로 경주한다, 잠재울 때 들려주는 동화 그리고 다가오는 마법사의 제자, 유니버설에 고용되어 스크립트를 작성했습니다. 아직까지 감독이 선임되지 않았지만 Lorenzo di Bonaventura(변압기,미군 병사. 조)를 생산할 것입니다.

한번쯤 들어보셨을 분들을 위해 소행성 게임을 하고 실제로 하지 않으면 기본적으로 작은 삼각형 우주선을 조종하고 날아가는 "소행성"을 쏘면 됩니다. 게임에 실제 이야기, 전제 또는 신화가 없기 때문에 Universal은 기본적으로 만들 수 있는 공백이 있습니다. 하나. 그리고 그게 무슨 뜻인지 알지, 그렇지? Universal이 이 부동산을 인수한 유일한 이유는 이름 인식을 활용하기 위해서입니다.

만약에 소행성 "공격하는 소행성"을 파괴하는 것에 대한 우주 영화가 될 것입니다. 그렇다면 처음부터 원래 영화를 만드는 것이 어떻습니까? "거대 우주 바위 공격!" (또는 뭔가)? 유니버설은 이름을 사용하여 생각하기 때문에 소행성 사람들이 말하게 될 것입니다. "아, 그 게임 기억나네. 오늘 밤에 가자..." 그리고 대본에 관한 한, 같은 옛날을 기대하십시오 "우리가 무언가를 하지 않으면 지구는 멸망할 것입니다." 일종의 줄거리(아마겟돈,딥 임팩트 또는 핵심, 누구나?).

여전히 작업 중인 모든 보드 게임, 장난감 및 비디오 게임 적응 중에서 제 생각에는 소행성 아마도 가장 무해한 것 중 하나 일 것입니다. 게임에 실제 스토리가 없기 때문에 망칠 실제 스토리도 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이 할리우드 트렌드가 전속력으로 계속되는 것을 보는 것은 여전히 ​​짜증납니다.

가치 있는 일을 하기에 충분하다고 생각합니까? 소행성 영화?

소행성 현재 초기 개발 단계에 있으며 아직 출시 날짜는 정해지지 않았습니다.

출처: THR 및 /Film

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