Microsoft는 Xbox가 모든 콘솔을 손실로 판매했음을 인정합니다.

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애플 vs. 에픽 법원 절차,마이크로소프트마다 판매되는 것을 확인했습니다. 엑스박스 콘솔은 손실을 입었습니다. 즉, 하드웨어 판매로 이익을 내지 못합니다. Xbox, PlayStation, Nintendo와 같은 하드웨어 제조업체 사이에는 공개된 비밀이 있지만, 독점 게임 판매와 Xbox Games Pass 구독이 얼마나 중요한지 회사.

Xbox가 서비스를 두 배로 줄이고 매우 기대되는 제품을 가져올 수도 있기 때문에 이것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다 배틀필드 6 Xbox 게임 패스로. Microsoft는 또한 자사의 자사 라인업을 확장하기 위해 인수에 매우 공격적이었습니다. 독점적인 인센티브를 제공하는 콘솔 판매를 유도하고 사람들이 Game Pass에 가입하도록 유도하기를 희망합니다. 잘.

Epic v Apple 소송 중(감사합니다. IGN), Epic Games의 변호사 Wes Earnhardt는 Xbox VP Lori Wright에게 Xbox 콘솔 판매의 수익성에 대해 물었습니다. 질문의 이유는 Xbox 및 PlayStation과 같은 플랫폼 보유자가 왜 게임 매출의 30%를 삭감하고 Apple이 게임에 크게 의존하지 않기 때문에 그럴 필요가 없다고 제안합니다. 서비스. Wright는 모든 Xbox 콘솔이 손실로 판매되며 Microsoft의 초점은 Xbox Live 및 Xbox Game Pass와 같은 플랫폼의 게임 및 서비스에 있다고 대답했습니다. Xbox Game Pass 구독자 2,300만 명 돌파 최근에는 그러한 서비스가 Microsoft의 게임 부문에 얼마나 가치가 있는지를 더욱 잘 보여줍니다.

많은 플랫폼 보유자가 실제로 이익을 낼 만큼 충분한 수익을 창출하기 위해 독점 및 서비스를 두 배로 늘리기 때문에 이것은 정확히 업계의 비밀이 아닙니다. 콘솔 부품의 높은 가격은 논란의 여지가 있는 가격대를 설정하지 않고서는 수익을 내기가 어렵다. 따라서 거의 모든 새 콘솔은 손실을 보고 판매되므로 고객은 이를 감당할 수 있고 더 넓은 생태계에서 구매할 수 있습니다. 때로는 세대가 끝날 때까지 부품의 가치가 낮아짐에 따라 콘솔이 약간 수익성이 있습니다. 하지만 큰 차이를 만들 만큼 충분하지 않기 때문에 Xbox는 플랫폼 개발 방식에 대해 계속해서 공격적입니다.

Xbox는 다른 플랫폼으로 확장되었습니다., Game Pass 및 xCloud를 사용하는 PC와 같은 게임이며 Xbox 브랜드를 라이벌 콘솔에 가져오려는 야심도 있는 것으로 알려졌습니다. Xbox는 이미 다음과 같은 일부 게임을 출시했습니다. 오리Nintendo Switch의 프랜차이즈로 브랜드를 여러 플랫폼에 퍼뜨리고 플레이어를 생태계로 끌어들일 수 있도록 합니다. 콘솔, PC, 모바일 및 기타 플랫폼 간에 엑스박스 시장에 대한 강력한 이해를 바탕으로 콘솔을 손실 없이 판매할 수 있습니다. 그것은 어떻게 마이크로소프트 PS5와 같은 강력한 하드웨어 경쟁자를 만들 수 있으며 제조 비용이 비싸더라도 Sony의 콘솔보다 적게 판매됨에도 불구하고 여전히 다소 합리적인 가격으로 판매할 수 있습니다.

원천: IGN

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