Xbox Scarlett이 경쟁하려면 가상 현실이 필요합니까?

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제목 없는 엑스박스 스칼렛 다음 휴가 시즌에 출시될 예정이며 Sony의 곧 출시될 PlayStation 5와 달리 Microsoft의 Xbox One 후속 제품에는 적어도 언제든지 자체 가상 현실 헤드셋이 없습니다. 곧. Sony는 이미 PlayStation VR 2에 대한 특허를 취득했으며, 상당한 업데이트를 자랑하며 차세대 콘솔과 연결될 것이지만 Microsoft는 VR 기술에 대한 완전한 투자에서 멀어졌습니다.

Microsoft는 이전에도 가상 현실에 손을 댄 적이 있습니다. 이 회사는 작년에 밝혀졌습니다. 자체 VR 헤드셋 제작 실험 그러나 기술이 향상될 때까지 기다리기 위해 프로젝트를 중단했습니다. 이 관점은 VR 하드웨어가 더 발전되고 비용 친화적일 때까지 Microsoft가 대기하고 있기 때문에 1년 후에도 변경되지 않았습니다.

현재 사용 가능한 "고급" 헤드셋 중에서 PS VR은 게이머에게 가장 저렴하며 일반적으로 판매(PS Move 컨트롤러 제외)를 제외하고 약 300달러입니다. 그것은 아마도 자주 사용하지 않을 장비에 상당한 돈이며 일반적으로 꽤 오래되었습니다.

마이크로소프트의 혼합 현실 시스템, 홀로렌즈 이번 주 11월 8일에 배송된 2는 장치만 원할 경우 3,500달러입니다. 그것에 비해 몇 가지 개선 사항이 있습니다. 전임자 더 복잡한 제스처 추적과 더 넓은 시야를 제공하는 등 2016년에 출시되었습니다. 가상으로 혼합 현실 헤드셋을 Xbox Scarlett에 통합하는 것은 그리 어렵지 않아야 합니다. 새로운 게임을 상상해보십시오. 후광 거의 바로 앞에서 제어 장치를 작동하여 우주선을 제어할 수 있습니다. Xbox는 쇼케이스를 위해 HoloLens를 E3 2015에 가져왔습니다. 마인크래프트 그리고 헤일로 5 경험이 있으므로 테스트 중인 엔터테인먼트 응용 프로그램이 있다는 것은 비밀이 아닙니다(현재 몇 년 동안).

2016년 PS VR 및 PlayStation 4 번들.

더 큰 문제는 실제로 이러한 유형의 게임 플레이 경험을 구현하는 것입니다. 왜냐하면 단순히 실행 가능하지 않기 때문입니다. HoloLens 2는 소규모 비즈니스 프로젝트 외부에서 사용하기에는 너무 복잡하기 때문에 소비자를 위해 광고되지 않는 이유가 있습니다. 그렇지 않으면 그것을 Scarlett와 묶는 것은 쉬운 일이 될 것입니다.

이 모든 정보는 Xbox Scarlett이 차세대 콘솔에서 경쟁하기 위해 가상 현실이 필요한지 여부와 관련이 있습니다. 간단히 말해서 그렇지 않습니다. 어쨌든 아직 아닙니다. 우리는 이미 이 헤드셋이 고장난 Kinect보다 훨씬 더 비싸다는 사실을 확인했지만 접근하기에는 거리가 멀었습니다. 대부분의 VR 헤드셋(지금까지)은 많은 전선을 사용하고 전용 설정과 공간이 필요합니다. 그런 의미에서 주류에 대해 사용자 친화적이지 않습니다.

그러나 경쟁업체가 더 나은 기술(예: 더 저렴한 무선 Oculus Quest)을 사용하여 향후 몇 년 동안 VR 분야에서 더 큰 압박을 가한다면 차세대 시스템이 본질적으로 강력한 PC라는 점을 감안할 때 Microsoft가 따라잡을 수 있는 빠른 방법입니다. 자체 독점 Xbox 또는 Windows VR 하드웨어 제공 없이, Microsoft는 Vive 또는 Oculus VR 및 하드웨어 라인업(더 중요하게는 라이브러리 경험담). 플레이스테이션 VR, 지난해 300만대 판매 돌파 다른 헤드셋에 비해 상당한 수치이지만 그 수치는 전체 헤드셋의 3% 미만을 나타냅니다. 1억 2백만 대 이상의 PS4 콘솔이 판매되었습니다.

이러한 헤드셋이 좀 더 저렴해지고 접근성이 향상되는 기술이 발전하지 않는 한, 2020년 홀리데이에 PlayStation 5와 경쟁하기 때문에 VR 지원이 부족한 Xbox Scarlett에는 큰 단점이 없습니다.

출처: 마이크로소프트

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