밸브의 아티팩트 카드 게임, 싱글 플레이어 캠페인으로 부활

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밸브의 인공물 지난해 중단됐던 게임이 다시 부활했고, 이번에 온라인 TCG가 싱글플레이 캠페인으로 돌아온다. 이 소식은 3월 말 첫 공개 직후 나온 것입니다.

인공물 밸브의 첫 번째 새로운 비디오 게임이었습니다. 몇 년 동안, 그러나 거대한 e스포츠 잠재력에도 불구하고 타이틀은 몇 가지 문제의 희생양이 되었습니다. 이 게임은 위험할 정도로 페이 투 윈(pay-to-win)에 가까운 새 카드를 얻는 방식으로 인해 주로 비판을 받았습니다. 이것과 다른 많은 잘못 구현된 게임 플레이 요소로 인해 급격히 감소하는 온라인 숫자 인공물. 운 좋게도 Valve는 게임의 중요한 문제를 인정했고 스튜디오는 인공물, 이제 서서히 밝혀지고 있습니다. 에 대한 첫 번째 세부 사항 아티팩트 2.0 한 달 전에 나타났습니다. 발표에 따르면, 게임 내 카드 판매는 영원히 중단되는 반면 게임의 전체 개념은 일반적으로 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

시중에 나와 있는 다른 CCG와 마찬가지로 인공물 매력적인 스토리로 가득 찬 적절한 싱글 플레이어 캠페인을 받게 됩니다. 에 게시된 게임의 가장 최근 개발 업데이트에 따른 것입니다. 스팀 커뮤니티. 이전에 게임 세계에서 펼쳐지는 이벤트를 설정하는 데 사용되었던 단순한 만화에서 상당한 단계입니다. 즉, 캠페인은 Call To Arms 이야기가 많은 카드 세트로 시작된 이야기를 계속할 것입니다. 싱글 플레이어 부분은 또한 초보자가 게임의 복잡한 메커니즘을 가르칠 수 있는 훈련장 역할을 합니다. 역학에 대해 말하자면, 최근 발표에서 수많은 변경 사항이 강조되었습니다.

"달리 명시되지 않는 한 카드와 능력은 레인에 영향을 미칩니다. 다른 지속 시간이 설정되지 않는 한 모든 동사(기절, 무장 해제 등)는 라운드가 끝날 때까지 지속됩니다. 지속 효과가 있는 모든 카드는 마법 부여로 분류되며 해제될 때까지 지속됩니다. 모든 영구적인 수정은 이와 같이 표시됩니다."

게임에서 갑옷이 작동하는 방식도 단순화되었습니다. 이제부터 단일 피해 지점에는 단일 방어력이 소모되며 다음 라운드 시작 시 초기화됩니다. 카드 잠금 해제도 부활에서 더 쉬워야 합니다.

인공물. 진행 시스템은 새로 공개된 싱글 플레이어 캠페인을 포함한 모든 게임 플레이 모드를 다루며 재작업된 캐주얼 매치메이킹은 유사한 잠금 해제를 가진 플레이어를 모을 것입니다. 반면, 경쟁 플레이는 플레이어가 접할 수 있는 다양한 맞춤형 덱으로 기술 중심으로 유지될 것입니다. 순위 시스템은 또한 현재의 것과 더 유사하도록 재작업을 받고 있습니다. 도타 언더로드.

그것은 처럼 보인다 필요한 중단이 대가를 치렀습니다. 인공물. 원래 릴리스의 대부분의 취약점이 수정 및 수정되었으며 나머지 부분은 향후 베타에서 해결될 가능성이 있습니다. 불공정한 RNG 시스템에 대한 변경도 종합적으로 구축된 전략에 예상치 못한 영향을 미치는 것을 확인하는 것이 때때로 실망스럽기 때문에 고려되기를 바랍니다. 그렇지만 Valve가 게임을 포기하지 않고 팬들을 화나게 한 오랜 침묵에도 불구하고 궁극적으로 커뮤니티의 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고 있다는 사실은 고무적입니다.

원천: 스팀 커뮤니티

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