메타모포시스 미리보기: 촉수 꺼내기

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게임의 첫 순간으로 게임을 판단하지 마십시오. 변형흔들리는 컨트롤과 느린 대화로 시작하지만 오래 지속되지는 않습니다. 터널 몇 군데를 지나다 보면 세상이 갑자기 좁아지고, 한때는 투박했던 발소리가 바퀴벌레의 날렵한 소리가 됩니다.

에서 영감을 받은 프란츠 카프카 소설 같은 이름의 Ovid Works' 변형 기업 대군주와 무력한 대중의 주제를 1인칭으로 ​​조정 퍼즐 플랫포머 첫 1시간 동안 멋진 모습과 놀라운 관점의 전환으로.

소설에 익숙하지 않은 사람을 위해 주인공 그레고르는 어느 날 잠에서 깨어나 자신이 바퀴벌레가 된 것을 발견합니다. 책에서 그레고르는 벌레로 깨어났을 뿐이지만 게임은 도입부에서 점진적인 변화를 포함합니다. 그레고르는 한 번도 본 적 없는 복도를 헤매다 점점 작아지다가 마침내 최종 목적지에 도착합니다. 글로 쓰여진 것보다 더 효과적이며 실제로 줄어들고 있는 경험을 포착하는 동시에 다가올 게임을 위한 완벽한 설정 역할을 합니다.

Gregor가 여정을 시작하면 영상이 실제로 프레임을 지배하기 시작합니다. 변형 은 사실적인 세트피스와 더 초현실적인 로케일 모두에서 아름다운 게임입니다. 그레고르는 책상 서랍의 높이 솟은 연필과 책을 넘고 편지 잉크에 빠지고 공허에 빠진다. 그곳에서 그는 떠다니는 거대한 글자 위로 올라가 떠다니는 검은색 파편에 부딪혀 사운드트랙을 향상시킵니다. Gregor가 과거로 달려갈 때 들리는 작은 소리 하나하나가 이 비현실적인 세계를 생생하게 만듭니다.

그레고르가 이야기하는 곤충은 적절해 보이지만 우뚝 솟은 인간 캐릭터는 약간 만화 같은 느낌이 듭니다. Pixar가 항상 그들의 영화에서 가지고 있던 문제입니다. 모든 것 토이 스토리 멋져 보인다 Andy의 얼굴이 프레임을 채울 때까지. 고맙게도 그것은 사소한 문제이며 인간 캐릭터는 설명 도구이자 불쾌한 교통 수단 역할을 합니다. 끔찍하게 기억에 남는 한 섹션에서 Gregor는 토스트 조각 위로 기어가서 버터 조각 위에 몸을 가둡니다. 그런 다음 인간 중 한 명이 토스트를 집어 먹습니다. Gregor는 남자의 목구멍을 매우 가까이에서 봅니다. 그런 다음 인간은 질식하기 시작하고 Gregor를 더 높은 선반에 뱉어내고 계속 가도록 합니다. 특히 아무데도 나오지 않기 때문에 플레이어를 자리에서 뛰게하는 것으로 충분합니다.

플랫폼화의 경우, 변형 물건을 충분히 잘 관리합니다. 1인칭 시점에서 맹목적으로 뛰어다닌다는 생각에 아무도 의자에서 뛰어내리지 않을 것입니다. 특히 이미 플레이한 경우라면 더욱 그렇습니다. 둠 이터널 올해 초. 그래도 일을 더 쉽게 할 수 있는 몇 가지 양보가 있습니다. Gregor는 대부분의 표면을 등반하는 데 큰 어려움을 겪지 않으며, 슈퍼차지 등반을 가능하게 하는 전략적으로 꿀 덩어리가 주변에 배치되어 있습니다. 이것은 또한 Gregor가 처음에는 깔끔하지만 매우 혼란스러운 벽과 천장을 확장할 수 있도록 합니다. 새로운 유리한 지점에 도달하려면 Gregor가 지붕에서 떨어지게 하기 전에 바로 아래에 정렬해야 할 수 있습니다. 그것은 거래 차단기가 아니지만 그와 필요한 삼키는 부분 사이에서이 게임은 아마도 희미한 마음을위한 것이 아닙니다.

그레고르의 축소된 흉부에서 한 시간을 보낸 후, 변형추가로 탐색할 가치가 있는 고유한 제품입니다. 여기에서는 1인칭 플랫폼이 다른 수많은 게임보다 더 좋지는 않지만, 첫 1시간의 스토리와 초현실적인 풍경은 진정한 기술 수준을 보여줍니다. 또한 백년 된 소설을 각색하는 것은 이상한 선택처럼 보일 수 있지만, 이것은 아니다 단테의 지옥불. 개발자가 착륙을 고수하면 변형 비디오 게임이 거의 모든 것에 독특한 스핀을 제공할 수 있다는 것을 다시 한 번 증명할 것입니다.

변형 2020년 후반에 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 및 PC로 출시됩니다. Screen Rant는 이 미리보기를 위해 PC 코드를 제공했습니다.

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