디아블로 4에 대해 알고 있는 몇 가지 흥미로운 사실

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디아블로 4 그 사실을 잘 알고 있는 Blizzard에게는 엄청난 거래가 될 것입니다. 개발자는 현재 특히 모바일과 함께 게임에 대한 정보를 가슴에 꼭꼭 간직하고 있습니다. 디아블로 이모탈 수평선에 먼저. 에 대한 몇 가지 세부 사항이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 디아블로 4 그러나 현재 우리가 알고 있는 사실은 팬들이 최근 프랜차이즈 이후에 프랜차이즈로 다시 돌아오고 있을 만큼 충분히 흥미진진합니다. 블리즈컨 실수.

디아블로 4 공정하든 그렇지 않든 간에 세상의 무게를 어깨에 짊어지게 될 것입니다. 시리즈의 많은 핵심 팬이 Blizzard가 다음 반복에서 게임을 모바일 장치로 전환하기로 한 결정에 실망하면서 디아블로 4 Blizzard가 지금까지 만든 가장 상징적인 IP 중 하나에 대한 죽음의 상황이 될 수 있습니다. 블리자드가 있다는 사실을 감안할 때 분명히 본다 디아블로 3 실패로 비판적으로 유명한 확장에도 불구하고 영혼을 거두는 자, 현재 개발 중인 코드명 "Fenris"인 시리즈의 다음 메인 게임에서 크게 개선되어야 하는 것은 팬만이 아닐 수도 있습니다.

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우리가 알고 있는 것 디아블로 4 게임이 실제로 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있음을 시사합니다. 우선, Blizzard는 훌륭한 제품을 생산하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 디아블로 4 게임을 더 만들려고 시도한 후 이미 한 번 다시 시작되었습니다. -like는 내부적으로 실패로 간주되었습니다. 이것은 개발자가 시간을 할애할 용의가 있음을 의미합니다 얻을 수 있는지 확인 디아블로 4 오른쪽, 특히 출시 시 - 실패한 이벤트 디아블로 3 서버 오류, 실제 화폐 경매장 시스템 및 고딕 양식의 Sanctuary 세계에 대한 보다 만화적인 해석 덕분에 팬들 사이에서 많은 분노를 불러일으켰습니다.

디아블로 4는 어둡고 고딕 양식이 될 것입니다

우리는 또한 내부 목표가 디아블로 3. 에서 인용 최근 보고서 의 개발에 실행 디아블로 4 (그리고 끝 

디아블로 3)는 Blizzard가 게임을 "거칠고" "어둡게" 만들고, 만화처럼 해석된 요소를 제거하기를 원한다고 제안했습니다. 디아블로 3. 그 방향은 블리자드가 아트 디렉션의 일부에 대한 어리석음을 기꺼이 인정한다는 것을 나타내는 것 같습니다. 디아블로 3, 팬들에게 반가운 소식이 될 것입니다.

디아블로 4는 온라인 오퍼링에서 운명과 더 비슷할 수 있습니다.

신제품의 또 다른 요소 디아블로 4 프로젝트는 Blizzard가 이전 게임보다 게임을 훨씬 더 사회적으로 만들고 싶어하는 것 같습니다. 같은 보고서에 따르면 Blizzard는 Bungie의 운명 개발자 자신의 경험을 바탕으로 사회적 요소의 측면에서 월드 오브 워크래프트 "가벼운 MMO 요소"를 통합하여. 그것은 야심찬 포함이지만 Blizzard에 적합해야 합니다. 괜찮고 플레이어가 만날 수 있는 인스턴스 던전 및 큰 플레이어 허브로 구현될 수 있습니다. 거래.

디아블로 4의 출시일은 언제입니까?

마지막으로 아마도 가장 흥미로운 - 디아블로 4 실제로 그렇게 멀지 않을 수도 있습니다. 에도 불구하고 디아블로 이모탈 곧 출시될 예정이므로 Blizzard가 메인 게임의 다음 속편 출시에 임박했을 수도 있습니다. 보고서는 우리가 볼 수 있음을 시사합니다 디아블로 4 빠르면 2020년에 출시될 예정이며, 이는 Blizzard가 좋아하는 개발 단계에서 게임의 핵심 정체성이 거의 확실하다는 것을 의미합니다. 특히 Blizzard가 발표에 대해 매우 신중한 상황에서 출시 날짜가 연기될 가능성이 있습니다. 디아블로 4, 앞으로 몇 년 안에 빛을 볼 가능성이 매우 높으며, 이는 잠정적으로 시리즈가 어디로 향할지에 대해 의견이 분분한 팬층에게 큰 도움이 됩니다.

원천: 코타쿠

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