Nintendo, Wii U 콘솔 생산 중단 거부

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최근 많은 논의와 기대가 뒤따랐다. 발표 닌텐도 스위치 게임 콘솔의. 회사는 모션 대중화에 성공한 최초의 Wii 콘솔의 성공을 복제하기를 희망하고 있습니다. 메인스트림 게임에서 제어할 수 있으며 다양하고 폭넓은 선택을 통해 하드코어 및 캐주얼 게이머 모두에게 어필했습니다. 소프트웨어.

Nintendo는 Wii U와 유사한 상황을 피하기 위해 확실히 노력할 것입니다. Wii의 직접적인 후속 제품인 Wii U의 주요 기믹은 터치스크린 게임 패드를 사용하는 것이지만 콘솔은 상업적으로 어려움을 겪었습니다. 해설자들은 상대적으로 낮은 판매 수치를 Wii U의 기능인 게임 패드에 대한 고객의 이해 부족으로 크게 비난했습니다. 특히 - 블록버스터 출시 게임의 제한된 선택과 원래 Wii를 그렇게 만든 것에서 일반적인 변화 성공적인.

Nintendo Switch가 정점에 이르렀다는 초기 흥분과 함께 놀라운 일이 아니었을 것입니다. 보고 Wii U의 생산이 이번주 금요일(11월 4일)에 공장에서 나올 예정이며 최대한 빨리 Wii U의 생산이 종료될 것이라고 다양한 아울렛에서 밝혔습니다. 그러나 이제 IT Media에 따르면(통해 코타쿠), Nintendo는 다음과 같이 이러한 주장을 부인했습니다.

“우리의 계속되는 [Wii U] 프로덕션에는 변경 사항이 없습니다. 닌텐도 스위치의 발매가 예정되어 있지만 생산은 계속될 예정입니다.”

대변인은 또한 Wii U 콘솔의 새 타이틀이 향후 출시될 예정이라고 확인했습니다.

부정에도 불구하고 콘솔의 종말에 대한 소문이 근거가 없는 것은 아닙니다. 닌텐도 스위치가 발표되기 전부터 키미시마 타츠미 사장은 새 콘솔을 위한 공간을 만들기 위해 Wii U의 크기가 크게 축소되었습니다. NX). 이것이 Wii U 관의 마지막 못처럼 보일지 모르지만 회사가 그렇지 않을 것이라는 것은 논리적으로 이치에 맞습니다. 두 대의 가정용 콘솔을 본격적인 생산으로 유지하기를 원합니다. 특히 둘 중 맏이가 강하지 않은 경우 파는 사람.

Wii U는 확실히 판매에 어려움을 겪었지만 실패는 Nintendo가 약한 콘솔을 출시하는 것보다 열악한 마케팅과 관련이 있다고 주장할 수 있습니다. 이전 제품만큼 혁신적이지는 않지만 Wii U는 독특한 게임 경험을 제공했으며 그래픽, 성능 및 다른 게이머와의 사회적 상호 작용에서 인상적인 향상을 자랑했습니다. 콘솔에는 다음과 같은 몇 가지 고전적이지만 과소 평가된 게임이 있습니다.

스플래툰, 좀비유 그리고 슈퍼 마리오 메이커.

그러나 일부 게이머에게 Wii U는 항상 Nintendo 역사에서 혼란스러운 장으로 남을 것입니다. 회사는 원래 Wii의 핵심적이고 성공적인 요소를 가져와서 그 위에 구축할 수 있었지만 대신 완전히 방향이 다르고 콘솔의 주요 기능을 팬에게 전달하지 못하고 유명하고 독창적인 타이틀이 부족합니다. 특정한 젤다의 전설 그리고 메트로이드 - 회사가 처음부터 Wii U에 대한 믿음이 부족했음을 시사합니다. 그러나 모든 결함에도 불구하고 Wii ​​U는 재미 있고 과소 평가된 게임 콘솔로 제공할 것이 많으며 생산을 계속할 것이라는 소식은 많은 사람들에게 좋은 소식이 될 것입니다.

NS 닌텐도 스위치 2017년 3월 전 세계 출시 예정입니다.

출처: IT미디어(통해 코타쿠)

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