Fire Emblem: 3시간 게임 길이는 200시간 이상입니다.

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파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 Toshiyuki Kasukihara 감독은 이달 초 이 게임이 플레이어에게 200시간 이상 소요될 것이라고 확인했습니다. 사용 가능한 각각의 다른 내러티브를 재생하는 데 관심이 있는 경우 집. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 야심찬 재해석이다 고전적인 전술의 JRPG 시리즈, 세 가지 주요 정치적 파벌 간의 전쟁 전후에 발생합니다.

권위 있는 불의 상징 스타일에 따라 게임의 많은 부분은 전장 밖에서 일어나는 일에 관한 것이며, 플레이어는 게임에서 사용할 수 있는 수많은 다른 캐스트 멤버와 자신의 캐릭터 간의 관계를 탐색합니다. 우정과 군대의 개인적인 목표를 관리하는 것은 전장에서 개선으로 이어지며 가장 많은 인센티브를 제공합니다. 적어도 그들의 부대에 대해 더 잘 알기 위해 우리 사이에서 전투로 단련되어 있습니다. 통계. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 시간을 건너 뛰기 전에 실제 전쟁으로 플레이어를 데려오기 전에 게임의 초기 부분을 구성하는 학교 소셜 시뮬레이션 시스템을 도입하여 상황을 더욱 향상시킵니다.

이미 광고된 깊이의 양을 감안할 때 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 콘텐츠로 볼 때 게임이 한 집의 스토리를 완성하는 데 80시간 이상이 걸린다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 더 충격적인 것은 그 이후에 사용할 수 있는 바로 가기가 많지 않다는 것입니다. Kasukihara는 프랑스 웹사이트와의 인터뷰에서 공개했습니다. JeuxVideo (옮긴이 게임레이더+) 내용을 건너뛰지 않는 사람은 완전히 완료하려면 긴 여정을 하는 것입니다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스. Kasukihara는 개인적인 경험에서 다음과 같이 말했습니다.

"세 집 중 한 집으로 게임을 끝내는 데 80시간이 걸렸습니다. 물론 보컬이나 컷신은 자르지 않았습니다. 그래서 세 가지 길을 가려면 200시간 이상 걸릴 수 있습니다."

Kasukihara는 컷신이나 성우 장면을 건너뛰지 않았기 때문에 시간이 많지 않은 게이머들에게 희망이 있습니다. 세 가지 캠페인을 실행하려는 사람들에게는 상당한 양의 중복도 있을 것입니다. 즉, 처음에 컷신을 건너뛰지 않았더라도 이후에 몇 번은 건너뛸 수 있습니다. 세션. 그래도 200시간은 다음과 같은 게임에 대한 엄청난 양의 콘텐츠입니다.

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스, 스토리 라인에 영향을 미치는 영구적인 캐릭터 사망 및 의사 결정과 같은 기능으로 인해 이미 여러 시나리오로 분기됩니다.

카스키하라의 폭로 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 콘텐츠 길이는 또한 업계에 대해 더 큰 질문을 제기합니다. 누가 더 이상 이 게임을 완료할 시간이 있습니까? 매년 더 많은 게임이 출시되고 더 많은 성인이 게임을 플레이함에 따라 소비자의 자유 시간에 대한 위기가 사상 최고인 것처럼 느껴집니다. 완전히 완성하는 데 200시간이 걸리는 게임을 디자인하는 것이 매력적입니까? 아니면 완성주의자 실행을 좋아하지만 끝까지 갈 수 없다는 것을 알고 있는 사람들에게 손해입니까? Witcher 3: 와일드 헌트 비슷한 양의 콘텐츠를 제공했으며 Netflix 적응, 성공적인 카드 게임 등을 탄생시켰습니다. 따라서 Kasukihara와 Nintendo는 결국 무언가를 하고 있을 것입니다.

원천: JeuxVideo (을 통해 게임레이더+)

Fortnite: Beskar Steel을 찾을 수 있는 곳(지구가 하늘을 만나는 곳)

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