Destiny Studio Bungie, Microsoft와의 파트너십 보고서 격추

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여러 출처에 따르면, 마이크로소프트 그리고 번지 다시 한 번 합병을 논의 중이며 잠재적으로 운명프랜차이즈를 Xbox Game Studios 폴드로 전환했지만 Bungie는 소문에 대한 주장을 일축했습니다. 두 회사는 함께 오랜 역사를 가지고 있으며 개발자 Bungie는 Xbox 플랫폼을 다음과 같이 정의합니다. 후광시리즈 자체를 스트라이크 아웃하기 전에. 회사는 Activision과 협력하여 운명, 그러나 프로세스 전반에 걸쳐 IP와 독립성을 유지하여 2019년 초에 해당 비즈니스 관계를 종료했습니다.

부터, 데스티니 가디언즈 파트너가 된 최초의 AAA 게임이었습니다. 구글 스타디아, Stadia Pro 서비스의 출시 타이틀이 되었습니다. Stadia가 많은 사람들을 실망시켰을 때 Bungie도 Microsoft와 협력하여 가져오다 데스티니 가디언즈 Xbox 게임 패스로. 가입자는 광범위한 온라인 게임에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 현재 확장팩과 올 가을 데스티니 가디언즈: 빛 너머. 이는 일반적으로 Microsoft의 AAA 릴리스와 게임 출시 날짜 및 날짜와 관련하여 최고의 독립 장면의 본거지인 구독 서비스에 대한 주요 쿠데타입니다. 이 Game Pass 대화는 스튜디오를 Microsoft로 다시 가져오는 것에 대한 더 큰 토론에도 포함될 수 있습니다.

내부자가 보고한 바에 따르면 제프 그럽 에 의해 확증 유로게이머, Microsoft와 Bungie 사이의 논의가 진행 중이지만 양측은 운명 스튜디오 가격. Bungie는 10년 전 Microsoft에서 분할했을 때보다 지금이 훨씬 더 커졌습니다. 중국 게임 대기업 NetEase 조명을 켜두려면. 특히 그 투자는 새로운 프로젝트를 위한 것이었습니다. 즉, Microsoft는 Bungie의 현재 히트작과 차기작 모두에 대해 비용을 지불할 수 있습니다.

이것은 거짓입니다.

— 피트 파슨스(@pparsons) 2020년 9월 14일

아니면 마이크로소프트가 아무것도 사지 않을 것입니다. 오늘 아침 소문이 터지자 번지 CEO 피트 파슨스는 간단한 방법으로 이를 부인했습니다.

트위터 "라고 진술NS그의 것은 거짓이다." Bungie는 지난 10년 동안 치열한 독립의 이미지를 유지하기 위해 노력해 왔습니다. Microsoft, 따라서 거래가 성사되면 회사가 지금까지 있었던 대화를 부정하고 싶어하는 것이 이치에 맞습니다. 일어난. Parsons가 진실을 말하고 있을지 모르지만 Microsoft와 그들의 경쟁자들은 Sony는 여전히 새로운 스튜디오를 찾고 있습니다. 차세대 퍼스트 파티 타이틀을 생산합니다.

다음과 같은 게임도 분명합니다. 운명 향후 몇 년 동안 성공적인 전략의 핵심이 될 것입니다. Microsoft와 Sony 모두 포트폴리오에 대규모 라이브 서비스 게임이 부족하고 전 세계 퍼블리셔는 Bungie의 숙제를 복사하고 성공의 일부를 아기 침대에 두기 위해 노력하고 있습니다. 마이크로소프트가 인수하는 경우 운명, 의 인수와 동등할 것입니다. 항상 인기있는 마인크래프트게임 포트폴리오 영향 측면에서.

현재로서는 다음과 같이 보입니다. 데스티니 가디언즈 독립적인 Bungie에 남게 됩니다. Xbox 팬들은 의심할 여지 없이 그렇게 거대하고 성공적인 게임을 독점으로 주장할 수 없다는 사실에 화를 낼 것입니다. 운명 Xbox 거래를 애초에 바람직하지 않게 만들 수 있는 PlayStation에 대한 기록이 있습니다. 물론 마이크로소프트와 마찬가지로 마인크래프트, Xbox 팀은 Bungie가 가까운 시일 내에 독점 판매를 간절히 원하더라도 PlayStation 5에 대한 업데이트를 계속할지 여부를 신경 쓰지 않았을 수 있습니다. 게임 산업은 소문으로 가득 차 있으며 대부분은 반쯤 사실이며 차세대로의 진입로가 계속됨에 따라 더 많은 소문이 나올 것입니다.

원천: 유로게이머, 게임비트, 피트 파슨스

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