Valorant의 최신 패치는 게임의 가장 큰 중매 문제 중 하나를 수정합니다

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가장 큰 것 중 하나 발로란트의 성가신 중매 문제가 최근 최신 업데이트를 통해 수정되어 경쟁 타이틀을 플레이하는 데 있어 편안함이 눈에 띄게 높아졌습니다. 중요한 수정에도 불구하고 패치는 이전 패치보다 규모가 더 작은 것으로 나타났습니다.

이전 업데이트는 발로란트 9월 초에 주로 밸런싱 에이전트에 초점을 맞춘 다양한 변경 사항을 도입했습니다. 그 외에도 여러 유형의 무기가 더 효과적이고 공정하게 사용되도록 많은 조정을 거쳤습니다. 하지만 Riot이 지속적으로 개선되고 향상되는 동안 발로란트의 정기적인 업데이트 경험으로 인해 일부는 때때로 게임 중단 문제를 일으킬 수 있습니다. Omen에게 의도하지 않은 무적성을 부여 이전 업데이트 중 하나를 출시한 후.

그러나 패치 1.08은 기존 문제를 해결하고 새로운 삶의 질 기능을 도입하는 것을 목표로 합니다. 발로란트. 공식 블로그 게시물에 자세히 설명되어 있듯이 게임에서 매치메이킹이 짜증나는 주요 이유 중 하나는 간단한 솔루션으로 효과적으로 해결되었습니다. 그만큼 문제의 기능은 지도 회전입니다., 이는 이전에 플레이한 맵이 다른 라운드에 대한 솔직한 알고리즘에 의해 선택되는 상황을 초래하는 순전히 무작위적인 결과였습니다. Riot은 지도 회전 알고리즘을 의사 무작위 알고리즘으로 만들어 이러한 답답한 상황을 처리하는 우아한 방법을 도입했습니다. 다음 지도가 여전히 무작위로 선택되는 동안 이전에 재생된 지도가 우선 순위를 낮추기 위해 고려됩니다. 이러한 접근 방식은 다음 라운드에서 동일한 맵을 선택할 확률을 크게 줄입니다.

지도 회전은 모든 게임 모드에서 이 변경의 영향을 받았습니다. 흥미롭게도 의사 무작위 알고리즘은 최근에 플레이한 모든 맵을 고려하므로 새로 선택한 맵이 다른 맵이 될 가능성이 높습니다. 비록 패치 1.08에 대한 발로란트 상대적으로 작고, 몇 가지 다른 주목할만한 변경 사항 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 다른 변경 사항 중 미니 맵의 성능 향상을 포함하여 몇 가지 삶의 질 기능이 도입되었습니다. Riot은 몇 가지 중요하지 않은 버그를 수정하고 Guardian 반자동 소총을 약간 강화했으며 Raze의 균형을 재조정했습니다.

발로란트의 예는 순수 RNG가 비디오 게임, 특히 콘텐츠의 다양성과 풍부함에 의존하는 온라인 경험을 위한 최상의 솔루션이 아님을 분명히 보여줍니다. 플레이어가 로테이션에서 다음 맵에 투표할 수 있도록 하는 것과 같이 문제를 해결하는 다른 방법이 있을 수 있습니다. CS: 이동), 그러나 게이머가 동일한 두 맵에 대해 계속해서 유해한 투표를 할 수 있으므로 해당 특정 솔루션은 자체 문제를 제기합니다. 간단히 말해서, 지도 회전 무작위성에 대한 얇은 제어 계층을 추가하기로 한 Riot의 결정은 논리적이고 균형 잡힌 단계처럼 느껴집니다.

발로란트 현재 PC에서만 사용할 수 있습니다.

원천: 발로란트

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