Nintendo는 더 이상 독특한 두꺼비 캐릭터가 없을 것이라고 어리석게 확인했습니다.

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닌텐도는 오리지널 캐릭터 디자인 제작을 금지하기로 결정했다. 종이 마리오 두꺼비는 더 이상 고유한 시각적 특성을 가질 수 없음을 나타냅니다. 대신, 각 두꺼비의 성격은 크기, 나이 또는 성별과 같은 물리적 특성 대신 텍스트를 통해 표현됩니다. 이 폭로는 닌텐도의 어리석은 새 정책에 대한 설명이나 추론 없이 다시 한 번 나옵니다.

7월 초, 종이 마리오: 종이 접기 왕의 프로듀서 타나베 켄스케는 더 이상 할 수 없다고 말했습니다. 오리지널 캐릭터 생성 또는 클래식 수정 슈퍼 마리오 우주에서 온 캐릭터. Tanabe는 이 새로운 정책이 의 출시 이후 수립되었다고 주장했습니다. 페이퍼 마리오: 스티커 스타 2012 년에. 이 정책 변경은 왜 오리지널 캐릭터가 허용되지 않는지에 대한 설명이 없이 나왔지만, 종이 마리오: 종이 접기 왕.

와의 인터뷰 중 게임 레이더, Tanabe는 더 이상 기존 내용을 수정할 수 없다고 밝혔을 때 의미를 명확히 했습니다. 마리오 문자. 그는 Toad NPC가 더 이상 연령이나 성별과 같은 개별 그래픽 표현을 가질 수 없다고 말했습니다. 게임 내 일부 두꺼비는 색상이 다르거나 의상이 다르지만 이러한 특성은 단일 두꺼비에만 해당되는 것은 아닙니다. Tanabe는 이러한 시각적 변화가 해당 캐릭터의 역할과 일치하기 위한 것이지 두꺼비의 성격을 나타내는 것은 아니라고 말합니다.

"페이퍼 마리오: 스티커 스타 제작 이후부터는 나이, 두꺼비 NPC(플레이 불가 캐릭터)에는 성별 등의 정보가 포함되어 있기 때문에 단순히 텍스트. 이 기사에서는 Paper Mario: Origami King에서 역할에 맞는 복장을 한 두꺼비를 포함할 수 있었고 독창적인 종이 접기 캐릭터도 만들 수 있었습니다."

Tanabe는 시각적 정의 기능을 제외하고 게임의 작가인 Taro Kudo가 다음과 같이 말했습니다. 텍스트를 통해 각 캐릭터에게 고유한 개성을 부여하는 어려운 작업과 씨름해야 했습니다. 홀로. 재치 있는 유머는 틀림없이 이 영화의 가장 큰 특징 중 하나입니다. 종이 마리오: 종이 접기 왕

그리고 Tanabe는 각 캐릭터가 가지고 있는 한계를 가지고 유머러스한 성격을 부여하는 임무를 완수한 Kudo 씨를 칭찬했습니다. 하는 동안 종이 마리오: 종이 접기 왕 아름다운 게임이다, 캐릭터 혁신이 부족하다.

이 결함은 종이 마리오: 종이 접기 왕 때 꽤 분명해진다. 접힌 두꺼비 저장. 수백 마리가 버섯 왕국 전역에 흩어져 있으며 대부분은 구조된 마리오에게 던지는 빠른 대화를 가지고 있습니다. 처음에는 이러한 만남이 웃음을 자아낼 수 있지만, 각 두꺼비의 깊이가 부족하기 때문에 모든 두꺼비를 찾는 것이 더 힘든 일처럼 느껴집니다. 소수의 두꺼비 또는 상점을 소유한 두꺼비가 다른 두꺼비와 시각적으로 달랐더라면 좋았을 것입니다. 대신 짧은 유머러스한 텍스트 라인은 모든 두꺼비를 혼합하여 각 두꺼비를 독특하게 만드는 방식으로 거의 성취하지 못하게 만듭니다.

원천: 게임 레이더

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