DOOM Eternal 스위치 버전은 가장 까다로운 패닉 버튼 포트였습니다.

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오랜 기다림을 생각하면, 둠 이터널'에스 닌텐도 스위치 항구는 오랫동안 왔습니다. 이제 개발자 Panic Button이 id Software의 가장 야심찬 프로젝트를 포팅하는 것이 간단한 작업이 아니라고 말한 것처럼 이유가 분명합니다. 운명'에스 올해 초 PC, PS4 및 Xbox One 플랫폼에서 출시된 최신 항목이며 이번 주에 마침내 Nintendo의 휴대용 하이브리드 하드웨어에 적용됩니다.

슈터를 원래 가을 2019 릴리스 창에서 연기하면서 게시자 Bethesda Softworks는 스위치를 약속했습니다. 포트는 "다른 플랫폼 이후" 언젠가 출시될 것입니다. 그 이후 몇 개월 동안 세부 사항이 표면화되었습니다. 조금씩. 하지만 팬들은 안심할 수 있습니다. 둠 이터널 최근 뉴스에 따르면 히트 하이브리드 플랫폼으로 나아가고 있습니다. 항구는 12월 8일에 도착합니다.

그러나 이 지점에 도달하는 데 포트 스튜디오 Panic Button 측에서는 엄청난 노력을 기울였습니다. 와의 인터뷰 중 닌텐도 에브리씽, 수석 엔지니어 Travis Archer와 수석 프로듀서인 Cody Nicewarner는 이 특정 포트가대규모 사업." 개발자들은 Switch용 다른 idTech 엔진 포트, 즉 운명 (2016) 및 MachineGames의 메인라인 울펜슈타인 제목, "둠 이터널 완전히 다른 수준에 있습니다." Archer와 Nicewarner는 다음과 같이 설명했습니다.

"Marty Stratton(총괄 프로듀서)과 Hugo Martin(게임 디렉터)은 둘 다 DOOM Eternal이 id Software 역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나라고 이야기했지만 더 이상 동의할 수 없었습니다. Nintendo Switch 플레이어를 위한 그 야망을 충실하게 재현하는 데는 시간이 조금 더 걸렸습니다. 기다릴만한 가치가 있다고 확신합니다!"

Panic Button 개발자는 계속해서 "고유 요소" 프로젝트의 개발 주기에 영향을 미쳤습니다.. 물론 팬데믹 기간 동안 재택 근무는 극복하기 어려운 위업이었습니다. Archer와 Nicewarner에 따르면:

"그러나 다른 많은 회사와 마찬가지로 우리도 재택 근무 환경의 문제에 직면해 있습니다. 당사는 조기에 대응하여 직원의 건강과 안전을 최우선으로 생각했습니다. 그 전환으로 인해 우리는 익숙하지 않은 작업 환경을 처리해야 했지만 약간의 협력과 지원이 있었습니다. id Software와 Bethesda 덕분에 우리는 DOOM Eternal을 Nintendo로 가져오는 목표를 빠르게 적응하고 달성할 수 있었습니다. 스위치. 우리는 그것에 대해 매우 흥분하고 있으며 출시를 고대하고 있습니다!"

그것은 거의 놀라운 일이 아닙니다. 둠 이터널 어려운 항구 작업을 위해 만들어졌습니다. Archer와 Nicewarner가 말했듯이 슈터는 아마도 id Software의 가장 야심차고 기술적으로 인상적인 게임일 것입니다. 그리고 긍정적인 비판적 반응은 그것이 실제로 과대 광고에 부응할 수 있다고 제안했습니다. 이제 문제는 이 항목의 엄청나게 높은 막대를 Nintendo Switch에서 지울 수 있는지 여부입니다. 플레이어가 곧 답변을 드릴 것입니다.

구체적으로 공개된 내용은 Nintendo Switch에서 슈팅 게임을 구매한 사람들이 DOOM 이터널의 출시 후 콘텐츠. 그러한 DLC의 첫 번째 배치, 그만큼 고대 신 1부, 10월에 PC, PS4, Xbox One으로 출시되었습니다. 모든 계정에서 기본 게임의 핵심 제품을 크게 확장하는 역할을 합니다. 스위치 플레이어가 직접 테스트하기 위해 오래 기다릴 필요가 없기를 바랍니다.

둠 이터널 는 현재 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었으며 12월 8일 디지털 전용 릴리스로 Nintendo Switch로 출시됩니다.

원천: 닌텐도 에브리씽

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