Ready Player One: Halliday의 이스터 에그 및 엔딩 설명

click fraud protection

Ready Player One은 기업에 대한 향수의 어두운 면을 보여줍니다.

실수 하지마, 레디 플레이어 원의 미래는 진정한 디스토피아입니다. OASIS에 대한 IOI의 잠재적인 통제로 인해 VR 세계의 착유를 위협하는 상황이 더 나빠질 것이라고 전반적으로 시사되고 있습니다. (Loyalty Centers가 이미 불운한 사람들을 위해 하는 것처럼) 가치가 있지만 기업이 인수하는 것은 아닙니다. 그들은 이미 현실 세계를 인수했습니다. 콜럼버스 스택스(Columbus Stacks)는 미래 지향적인 슬럼가이며, 침략적인 광고로 가득 차 있고 현실과 단절된 사람들로 가득합니다. 세계는 쌓인 OASIS 성공을 통한 유일한 탈출구 그것은 이미 현대의 도박과 다를 바 없는 욕망을 조종하는 탐욕의 기계가 되어 있다. 사실, 처음부터 그들과 경쟁하고 나중에 반란의 일부가 되었음에도 불구하고 Wade는 여전히 IOI 기술을 사용하여 OASIS에 액세스합니다. 그리고 그것은 우리가 IOI가 본질적으로 테러리스트 공격을 피할 수 있다는 사실에 도달하기 전입니다. 선동가인 Sorrento는 이를 비즈니스 결정으로 변명했습니다.

OASIS가 마지막 안전한 피난처라고 말하기는 쉽지만 그것은 거짓 진실입니다. 신기루입니다. 탈출을 제공하지만 현실 세계의 동일한 결함 구조에서 작동하고 문제가 될 만큼 충분히 겹치는 것은 거짓 존재입니다. 현실이 받아들여질 때까지는 자유로울 수 없다. 아무도 서로를 알지 못하고 그들이 발표하고 싶은 버전만 있을 뿐입니다. 그것은 우리 자신의 인터넷에 집착하는 문화와 분명히 평행을 이룹니다. 그러나 초점은 그 영역에 있는 개인의 본질에 대한 것만큼이나 일시적인 것입니다.

관련된: Ben Mendelsohn은 선수 원의 악당이 될 준비가 되어 있다고 이야기합니다.

이 영화의 많은 논의가 된 향수가 어떻게 사용되는지 가장 잘 알 수 있습니다. Gunters와 그들의 일족은 단순히 그들이 사랑하는 것을 즐기고 있는 반면, IOI는 그것을 무기화하여 열정을 조종하여 돈을 쓰도록 하는 방법을 찾고 있습니다. 놀란 소렌토는 이 점에서 특히 흥미롭다. Wade에 의해 혐오자라고 불리는 그는 자신이 거래하는 모든 것에 관심이나 이해심이 없으며 잠재적인 수익만 있습니다(Halliday와 밀접한 관계가 있음에도 불구하고). 영화의 악당은 향수를 제품이 아닌 도구로 취급하는 노스탤지어 조작자다. 그는 Halliday의 반대이며 따라서 무엇에 대한 본질적인 대위법입니다.

레디 플레이어 원 정말입니다. 실제로, Wade의 인터페이스를 통해 이스터 에그의 순수함을 보았을 때만 그가 사랑과 열정을 파악했습니다(완전히 보상을 받지는 못했지만).

레디 플레이어 원(Ready Player One)이 노스탤지어에 대해 실제로 말하는 것

시험판 빌드에서 레디 플레이어 원, 반발을 무시하기 어려웠다. - Cline의 책에 반대하지만 마케팅이 증가함에 따라 영화의 과대 광고에 과도하게 쏟아졌습니다. 여기에는 여러 가지 요인이 있었지만 주로 노스탤지어에 대한 접근을 중심으로 했다. 이제 소스에는 "참조를 위한 참조", 이스터 에그 무거운/감정을 숨기는 예고편이 영화 위로 옮겨졌지만 진짜 문제는 괴짜 신용과 1980년대 대중 문화에 대한 백과사전적 지식이 어떻게든 궁극적이라는 개념에 대한 명백한 맹신화 힘. 영감을 주기 위해 만든 백인 남성 괴상한 환상입니다.

그 독서를 찾고자 하는 사람들이 레디 플레이어 원 의심할 여지 없이 교차 프로모션을 처리할 수 있을 것입니다. 이는 Spielberg가 설교하는 내용이 아닙니다. 레디 플레이어 원 영화는 진정으로 균형에 관한 것입니다. 게임, 문화, 즐기는 향수를 즐기면서 그것들을 있는 그대로 이해하고 그 너머를 볼 수 있는 것에 관한 것입니다. 영화는 관객에게 밖으로 나가라고 명시적으로 지시하지만 그것이 완전한 메시지라고 말하는 것은 환원적일 것입니다. 그것은 사람들이 스스로 무언가를 찾고 정의해야 하는 것에 관한 것입니다. 혁명적인 뉴 할리우드에서 성장하여 그의 이름이 동사가 될 정도로 2세대를 정의한 감독인 스필버그(Spielberg)의 말을 빌리면 의미가 이보다 더 명확할 수 없습니다.

초기에 Wade는 Art3mis의 조언이 인용문이라고 생각하지만, 결국 그는 Parzival이 아닌 자신의 정체성을 기반으로 전체 퀘스트를 위조했습니다. 그리고 아이덴티티가 중요합니다. 서두에서 말했듯이 OASIS는 할 수 있는 것보다 될 수 있는 사람이 있기 때문에 번성합니다.재미있는"하지만 깊이나 솔직함이 부족하다. 아무도 정말로 누군가를 알지 못하며, 결과적으로 그들의 진정한 관계는 긴장됩니다. 영화는 캐릭터가 그것을 극복하는 것을 봅니다. - Art3mis는 시각적으로 그녀의 아바타가 픽셀화됨을 얻습니다. 그녀의 모반에 대한 해석 - 그렇게 함으로써 인물이 미디어 이상의 것에 의해 정의된다는 것을 분명히 합니다. 하나는 소비합니다. 영화의 입구와 반대되는 지점이기 때문에 효과적이다.

관련된: Ready Player One의 스타 워즈 이스터 에그

놀라운 것은 우리가 최근 몇 달 동안 이것을 배운 것이 이번이 처음이 아니라는 것입니다. 과거로부터 배우면서 진화하는 것은 두 기업의 핵심에 있는 광범위한 메시지였습니다. 흑표범 그리고 스타워즈: 라스트 제다이, 그리고 응용 프로그램은 다르지만(그 영화는 식민주의와 가족 개발을 다루고 있었습니다. 각각), 그것이 계속해서 나타난다는 것은 우리 문화의 위치에 대해 많은 것을 드러냅니다. 레디 플레이어 원 궁극적으로 에 대한 것입니다.

Ready Player One은 "지금" 성장하는 것입니다.

2010년대의 기술 포화 수준은 Spielberg/Cline의 2045만큼 화려하거나 사회적으로 치명적이지 않을 수 있지만 유사점은 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 레디 플레이어 원 현대의 성장에 관한 것입니다. Halliday는 1980년대에 태어나 밀레니얼 세대입니다. 웨이드는 2027년생으로 Z세대의 차기그룹이다. 함께 그들은 현재 성인이 된 사람들을 둘러싼 과거와 미래입니다. 지금의 초점 세대.

그렇기 때문에 영화의 세계에 디스토피아적 공포가 깔려 있다는 것이 중요합니다. 문화적 집착과 상업적 지배가 계속된다면 우리가 만드는 세계입니다. 레디 플레이어 원 우리가 어디로 갈 수 있는지에 대한 미래의 경고로 자리 매김하지만 가장 어두운 상황에서도 선이 승리 할 수 ​​있음을 보여줍니다. 그것은 우리 모두에게 개인적으로 중요한 것, 즉 무엇보다도 친구를 찾는 것이 얼마나 중요한지 알려주고 있으며 그것은 오늘날보다 더 사실적이지 않습니다. 한마디로 스필버그 영화다.

다음: 레디 플레이어 원은 엔딩 크레딧 장면이 있어야 했습니다.

주요 출시일
  • 레디 플레이어 원 (2018)출시일: 2018년 3월 29일
이전 1 2 3

모든 마블 영화 개봉일(2021년 ~ 2023년)