Star Wars: KOTOR의 가장 큰 스위치 변경은 결함이 아닙니다. Dev 설명

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변경 사항 스타워즈: 구공화국의 기사단'에스닌텐도 스위치 버전은 전투 텍스트 상자를 다른 플랫폼보다 눈에 띄게 크게 만들고 개발자 Asypr Media는 이것이 의도적이라고 말합니다. 비평가들의 극찬을 받은 BioWare 스타 워즈 게임은 이제 Switch에서 사용할 수 있으며, 곧 출시될 동일한 개발자가 Nintendo 콘솔로 가져왔습니다. 현세대 스타워즈: KOTOR - 리메이크.

2003년을 회상하면서 스타 워즈 Darth Revan 및 Bastila Shan과 같은 현재 상징적인 캐릭터를 도입한 게임에서 플레이어는 스위치 포트를 원본과 비교할 때 장단점을 언급했습니다. 구공화국의 기사단 현재 Steam에서 PC 버전을 사용할 수 있습니다. 스위치 버전 코토르의 가장 확실한 강점은 플레이어가 이동 중에도 고전 RPG를 즐길 수 있다는 점입니다. 하지만 PC 게임의 기능은 플레이어를 기반으로 가장 시각적으로 보람 있는 경험을 제공하는 더 많은 그래픽 옵션 선호. 즉, 코토르의 휴대용 릴리스가 Asypr보다 더 나은 반응을 보였습니다. 스위치 포트 스타워즈: 리퍼블릭 코만도, 4월에 몇 가지 기술적인 문제와 함께 출시되었습니다.

에 따르면 닌텐도 라이프, 동안 표시되는 텍스트 상자 스타워즈: 구공화국의 기사단 턴 기반 전투 시퀀스는 Nintendo Switch 버전에서 훨씬 더 크기 때문에 일부에서는 이것이 화면상의 동작을 방해하고 게임의 사용자 인터페이스를 어지럽힌다고 생각합니다. 일부는 이것이 버그라고 생각했지만 Asypr의 커뮤니티 관리자는 나중에 이것이 스위치 버전의 의도적인 디자인 선택임을 확인했습니다. 코토르. 그러나 직원은 또한 Aspyr가 이 전투 텍스트 상자를 변경해야 하는지 여부에 대한 피드백을 받게 되어 기쁘게 생각한다고 말했습니다.

앞서 언급한 바와 같이, 스타워즈: 코토르 스위치 포트만 있는 것은 아닙니다. 코토르-관련 프로젝트 Asypr이 진행 중입니다. 9월의 PlayStation Showcase 2021 이벤트에서 Asypr은 PS5 타이밍 콘솔 독점 KOTOR 리메이크

. 이 새 버전이 무엇인지에 대해서는 아직 많이 알려져 있지 않습니다. 코토르 2003년 원본에서 변경될 것이지만 이러한 리메이크가 꽤 오랫동안 요청되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. BioWare의 구성원이 수년 동안 프로젝트에 대한 자신의 아이디어를 제시한 것처럼 말입니다.

그동안 Nintendo Switch 소유자는 현재 원본을 즐기고 있습니다. 스타워즈: 구공화국의 기사단, 그러나 전투 중 텍스트 상자를 더 크게 만들기로 한 결정은 분열적인 것으로 판명되었습니다. 플레이어는 Asypr에 자유롭게 피드백을 제출할 수 있으므로 개발자가 충분한 플레이어가 자신을 싫어한다는 사실을 알게 되면 이 거대한 텍스트 프롬프트가 추가로 변경될 수 있습니다.

원천: 닌텐도 라이프

Uncharted의 Elena Fisher는 게임 및 영화에서 더 큰 역할을 할 자격이 있습니다.

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