리그 오브 레전드 게임은 모든 Steam보다 더 많은 활성 사용자를 보유하고 있습니다.

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아이코닉 MOBA리그 오브 레전드 다양한 스핀오프 게임이 현재 증기 개발자 Riot Games가 공유한 새로운 통계에 따르면 총 월간 활성 사용자 수. 10여 년 전 초기 MOBA가 시장에 출시된 이래로 프랜차이즈로 확장되었습니다. 이제 Netflix에서 다른 비디오 게임, 만화, 뮤직 비디오 및 곧 출시될 애니메이션 시리즈가 포함됩니다. 리그 오브 레전드 그 자체는 수년 동안 그 인기를 크게 유지해 왔으며 여전히 세계에서 가장 타이틀과 그 타이틀을 둘러싼 많은 비판과 논쟁에도 불구하고 잘 알려진 e스포츠 게임 개발자.

트윗에서, 라이엇 게임즈 2021년 10월 게임의 글로벌 커뮤니티 규모가 1억 8천만 명에 이르렀다고 발표했습니다. 스튜디오는 특히 성장하는 플레이어 기반을 언급했습니다. 카드 게임 전설 룬테라 그 수치에 기여한 사람이지만 전체 활성 플레이어 수는 다음을 포함합니다. 리그 오브 레전드' 그리고 시리즈의 나머지 게임. 뿐만 아니라 레전드 오브 룬테라, 그것은 포함 리그 오브 레전드: 와일드 리프트, 팀전 전술, 그리고 황금 주걱을 위해 싸워라. 이에 비해 밸브의 디지털 상점 Steam은 현재 월간 활성 사용자가 1억 2천만 명으로 추산됩니다.

Runeterra가 새로운 차원에 도달할 수 있도록 도와주신 글로벌 커뮤니티에 감사드립니다! 10월에 1억 8천만 명의 플레이어가 있으며 여전히 성장 중입니다! pic.twitter.com/7w9goYBeBM

— 라이엇 게임즈 #RiotXArcane 💥 (@riotgames) 2021년 11월 1일

Steam의 상점은 수많은 다양한 플레이어 기반을 갖춘 수만 개의 게임을 제공하지만 Riot의 훨씬 작은 마구간은 리그 오브 레전드 계략 전반적으로 더 많은 사용자를 억제하고 있습니다. 그러나 Riot은 "월간 활성 사용자"를 해당 월에 해당 게임에 액세스한 플레이어의 수로 정의합니다. 즉, 단일 플레이어가 두 개의 다른 게임에 액세스하는 경우 두 번, 세 개의 게임에 액세스하는 경우 세 번 등으로 계산됩니다. 이러한 경고에도 불구하고 Riot의 총 수는 당분간 PC 게임의 가장 중요한 디지털 매장을 능가합니다.

원천: 라이엇 게임즈

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