Nintendo의 다음 스위치 모델은 접이식 스위치 DS가 될 수 있습니다.

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가능하다 새로운 닌텐도 스위치 Nintendo DS와 같은 접이식 디자인을 가질 수 있습니다. 마이크로소프트 서피스 듀오(Surface Duo)와 같은 접이식 책형 태블릿의 등장과 플립폰의 등장으로 단일 화면에서 2000년대를 되돌아보고 이 새로운 장치를 사람들이 과거에 가지고 있던 기술과 비교하지 않는 것은 어렵습니다. 그 다음에. 그러나 폴더형 디자인을 볼 때 이 전화기가 다시 돌아가고 있는 하드웨어는 다음과 같습니다. 폴더블 기술의 가능성을 가장 잘 보여주는 것은 사실 닌텐도 제품인 오리지널 DS다. 라이트.

DS와 DSi는 1억 5,400만 개가 넘는 판매량과 캐주얼 팬과 하드코어 팬 모두에게 유명한 훌륭한 게임 및 애플리케이션 라인업을 보유하여 Nintendo에게 큰 성공을 거두었습니다. DS Lite의 빌드부터 터치 스크린의 정확성에 이르기까지 모든 것이 외부 장치를 가지고 있음에도 불구하고 시스템에 전문적이고 현대적인 느낌을 주었습니다. DS의 전성기는 왔다가 사라졌지만, 그렇다고 해서 그 유산이 잊혀진 것은 아닙니다. 많은 사람들은 DS의 성공으로 인해 Nintendo를 최고의 휴대용 게임기 제조업체로 봅니다. 사실 새로운 OLED 독과 호환되는 4K 스위치 모델 그 발자취를 따라 두 개의 화면이 있는 Surface Duo처럼 될 수 있습니다.

거친 게임 콘솔 개념에 대한 실적이 충분하다면 Nintendo는 혁신을 좋아합니다. Switch DS는 위험하지만 게임 및 콘솔 디자인에 많은 가능성을 열어줄 것입니다. 이 아이디어는 Wii U와 비슷하지만 원래 스위치는 실패에서 많은 것을 배웠고 현대 기술을 1080p 또는 4K와 통합하면서 마침내 시스템의 약속을 이행할 수 있었습니다. 결의안. Nintendo가 스위치 브랜딩을 유지하는지 여부에 관계없이 다음 콘솔은 분리 가능한 듀얼 스크린을 사용할 수 있습니다.

두 개의 화면이 있는 새로운 Nintendo Switch 제어 방식은 훌륭한 게임 디자인으로 이어집니다.

더 많은 정보를 표시하는 것 외에도 Nintendo DS와 숨겨진 보석

두 개의 화면을 사용하여 플레이 영역을 분리하고 게임 플레이 가능성을 확장할 수 있음을 입증했습니다. 같은 게임 두뇌 나이, 삶에 이끌려, 포켓몬 레인저, 그리고 요리 엄마 액션이 펼쳐지는 화면과 플레이어가 직접 상호 작용하는 화면의 이분법에 의해 모두 향상되었습니다. 다음과 같은 게임에서 인벤토리를 관리하는 경우에도 동물의 숲: 와일드 월드 그리고 피닉스 라이트 재미있었고, 하단 화면에 쓸 일이 없는 게임은 굳이 사용할 필요가 없었습니다. 새로운 Nintendo Switch의 성능이 현재 모델과 비슷하거나 더 우수하다고 가정하면 Triple-A 플랫폼 간 플레이에 더 중점을 둔 개발자는 하단 하나.

현재 터치스크린 컨트롤은 공식 스타일러스가 있는 Nintendo Switch 영국에는 있지만 이를 최대한 활용하는 게임은 거의 없습니다. 레벨을 올리려고 하는 분들을 위해 슈퍼 마리오 메이커 2 또는 브릴리언트 다이아몬드, 단일 화면 모델의 문제가 빠르게 나타납니다. 도킹 모드에서는 플레이어가 방향 패드와 컨트롤 스틱으로 커서를 움직여야 하므로 이러한 시스템이 느려집니다. 터치 컨트롤을 사용하더라도 메뉴 간에 많은 전환이 있으며 터치 요소를 원하는 대부분의 게임은 기존 컨트롤러와 동일하게 작동하는 시스템을 프로그래밍해야 합니다. 두 가지를 동시에 사용하면 더 빠른 응답과 더 나은 제어 감각으로 이어질 수 있어 컨트롤러나 태블릿만으로는 달성할 수 없는 독특한 게임 플레이 경험을 생성할 수 있습니다.

디자인 하우징 Joy-Con 및 스타일러스는 Nintendo Switch를 향상시킬 것입니다

누군가 사용하지 않는 한 스위치 크기를 두 배로 늘리는 액세서리, Nintendo Switch는 이미 대부분 휴대용입니다. 그럼에도 불구하고 닫는 책과 같은 디자인은 운반 케이스를 들고 다닐 필요 없이 시스템의 수명에 대한 경이로움을 줄 수 있습니다. Joy-Con 드리프트는 시스템을 배낭이나 핸드백에 밀어넣을 때만 악화되고 화면은 먼지를 오히려 빠르게 끌어들입니다. 전도성 스타일러스를 고정할 수 있는 비스듬한 화면을 디자인하면 고전적인 DS 모양을 유지하면서 화면과 Joy-Con이 손상되는 것을 막을 수 있습니다.

TV 모드의 경우 하단 화면을 분리하여 보다 진지한 게임을 위한 더 작은 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. Wii U와 마찬가지로 많이 활용되지 않는 Nintendo Joy-Cons 또한 하단 화면에서 분리하여 별도의 컨트롤러로 Wii 리모컨처럼 작동할 수도 있습니다. Joy-Cons의 모듈화는 이미 스위치를 독특하게 만들어 플레이어와 개발자에게 더 많은 제어 옵션을 제공하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

새로운 Nintendo Switch는 Wii U의 실수에서 배워야 합니다.

이 시점에서 듀얼 스크린 스위치가 Nintendo의 가장 큰 실수 중 하나인 Wii U의 단계를 따를 수 있다는 것을 부정하기 어렵습니다. Wii U는 몇 가지 이유로 실패했고, 그 중 많은 것이 마케팅 및 폼 팩터와 관련이 있었습니다. 그 시대의 가장 큰 실망 중 하나는 지금과 달리 터치 스크린을 최대한 활용한 견고한 싱글 플레이어 경험이 많지 않았다는 것입니다. 오프라인 전용 슈퍼 마리오 메이커. 많은 Nintendo 팬, 소비자 및 게임 개발자의 눈에 Nintendo는 두 번째 화면이 왜 필요한지 정당화하지 못했습니다. 부족한 하드웨어 가치 - 듀얼 스크린 모델이 이전에 Nintendo DS로 입증된 경우에도 세대.

Nintendo는 Switch가 Wii 시대와 다른 브랜딩을 갖도록 했고 훨씬 더 매끄럽고 장난감처럼 보이지 않으면서도 Joy-Con과 휴대성을 갖춘 개성을 지닌 시스템을 생산했습니다. 이중 화면 스위치, 특히 외부가 무광택 마감 처리되어 고급스러워 보이는 스위치는 Joy-Cons의 다채로운 디자인을 유지하면서 시스템을 설정하는 태블릿 및 2-in-1 노트북 따로.

Nintendo Switch DS는 Wii U의 잃어버린 잠재력을 만회할 수 있습니다.

Wii U의 라이브러리는 Wii U의 라이브러리가 베스트 셀러 Wii 및 DS 게임, 훌륭한 목표였지만 타사 지원이 없었고 설계 및 하드웨어 제한으로 인해 어려움을 겪었습니다. 홈 콘솔을 만드는 것은 기존의 게임 경험을 제공하는 동시에 기존의 틀에서 벗어나 생각하려는 디자이너를 위한 고유한 옵션을 제공할 수 있습니다. 이것은 사양 부서에서 잘린 모서리가 적은 스위치 모델에 많은 관심을 끌 수 있습니다.

듀얼 스크린 스위치 개정판으로 극복해야 할 가장 큰 장애물 중 하나는 멀티플레이어입니다. Nintendo는 Wii U 게임에 비대칭 멀티플레이어를 통합하는 데 능숙했지만 많은 개발자가 멀티플레이어 경험 위에 터치스크린의 이점을 제공하는 싱글 플레이어 경험을 만들 수 있습니다. 그걸 써. 그러나 Joy-Cons, 터치스크린, TV 및 핸드헬드 모드와 닌텐도 64 컨트롤러 지원 작업하기 위해 이제 동일한 게임에서 싱글 플레이어와 멀티 플레이어에 대해 서로 다른 제어 방법을 설계하기에 충분한 조합이 있습니다.

태블릿에서의 플레이 경험은 듀얼 스크린 형식을 활용하지 않을 가능성이 높으며 많은 사람들이 계속해서 폴더블 폰에 하나의 화면을 맞추려고 할 것입니다. 이 장치는 읽기와 쓰기에 더 적합했으며 디자인은 흥미롭지만 하드코어 게임에 필요한 아날로그 입력이 부족합니다. Nintendo는 요즘 전용 핸드헬드 시스템을 만드는 사업을 하고 있으므로 Switch DS는 이미 입증된 독창적인 무언가를 만드는 동시에 트렌드를 개선하는 가장 좋은 방법일 것입니다. 가치.

본질적으로 작은 Switch 노트북을 갖는 것은 즉시 흥미롭고 현대 게임을 플레이하는 데 필요한 성능을 제공할 수 있습니다. Nintendo를 정말로 차별화하는 것은 고해상도 휴대용입니다. OLED 스위치와 달리 4K로 업스케일 또한 게이머가 Sony, Xbox 또는 모바일 게임 장면에서 얻을 수 없는 터치 기반 경험을 얻을 수 있는 텔레비전 화면에서. 방식을 근본적으로 바꾸더라도 닌텐도 스위치 기능, 듀얼 스크린 아이디어는 기능을 개선하고 Nintendo DS의 창의성에서 영감을 받은 더 재미있는 게임 경험을 허용합니다.

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