인류: 문명 6과 비교하여 승리하는 모든 방법

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발표된 이후로, 인류 로 자리매김했습니다. 문명 대안. 시대에 따른 문화적 변화에 초점을 맞추고 스토리텔링에 더 중점을 둔 이 게임은 차별화되고 플레이어가 진화하는 제국을 책임지고 있다는 느낌을 갖게 합니다. 물론 게임에서 이기는 것은 이 거대한 제국 건설 턴제 전략 타이틀의 도전이 될 것입니다. 문명 좋아할 것이다 인류, 그들은 여전히 ​​역학의 상당한 정비를 알 수 있습니다.

문명 6 다양한 방법으로 게임을 이기는 것이 주요 강점 중 하나입니다. 플레이어는 지배적 승리를 위한 러시 전략을 시도하거나 외교적 또는 과학적 전략으로 승리하기 위해 후반 게임을 계획할 수 있습니다. 인류 다소 비슷합니다. 승리를 위한 다양한 경로가 있지만 게임 종료 조건을 위한 총격전만으로는 충분하지 않습니다. 인류 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 진행 상황을 추적하고 플레이어에게 리소스를 수집하고 각 시대를 통해 엄격한 목표를 달성하도록 요청합니다. 문명 플레이어가 아무것도 없는 플레이어에 대해 종교적인 승리를 계획하려고 하면 게임이 일찍 끝날 수 있습니다. 믿음을 가지거나 기병을 군대 없이 보내지만 인류에서는 가능성이 훨씬 더 적습니다. 그에 대한.

게임의 최종 조건은 승리를 보장하지 않으므로 승리는 지속적으로 훨씬 더 중요합니다. 수입 인류의 명성 그리고 각 시대에 걸쳐 빠르게 승리의 별을 얻습니다. 에 문명 6, 때로는 특정 전략에 동조하고 제국의 다른 모든 부분을 뒤로 하는 것이 올바른 전략인 것처럼 느껴집니다. 인류 플레이어가 계속해서 전문화를 허용하면서 균일하게 식민지를 업데이트하고 개발하도록 합니다.

인류에서 승리하는 방법 - 명성

승리 인류 어떤 문화가 선택되고 어떤 전문 분야가 있는지에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 플레이어가 훈족과 함께 가면 군국주의와 훈족에 중점을 둔 공격적인 전략을 채택할 것입니다. 팽창주의는 별이지만 후기에는 그들이 사용하여 얻은 큰 제국으로 경제와 건물을 개발하려고 할 수 있습니다. 페르시아인. 리더는 게임이 진행되는 동안 결코 하나의 특정 문화에 갇히지 않기 때문에 그들의 게임 계획은 다른 사람의 전략에 대응하거나 강점을 활용하도록 발전할 수 있습니다.

기본 시대 별 외에도 본편의 사이드 퀘스트 역할을 하는 경쟁 행위도 있습니다. 플레이어는 첫 번째 플레이어가 된 것에 대해 약간의 추가 명성으로 보상을 받습니다. 에 종교를 세우다 인류, 특정 기술을 연구하고, 자연의 경이를 찾고, 세계의 경이를 스스로 구축합니다. 지도 탐색 및 발견은 이러한 별을 얻는 데 중요하며 전략에 관계없이 각 게임에 고유성을 추가하여 모든 유형의 문명에서 종종 달성할 수 있습니다.

인류와 문명은 모두 자원에 관한 것입니다

비교하기가 훨씬 쉽습니다 인류의 승리 별 문명의 최종 목표는 최종 조건을 비교하는 것입니다. 둘 다 특정 유형의 자원을 수집하는 것이지만 문명 은(는) 종종 플레이어에게 게임을 끝내기 위해 몇 가지 더 다양한 골대를 건너뛰도록 요청합니다. 예를 들어 과학 프로젝트의 경우 게임에서 생산으로 우주 기지를 건설하고 알루미늄으로 교환한 다음 위성이 착륙할 때 더 많은 회전을 기다려야 합니다.

인류 그 시대에 각 카테고리에서 얼마나 많은 점수를 얻었는지에 대한 수치입니다. 경우에도 전략 인류의 초기 고대와 고전 시대, 단단한 음식, 생산, 영향력 및 과학 수확량을 지속적으로 유지하는 것의 중요성은 결코 과소평가되어서는 안 됩니다. 이 게임은 플레이어에게 영향력 있는 구매, 인구 증가, 생산 및 과학을 통해 비슷한 구역의 그룹을 만들고 제국을 확장하는 데 집중하도록 요청합니다. 문명 이러한 리소스에 대한 플레이어의 궁극적인 목표가 무엇인지 훨씬 더 중요하게 생각합니다.

많은 인류의 별은 제국 내 생산성과 제국의 인구와 지역이 얼마나 잘 생산하는지에 중점을 둡니다. 과학 스타는 기술과 그 중 얼마나 많은 연구가 연구되는지에 관한 것입니다. 게임에서 화성으로 가는 건설 가능한 우주 프로그램이 있습니다. 문명, 그리고 일반적으로 연구에 대한 보너스가 있습니다. Agrarian 별은 제국에서 얼마나 많은 음식을 생산하는지 계산하고 Builder 별은 얼마나 많은 지역이 생산되는지 계산합니다.

사용하고 싶은 분들을 위해 의 전쟁 전술과 전략 인류, 지도와 다른 식민지를 정복할 인센티브가 여전히 있습니다. 팽창주의 별은 제국의 영토가 몇 개인지 계산하고 군사 별은 얼마나 많은 군대가 패배했는지 계산합니다. 에스테틱 스타와 상인 스타는 영향력과 금이 공격적 또는 장기적 전략을 개발하는 데 사용될 수 있는 중간 지점에 있습니다. 승리 조건은 다음보다 훨씬 더 일반적입니다. 문명 6의 게임 플레이에서 플레이어가 관광에 집중하고 싶다면 지배와 외교적 승리에 약간만 도움이 됩니다. 종교는 승리 조건으로 사용할 수 없습니다. 인류, 자원은 단순히 더 많은 음식, 생산 및 영향력을 수집하기 위한 보너스 역할을 합니다. 모든 업적은 게임이 끝날 때 평가되는 누적 명성 점수에 합산됩니다.

인류의 종말이 다른 지도자들의 승리를 가로막을 수 있다

게임의 종료 조건은 전략에 흥미로운 기회를 제공합니다. 즉, 리더가 시간 제한을 설정하여 승리하거나 따라잡을 수 있습니다. 빠른 방법 인류의 시대. 게임이 끝나는 많은 방법은 아무도 잡을 수 없을 정도로 누군가가 너무 많이 이륙하는 것입니다. 현대 시대의 별, 다른 모든 문명 파괴, 기술 트리 완성 또는 남은 모든 봉신 제국.

그러나 플레이어에게 종료 날짜를 제어할 수 있는 일부가 있습니다. 즉, 화성에 임무를 보내고, 테크 트리를 완성하고 세상을 오염된 상태로 만드는 가장 흥미로운 옵션 더 이상. 이것은 플레이어를 자신의 이점을 공고히 하기 위해 지구를 살 수 없도록 만들지 여부를 결정하는 다소 병적이지만 창의적인 위치에 놓이게 합니다. 무엇이든, 이러한 최종 조건은 리더가 최종 게임에서 플레이하는 방식을 변경하고 그들이 수행하는 방식과 다른 기능을 제공합니다. 문명6.

각 경쟁자가 대전략을 세우고 결합하다 인류의 문화 전략적으로 명성을 얻기 위해 게임이 하는 마지막 일은 문명 그 중 2, 3위를 차지한 사람들을 보여주고 달성한 사람들을 축하하는 것입니다. 또한 무자비한 전사, 친절한 개발자, 상인 왕 등 지도자가 어떻게 기억될지에 대한 약간의 이야기를 제공합니다. 이것은 성공이 제로섬 게임이 아니라는 것을 의미할 뿐만 아니라 역사를 만드는 데 기여한 각 플레이어에게 보상을 주기도 합니다. '이기는 길'은 단 하나 인류, 그러나 재생되는 시대에 관계없이 많은 플레이어 선택을 허용합니다. 문명 플레이어에게 하나의 기념비적인 승리를 요구하는 반면, 인류 작은 승리를 결합하여 최고의 리더가 되도록 플레이어에게 요청합니다.

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