Valheim이 Fallout 4 Base Building에서 배워야 하는 것(&무시)

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두 게임은 설정과 장르 면에서 이보다 더 멀 수는 없지만, 폴아웃 4그리고 발하임기반 구축의 형태로 매우 중요한 기능을 공유합니다. 두 게임 모두 종말 이후의 보스턴이나 바이킹을 테마로 한 내세를 가로지르는 농가를 지을 희망으로 원자재를 모으도록 요청합니다. 둘 사이에는 충분한 유사점이 있습니다. 발하임 확실히 몇 가지 교훈을 폴아웃 4해야 할 일과 포함하지 말아야 할 일 모두에 대한 의 결제 시스템.

발하임 이미 한 가지 큰 이점이 있습니다. 폴아웃 4, 그리고 그것은 바이킹 영역에 전기가 없다는 것입니다. 정착촌을 가로질러 전력선 운영 낙진 엄청난 고통이었다. 라우터에 케이블을 연결하기 위해 정확한 지점을 도용하려는 시도는 일반적이고 짜증나는 문제가 되었습니다. 전력 인프라 뿐만 아니라 발하임 작은 조각을 정확하게 연결해야 하는 번거로운 구성 문제를 피해야 합니다. 폴아웃 4. 지금까지 게임의 관대한 스냅-투 시스템은 일부를 구축할 때도 해당 문제를 완화하는 데 능숙했습니다. 정말 입이 떡벌어지는 발하임 건축물 - 그러나 향후 Early Access 업데이트의 초점으로 남아 있어야 합니다.

정착촌 건설에 시간을 할애함으로써 얻을 수 있는 주요 이점 낙진 일상 생활의 보다 평범한 측면을 돌볼 추종자를 모집하는 능력이었습니다. The Slog에 구울이 운영하는 타베리 농장이 있다는 것은 플레이어가 먹을 수 있는 음식이 항상 있다는 것을 의미했습니다. 낙진. 기본 자원을 경작하거나 정제할 수 있는 일종의 일꾼을 만드는 것은 훌륭한 추가 사항이 될 것입니다. 플레이어는 이미 멧돼지 및 기타 야생 동물을 길들인 발하임, 그래서 아마도 Greydwarfs를 프레스 갱으로 묶는 방법이있을 수 있습니까? 그것은 게임을 불편한 강제 노동의 영역으로 데려갈 수 있지만, 발하임 모든 햇빛과 무지개가 있는 그대로입니다.

Valheim은 ​​Fallout 4의 정착지에서 배워야 합니다.

기지 건설 시스템에서 가장 짜증나는 부분 중 하나는 폴아웃 4 각 개별 정착촌이 얼마나 고립되어 있는지였습니다. 공유 자원 풀은 없었습니다. 플레이어가 무역 경로를 설정할 수 있는 특전을 잠금 해제할 때까지, 즉. 그 후에는 여러 주택을 짓고 유지하는 것이 더 쉽고 유리해집니다.

의 세계 발하임 거대하고 여러 기지를 갖는 것은 거의 필수입니다. 도로 건설은 이미 핵심 발하임, 하지만 플레이어가 길들인 멧돼지에 카트를 연결하고 돌과 나무로 채우고 다른 기지로 보낼 수 있다면 어떨까요? 무역로 또는 기타 자원 공유 시스템은 게임에 추가되어야 하는 것입니다.

발하임 에서 몇 가지 중요한 교훈을 이미 배웠을 수 있습니다. 폴아웃 4의 기반 구축, 레이더(이 경우 트롤)는 플레이어의 기지를 공격합니다.하지만 앞서 해보기에서 통합할 수 있는 항목이 여전히 많이 있습니다. 가장 좋은 부분을 차지함으로써 폴아웃 4의 정착 시스템을 구축하고 최악의 상황을 무시하고 발하임정말 멋진 경험이 될 수 있습니다.

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