보이스 오브 카드: 아일 드래곤 포효 리뷰

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Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Alim이 개발하고 Square Enix가 퍼블리싱하는 프로젝트로 던전 앤 드래곤, 탁상용 데크 빌딩, 전통적인 JRPG 탐색 및 파괴적인 판타지 쓰기. 모든 부품이 완벽하게 결합되는 것은 아니지만, 최신 게임 국립환경과학원 제작자 요코 타로 관련자는 자신의 이름이 관련된 프로젝트에서 예상되는 것과 동일한 비틀림, 회전 및 메타 디자인을 제공합니다.

보이스 오브 카드 세계 질병의 근원이자 지배 상아 기사단이 죽이는 데 필요하다고 간주하는 위협의 근원이라는 소문이 있는 이름의 드래곤을 쫓는 모험가 그룹의 이야기입니다. 주인공은 순전히 황금만을 위해 혈안이 되어 있는 자기중심적인 용병이지만, 여행이 진행될수록 종종 플레이어가 옵션을 선택하고 특정 결과를 변경할 때 플레이어의 입력으로 캐릭터를 수행합니다. 상황. 파티가 확장됨에 따라 각 추가 캐릭터가 몇 시간을 집어들기 전에 상당히 건조하게 시작하는 이야기에 약간의 개성을 주입하면서 따라가는 것이 훨씬 더 매력적이 됩니다. 이 위업은 다음과 같은 점에서 특히 인상적입니다. 이야기는 거의 전적으로 카드를 통해 전달됩니다., 간단한 컷신과 함께(여전히 카드 아트가 포함됨) 탁상용 경험 중 유일한 방해 요소입니다. 어떻게 든 예술에서 거의 변화하지 않고 표정을 바꾸지 않는 카드에도 불구하고 각 캐릭터의 열정과 어려움은 뛰어난 작문과 시나리오 구축 덕분에 명확하게 나타납니다.

의 모든 행동은 보이스 오브 카드 플레이어가 도착한 위치에 따라 이동 및 변경되는 타일로 구성된 유사 게임보드가 있는 탁상에서 발생합니다. 이 게임은 게임 마스터가 하는 것처럼 이야기를 들려주는 한 명의 내레이터로 구성되어 있으며 가끔 나오는 이야기로 완성됩니다. 전투 중 또는 조우 중 삽입을 통해 선택 사항에 대한 정보를 제공하거나 상황. 게임의 카드와 탁상용 프레젠테이션의 미학은 훌륭하게 결합되었으며, 경험으로, 보이스 오브 카드 복제 탁상 게임의 밤의 느낌 다른 몇 안 되는 타이틀이 관리하는 방식으로.

보이스 오브 카드 궁극적으로 카드 배틀러이지만 더 많은 맥락에서 궨트 같은 것보다 매직: 개더링. 플레이어는 기술과 장비로 구성된 각 캐릭터에 대한 데크를 만들고 각 캐릭터의 레퍼토리에 제공된 제한된 공간에서 두 가지 모두의 증가하는 명단을 관리합니다. 캐릭터는 공격력, 각 턴 기반 라운드가 진행되는 순서, 들어오는 공격에 대한 방어 및 전체 건강 풀을 결정하는 통계를 가지고 있습니다. 이 통계는 전통적인 JRPG 방식으로 레벨이 올라가며, 전체 파티가 성공적인 전투를 위한 경험치를 얻습니다.

전투 자체에는 약간의 우수한 카드 디자인 미묘하게 복잡한 전투 역학과 함께 게임이 어려운 방식으로 거의 느껴지지 않지만 플레이어가 주어진 보스 싸움에 대한 질문에 대한 답을 얻기 위해 너무 열심히 머리를 긁게 만들 것입니다. 포즈. 카드 간의 상호 작용은 직관적이며, 고가의 카드는 더 강력하거나 상황에 따라 게임을 깨는 결과를 가져오는 반면, 더 저렴한 변형은 전력 전환 사이에 유용한 다리를 제공합니다. 독, 동결 및 마비와 같은 상태 효과가 모두 나타납니다. 보이스 오브 카드, 그리고 파티는 전투에서 이를 매우 성공적으로 활용하도록 구성할 수 있지만, 종종 보스는 이러한 디버프에 대해 높은 저항력을 가지며 새로운 전략을 즉석에서 만들어야 합니다.

전리품과 전투를 찾아 세계를 횡단하는 것은 각 스토리 영역에 해당하는 타일 기반 지도에서 이루어집니다. 플레이어는 게임 조각을 이동하여 방금 도착한 타일에 인접한 여러 개의 다른 타일을 표시한 다음 게임 조각을 점프할 수 있습니다. 특정 스토리 섹션의 지역 조명이나 역학에 따라 예외를 제외하고, 하나의 공개된 타일에서 현재 공개된 다른 타일로. 전반적으로 환경은 매우 드래곤 퀘스트-와 같이 많은 전통적인 JRPG 트래핑 플레이어가 탐험이나 스토리 비트를 통해 더 세게 조사하여 풀기 시작합니다.

에 문제가 있는 경우 보이스 오브 카드, 그것은 종종 전투에서 비생산적으로 거칠게 느껴진다는 것입니다. 빈번한 전투는 특히 던전 지역 탐험의 필수 요소이며, 적진을 소탕하기 위해 한두 차례 턴을 하는 간단한 문제인 경우가 많습니다. 어려움. 게임의 캐릭터, 스토리, 세계 구축이 가장 흥미로운 요소이며 전투는 때때로 제공되는 더 매력적인 요소를 방해하는 것처럼 느껴집니다. 기계적 단순함은 또한 경험이 풍부한 탁상용 게이머가 서사가 가장 약한 초기 단계에서 너무 도전적이지 않다는 것을 의미합니다. 이것은 의미합니다 보이스 오브 카드 나중에 제공되는 것을 실제로 즐기려면 초기 세계 구축 및 전투 개발을 완료하려는 노력이 필요합니다.

하는 동안 보이스 오브 카드 엉뚱한 곳에서 비틀거리지만, 그 느낌을 성공적으로 재현한 훌륭하게 이야기로 빛납니다. 최고의 탁상 게임 세션, 매력적인 목소리가 설정 작업에 필요한 많은 감정과 긴장을 전달하는 게임 마스터와 함께 합니다. 물론 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 롤플레잉 팬이라면 누구나 한 번쯤 볼만한 가치가 있는 아름다운 제목이며, 게임의 세계와 영웅에 대해 이야기할 만큼 훌륭한 디자인이 게임에 생명을 불어넣는 방법을 보여주는 예입니다.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 2021년 10월 28일 Nintendo Switch, PC 및 PlayStation 4용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 PS4 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4점(우수)

동물의 숲 디자인이 마을 주민 별장에 별장을 넣습니다.

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