GoldenEye 007이 Sean Connery, Roger Moore 및 Timothy Dalton을 잘라야 했던 이유

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대성공 골든아이 007 거의 하나 이상의 재생 가능 제임스 본드, 그러나 불행하게도 Sean Connery, Roger Moore 및 Timothy Dalton의 캐릭터 모델은 커팅 룸 바닥에 남겨졌습니다. 이로 인해 Pierce Brosnan의 화신은 이제 게임 역사의 필수 요소가 된 타이틀에서 혼자 첩보하고 촬영하게 되었습니다.

Brosnan이 007의 역할을 인수한 지 25년이 지났습니다. 금색 눈 1995년 11월 13일. 이 영화는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 게임 세계에 대한 GoldenEye의 가장 큰 영향은 거의 2년 후까지 오지 않았습니다. 그것이 결국 골든아이 007 개발자 Rare에 의해 제작되었으며 프로젝트에 참여한 사람들을 놀라게 한 것은 엄청난 성공을 거두어 세 번째로 많이 팔린 제품이 되었습니다. 닌텐도 64 모든 시간의 게임, 젤다의 전설 시간의 오카리나. 그 성공의 대부분은 그 당시에는 상대적으로 전례가 없었던 빠른 유랑 모드와 분할 화면 멀티플레이어 덕분이었습니다. 많은 사람들이 플레이했지만 골든아이 007 아마 그것을 좋게 기억할 것입니다. 세 개의 작은 내포물이 없기 때문에 약간의 실망이 있을 수 있습니다.

최근 인터뷰에서 인디펜던트, 게임 디렉터 Martin Hollis와 작가 David Doak에게 다음 질문을 받았습니다. 골든아이 007의 개발. 나온 주제 중 하나는 개발 팀의 원래 계획에 대한 것이었습니다. 숀 코너리, 로저 무어, 티모시 달튼 Pierce Brosnan과 함께 게임의 사랑받는 멀티플레이어 모드에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 불행히도 Nintendo의 변호사는 이것을 미래의 잠재적인 법적 문제로 보고 크리에이티브 팀에 다른 Bond를 제거하도록 요청했습니다. 실망했지만 이해한 개발자들은 그렇게 했습니다.

그들은 본드를 보았고 그것에 대해 그다지 열광하지 않았습니다.”라고 Doak은 회상합니다. "우리는 Sean Connery와 함께 4개의 본드 모드를 해제하라는 요청을 받았습니다." Hollis가 침울하게 말합니다. “그가 소송을 당할까봐 걱정했던 것 같아요..”

인터뷰는 총의 이름부터 치트 코드 포함에 이르기까지 게임에 대한 다양한 주제를 계속 다루었습니다. 그러나 더 흥미로운 토론 중 하나는 Nintendo의 게임이 얼마나 폭력적으로 밝혀졌는지 놀라움. 게임 거인은 가족 친화적인 이미지를 유지하기를 원했기 때문에 고어 애니메이션 제거를 명령했습니다. James Bond IP의 명성을 고려할 때 Nintendo가 묘사된 폭력에 어떻게 놀랐을 수 있었는지 불분명합니다.

무엇을 할 수 있었는지 생각하는 것은 약간 실망스럽습니다. 이것은 아주 오래전에 재미있는 크로스오버였을 것입니다. 마블 시네마틱 유니버스 그런 이벤트를 표준으로 만들었습니다. 여러 채권이 없다고 해서 아무것도 빼앗기지 않습니다. 골든아이 007, 하지만 게임이 포함되어 있으면 훨씬 더 성공적일 수 있습니다. 그러나 그것은 일어나지 않았고 007 팬들은 명백한 비디오 게임 증거의 지원 없이 어떤 제임스 본드가 최고인지 계속 토론해야 합니다.

원천: 인디펜던트

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