B4B 및 Phasmophobia와 같은 공포 협동 게임이 상황을 무섭게 유지하는 방법

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많은 상징적 인 생존 공포 비디오 게임 사일런트 힐 2, 기억 상실: 다크 디센트, 그리고 오래 버티다 플레이어를 고립시키고 캐릭터가 본질적으로 스스로 악몽 같은 위험을 견디도록 강요함으로써 공포를 유발합니다. 같은 최신 공포 게임 공포의 굶주림, 그러나 플레이어의 팀워크, 신뢰, 결의, 회복력을 테스트하는 협동 게임 모드로 이 공식에 도전하고 있으며 오래된 격언의 진실을 증명하고 있습니다. "지옥은 다른 사람들."

블록버스터 영화든 두근두근하는 비디오 게임이든 모든 공포 이야기는 주인공과 그 주인공을 동일시하는 시청자 모두를 시험하는 도가니입니다. 장소, 이벤트, 공포 이야기의 위협, 핏덩어리로 가득 찬 방, 그림자가 도사린 괴물, 끔찍한 폭로 등은 긴장감을 조성하고 주인공을 몸과 마음의 한계까지 밀어붙이는 것을 의미합니다. 공포에서 살아남기 위해 극적인 개인적 변화를 겪는 순간에 절정에 달하거나, 그들의 결점에 굴복하고 마지막 끔찍한 고통을 겪습니다. 운명.

공포 이야기는 주인공의 신념과 기술을 시험하기 위한 것이기 때문에 많은 공포 이야기꾼들이 주인공이 공포에 질려 도망치거나 긴급 구조대를 부르지 않는 이유를 설명합니다. 고립은 공포 이야기의 주인공들이 악몽에 맞서도록 하는 가장 직접적인 방법이지만, 여기에도 많은 이야기가 있습니다. 주인공 그룹은 공포 시나리오에서 살아남기 위해 노력하지만, 사상자를 내고, 내전에 굴복하거나, 블라인드에서 잘못된 결정을 내리면서 꾸준히 무너집니다. 공황. 많은 협동조합 생존 공포 게임 최근 몇 년 동안 출시된 이러한 전술을 사용하여 멀티플레이어에서 공포와 긴장감을 조성합니다. 모드, 심리학과 게임 역학을 모두 사용하여 플레이어를 서로 '격리'합니다. 함께.

플레이어가 강제로 분열되는 생존 공포 협동 게임

그만큼 레프트 4 데드 시리즈, 선구적인 생존 협동 1인칭 슈팅 게임 외에도 여러 플레이어가 동시에 작업하는 게임 플레이 방식을 대중화했습니다. 다른 플레이어는 새로운 좀비 무리를 유인하거나 플레이어를 잡아당기거나 뒤로 밀치거나 끌어당기는 능력을 가진 돌연변이 "괴물"을 제어합니다. 따로. 공포영화의 주인공들은 '이별'할 때 가장 큰 어려움을 겪는다는 것이 일반적인 고정 관념이기 때문에 '특수 감염자'의 능력은

레프트 4 데드 (그리고 영적인 면에서 특별한 "라이드" 후속 게임 백 4 블러드)은 플레이어를 서로에게서 멀어지게 하고 무서운 고립의 순간을 만들기 위해 특별히 설계되었습니다.

"Escape The Killer" 스타일의 공포 게임 데드 바이 데이라이트 이 게임 플레이 메커니즘을 기본 요소로 요약하여 플레이어 그룹이 지도를 탈출하려고 시도하는 멀티플레이어 매치를 특징으로 합니다. 플레이어는 선택한 "괴물"의 능력을 사용하여 플레이어를 추적하고, 팀워크를 방해하고, 가장 불행한 플레이어를 그림자.

플레이어가 서로를 버리거나 배신하게 만드는 생존 공포 협동 게임

함께 있는 것, 무력해지는 것, 쫓기는 것의 공포, 그리고 개인적인 공포가 있습니다. 사람이 오른쪽 아래에서 큰 잔인 함과 비겁함을 할 수 있다는 것을 깨달았을 때 느꼈습니다. 상황. 많은 수의 협동 생존 공포 게임은 플레이어가 딜레마에 직면하는 게임 플레이를 통해 이러한 종류의 개인 공포를 불러일으킵니다. 그들은 곤경에 처한 동료 플레이어를 구하기 위해 캐릭터의 생명을 위험에 빠뜨리거나 포기합니까? 더 오래 생존하거나 목표가 달성되었는지 확인하기 위해 끔찍한 (가상) 운명에 처합니다. 완전한? 에 데드 바이 데이라이트예를 들어, "살인자"가 잡힌 "생존자"는 고기 갈고리에 찔려 천천히 죽도록 내버려 둡니다. 멀티플레이어 매치가 시작될 즈음에 "Survivor"에 적합합니다. 선수들 데드 바이 데이라이트 덫에 걸린 동료들을 구출하기 위해 매혹된 생존자들을 운명에 내맡기는 것은 고귀하지 않더라도 논리적인 과정이 될 수 있습니다. 동작.

다른 협동 생존 공포 게임에서 플레이어의 "포기"와 "배신"은 덜 고의적입니다. 사람들이 나쁜 사건을 촉발하거나 잘못된 결정을 내리는 의도하지 않은 결과 공황. 에 Phasmophobia예를 들어, 게임은 실제로 플레이어가 마이크를 통해 말하는 단어를 듣고 플레이어가 욕설, 욕설, 감탄사를 터트릴 때마다 적대적인 영혼의 공격적인 행동 공포. 이 게임 메카닉은 자제력과 문제 해결 능력을 테스트합니다. 의 기술 Phasmophobia 선수들, 그들은 조사하는 유령의 특성과 행동을 목록화해야 하며 또한 "Bloody Mary!"

사기꾼이 플레이어 사이에 숨어있는 생존 공포 협동 게임

여러 주인공이 등장하는 호러 이야기에서 작가들은 때때로 그룹 단위의 팀워크에 기여하기보다는 방해하는 캐릭터를 추가하여 긴장감을 조성하는 것을 좋아합니다. 때때로 이 파괴적인 성격은 무능하거나 겁이 많거나 공황 상태에 빠지는 경향이 있습니다. 때로는 이 캐릭터가 내부에서 그룹을 적극적으로 방해하고 서로 신뢰하는 능력을 파괴하는 사기꾼 또는 배신자입니다. 멀티플레이어 사기꾼이 있는 공포 게임 이러한 특정 공포 비유를 활용하여 대다수의 플레이어가 공격을 받는 것을 두려워하는 편집증 분위기를 조성합니다. 친구인 척 하는 적, '사칭꾼'이나 '사칭꾼'은 단 한 명이라도 만들면 잡히지 않을까 걱정해야 한다. 실수.

멀티플레이어 사회 추론 게임 우리 가운데 가장 인기 있는 "Spot Imposter" 게임 중 하나입니다. "Imposter"는 그들을 하나씩 골라내고, 종종 군중심리에 굴복하고 무고한 플레이어를 에어록 밖으로 내던집니다. 프로세스. 다른 "Spot The Imposter" 게임은 이러한 전제를 바탕으로 보다 노골적인 공포 테마와 고전적인 서스펜스 내러티브에 대한 외침으로 구축됩니다. 공상 과학 FPS 불행한 우주인, 예를 들어, 에 대한 노골적인 경의로 모양을 바꾸는 외계인 사기꾼을 특징으로 합니다. , 동안 공포의 굶주림'북극 북부의 굶주린 선원과 비밀 마법 숭배자들의 이야기는 테러.

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