PlayStation 5 Architect, 콘솔 개발에 대해 공개

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플레이스테이션 5 건축가 Mark Cerny는 최근 Sony의 최신 콘솔 개발 과정과 그가 가장 좋아하는 기능 및 기술 발전에 대해 공개했습니다. Cerny는 PS2 시절부터 PlayStation의 일부였으며 다음과 같은 게임에 상당한 엔지니어링 지식을 제공했습니다. 마블 광기, 크래시 밴디쿳, 그리고 2018년 마블의 스파이더맨 게임 업계에서 40년 이상의 경력.

Sony에 대한 Mark Cerny의 가장 최근의 주목할만한 공헌은 PlayStation 5의 수석 디자이너로서의 역할이었습니다. 지난 3월 Cerny는 당시 미공개 라이브 스트림에서 PS5의 많은 기술 발전 프레젠테이션 - Cerny의 실제 말보다 단조로운 전달로 더 악명이 높았습니다. Cerny는 PS5 콘솔의 최첨단 솔리드 스테이트 드라이브(Solid-State Drive)와 3D Auto 출력에 대해 새 콘솔이 나오기 몇 달 동안 계속해서 논의했습니다. 지난 11월에 출시되었으며 업데이트를 통해 PS5가 올 초에 호환되도록 한 후 자신이 가장 좋아하는 SSD 확장 드라이브에 대해서도 언급했습니다. 년도.

에 의해 보고된 바와 같이 VGC, Mark Cerny는 최근에 비디오 인터뷰를 위해 자리에 앉았습니다. 열광한'에스 공식 YouTube 채널에서 그는 PlayStation 5 개발의 다양한 측면에 대해 논의했습니다. Cerny는 PS5의 사전 제작 과정에 대해 열었고 솔리드 스테이트 드라이브가 PS4 시대부터 요청되었다는 점에 주목했습니다. 특히 에픽게임즈의 창립자인 팀 스위니는 마지막 세대 하드 드라이브가 "업계를 다시 잡고.” Mark Cerny와 그의 개발 팀이 주목해야 할 다른 분야로는 마블의 스파이더맨.

Mark Cerny는 또한 구현의 어려움에 대해 반영했습니다. PS5의 PS4 게임에 대한 이전 버전과의 호환성, 최신 콘솔의 고급 하드웨어로 인해 오래된 게임이 실행되면서 ~도 빠른. Cerny는 이를 수정하기 위해 그의 팀이 "손잡이"를 넣어 "[주어진] 게임이 처리할 수 있는 성능을 다이얼 인

"를 설명하고 "개발자가 의존하는 PlayStation 4의 수백 가지 필수 GPU 기능" 타이틀이 PS5에서 제대로 실행되도록 하십시오. 마지막으로 Cerny는 자신이 가장 좋아하는 PS5 기능 중 일부에 대해 이야기했습니다. PS5 DualSense의 햅틱 피드백이 가져온 흙, 진흙, 돌을 말을 타고 달리는 동안 놀이 쓰시마의 유령.

소니는 최근에 플레이스테이션 5의 1주년 이달 초, 콘솔은 미국에서 가장 빨리 팔리는 비디오 게임 콘솔이 되었습니다. 진행중인 COVID-19 전염병으로 인한 부족에도 불구하고 PS4의 첫 해에 미치지 못하는 역사 매상. Mark Cerny의 기술 지식과 최첨단 기술 기능에 대한 안목은 PS5의 엄청난 성공의 큰 부분이며 항상 게임 업계의 재능있는 마음이 최신 세대의 창조에 대한 개인적인 경험을 공유하는 것을 듣는 것은 매혹적입니다. 의 플레이 스테이션 콘솔.

원천: VGC, 유선/유튜브

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