마블의 미드나잇 선스가 어벤져스 게임보다 나은 이유

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마블의 미드나잇 선즈 그것보다 더 나은 어벤져스 게임이 될 수도 있습니다. 마블의 어벤져스. 다양한 영웅 명단과 캐릭터 간의 관계에 중점을 둡니다. 마블의 미드나잇 선즈 Square Enix의 악의적인 라이브 서비스보다 Marvel 우주에 대한 더 유망한 다이빙이 지구에서 가장 강력한 영웅에 대한 라이브 서비스입니다.

일종의 어둠의 마법의 어벤져스인 미드나잇 선즈는 마블 코믹스에서 정확히 큰 이름은 아니며 열성 팬에게 대부분 알려져 있을 것입니다. 이러한 지식 부족은 실제로 개발자 Firaxis Games에 유리하게 작용하여 개발자가 자주 스포트라이트를 받지 못하는 슈퍼히어로와 함께 자신의 이야기를 할 수 있는 더 많은 공간을 허용합니다.

Firaxis의 디자인 철학, 최근 논의된 마블의 미드나잇 선즈 게임 플레이 공개, 보여줍니다 엑스컴 개발자는 마블 코믹스의 정신을 어떤 식으로든 포착할 수 있습니다. 마블의 어벤져스 에 실패했습니다. 만화책의 재미는 영웅이 환상적인 일을 할 뿐만 아니라 친구든 적든 우주의 다른 캐릭터와 상호 작용하는 것을 보는 것입니다. 마블의 미드나잇 선즈, 게임 플레이 스타일과 명단으로 두 가지 모두를 성공적으로 수행할 수 있었습니다.

미드나잇 선즈가 마블 어벤져스에 비해 유망해 보이는 이유

마블의 어벤져스, 처음부터 캐스트 때문에 부분적으로 자체 정체성을 많이 만들지 못했습니다. 헐크, 토르, 캡틴 아메리카, 아이언맨, 블랙 위도우는 모든 어벤져스 게임에 있어야 하지만, 많은 팬들은 게임의 캐릭터가 MCU 대응물의 모조품이라고 생각했습니다. 그것은 환영 추가를 포함했습니다 카말라 칸의 미즈 마블, 그러나 나머지 영웅들은 단순히 눈에 띄지 않았습니다. 팬들은 또한 이 캐릭터에 대해 많이 배우지 못했습니다. 게임은 서로 친숙한 영웅 그룹으로 시작하고 끝났고 몇 컷신을 제외하고는 캐릭터 간의 상호 작용이 거의 없었습니다.

이러한 문제는 그렇지 않은 것 같습니다. 마블의 미드나잇 선즈. 덜 알려진 영웅과 유명인을 모두 포함하기로 한 Firaxis의 결정은 자동으로 더 흥미로운 팀 역학을 만들고 게임의 전제 - 초자연적인 위협에 맞서 싸우는 영웅, 릴리스 - 아이언맨과 캡틴 아메리카와 같은 친숙한 영웅을 안락한 곳에서 데려옵니다. 모든 기존 영웅의 완전히 새로운 얼굴인 The Hunter의 형태로 플레이어가 생성한 주인공이 있으면 더 많은 상호 작용과 대화의 문이 열립니다. 본질적으로,

마블의 미드나잇 선즈' 문자, 이야기 및 설정은 회사의 영화 성공을 다시 읽는 것이 아니라 Marvel 이벤트 만화의 느낌을 줍니다.

자사의 카드 기반을 사용하여, 턴제 전투 시스템, 마블의 미드나잇 선즈 또한 각 영웅의 고유 한 힘을보다 강조하는 것 같습니다. 마블의 어벤져스. Square Enix의 액션 RPG는 가벼운 공격과 무거운 공격 버튼을 중심으로 돌아가며 가끔씩만 특수 능력을 사용합니다. 매 턴마다 개별 카드 능력을 사용하여 영화 같은 효과를 얻을 수 있으므로 Firaxis는 전투에서 각 영웅을 특별하게 만드는 요소를 더 잘 포착할 수 있습니다.

마블이 가명인 이유는 캐릭터 때문이다. 매우 다양한 영웅을 포함하고 새로운 설정에서 각각의 고유한 배경과 능력을 강조함으로써, 마블의 미드나잇 선즈 단순히 존재하는 것이 아니라 자체적으로 마블의 어벤져스' 마블 시네마틱 유니버스의 비디오 게임 버전.

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