히트맨 영화가 게임에 대해 잘못 알고 있는 5가지

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2007년 출시된 암살자, 사랑받는 스텔스 비디오 게임 시리즈를 영화화했지만 단순히 암살자 좌석에 엉덩이를 얻기 위해 이름을 딴. 그런 다음 2015에서 재부팅되었습니다. 히트맨: 에이전트 47, 그리고 그것은 원래 설정한 낮은 바에 도달하는 데도 실패했습니다. 궁극적으로 두 영화 모두 비디오 게임 시리즈를 독특하게 만드는 요소가 부족했습니다.

그러나 에이전트 47의 기이한 뒷이야기, 폭력성, 또는 모든 상징적인 무기 등 비디오 게임에 충실한 두 영화의 많은 요소가 있습니다. 그러나 시리즈의 이야기에 충실하면 매력적인 내러티브가 희생되었을 수 있습니다. 에이전트 47이 클론이라는 공상과학적인 특성은 영화에 대한 많은 비판 중 하나였습니다.

10 잘못됐어: 액션

의 많은 큰 매력 중 하나는 암살자 비디오 게임 시리즈는 시장에 나와 있는 모든 인기 있는 1인칭 슈팅 게임과 배틀 로얄 게임의 특징에 어긋납니다. 이 게임은 은신, NPC의 패턴 관찰 및 그림자에 숨어있는 것에 크게 의존합니다.

그렇기 때문에 둘 다 의미가 없다. 암살자 영화는 말 그대로 폭발적인 액션 시퀀스로 가득 차 있습니다. 끝에 히트맨: 에이전트 47 헬리콥터가 마천루를 통해 추락합니다. 그리고 영화 전체에서 Agent 47의 전투 능력도 믿을 수 없을 정도입니다. 그는 비디오 게임에서 한 번도 본 적 없는 무술 천재입니다.

9 맞다: "아베 마리아"

두 영화의 더 나은 부분은 일반적인 액션 사운드 트랙으로 가득 차 있지만, 게임의 첫 번째 세부 사항 중 하나입니다. 암살자 영화 손톱이 시리즈의 비공식 주제곡을 연주하고 있습니다.

"Ave Maria"는 오스트리아 작곡가 Franz Schubert의 아름다운 클래식 작곡으로 히트맨: 블러드 머니. 그것이 잘 작동하는 이유는 눈물을 흘리는 음악이 모든 폭력과 매우 잘 대조되기 때문입니다. 그러나 불행히도 그것은 표시되지 않습니다. 에이전트 47.

8 잘못되었습니다: 창의적인 살인은 없습니다

에이전트 47보다 더 창의적인 암살자는 거의 없습니다. 게임에서 그는 포도밭의 포도 압착기에서 목표물을 부수고 산비탈 리조트의 유리 온수 욕조 바닥을 쏴서 모두가 넘어지는 것을 보았습니다. 불행히도, 영화는 창의성을 계속하지 않습니다.

영화에서 창의적으로 간주될 수 있는 살인은 단 한 번뿐입니다. 히트맨: 에이전트 47. 하지만 그때도 그 작은 속임수는 코미디에서든 영화에서든 죽음에 이르게 했습니다. 게임의 밤 아니면 어린이 영화라도 인크레더블. 사실 다른게 있어서 볼만한 영화 암살자, 그 영화의 대부분은 살인에서 훨씬 더 창의적입니다.

7 정답: 무기

발생하지 않은 창의적인 살인 외에도 각 암살자는 최소한 각자의 영화에서 상징적인 무기를 모두 가지고 있었습니다. 요원의 길을 막는 많은 순진한 사람들은 섬유 와이어에 질식되어 사망했으며 정부 요원은 믿을 수 있는 저격 소총으로 수백 미터 떨어진 곳에서 총을 맞았습니다.

그러나 무엇보다 암살자가 그의 믿음직한 쌍둥이 "실버볼러" 소음기 권총 없이는 어디에 있겠습니까? 이 세 가지 무기는 시리즈를 플레이할 때 게이머의 가장 친한 친구이며 영화 속 캐릭터에게도 잘 어울립니다.

6 틀렸어: 코미디 부족

게임을 해보지 않은 사람들에게는 의외일 수 있지만, 암살자 시리즈는 코미디로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 한 지점에서 히트맨 2, 에이전트 47은 부동산 중개인을 가장하고 방마다 외계인 같은 설명으로 집을 팔려고 시도해야합니다.

에이전트 47은 영화에서 그런 감정 없는 캐릭터를 가지고 있지만, 한 번도 코믹한 가치로 사용된 적이 없어서 그런 기회를 놓친 것입니다. Timothy Olyphant와 Rupert Friend는 모두 캐릭터를 너무 진지하게 묘사합니다. Olyphant의 경우에는 거의 놀라운 일이 아닙니다. 그는 만드는 것을 싫어했다 암살자 영화, 그리고 그는 자신의 모기지론을 충당하기 위해 한 것이라고 기록에 기록되어 있습니다.

5 맞다: 뒷이야기

일반적으로 비디오 게임의 영화화에 관해서는 이야기와 전승이 크게 바뀌고 거의 같은 속성처럼 느껴지지 않습니다. 그러나, 다음의 경우는 그렇지 않습니다. 암살자 영화와 영화는 에이전트 47이 클론이라는 사실에 크게 의존합니다.

흥미롭게도 영화는 에이전트 47이 자신이 어디에서 왔는지 모른다는 개념으로 고심할 때 큰 철학적 질문까지 파고듭니다. 히트맨: 에이전트 47 또한 같은 소속사의 소녀를 보호하는 캐릭터의 이야기를 따릅니다. 히트맨: 앱솔루션, 중 하나 베스트 암살자 Metacritic에 따른 게임.

4 잘못했습니다: 변장 부족

또 다른 암살자 시리즈의 독특한 판매 포인트는 히트맨이 입는 창의적인 변장 위치를 입력하고 의심을 제기하거나 침입하는 것처럼 보이지 않고 목표물에 더 가까이 다가갑니다. 그것은 게임에서 매우 중요한 요소이지만 영화에서 에이전트 47은 영화당 한 번 변장을 합니다. 그러면서도 경비원처럼 상상도 못할 일이다.

게임의 변장에도 코미디가 있는데, 이는 스튜디오 헤드를 완전히 뛰어 넘었습니다. Agent 47이 입었던 몇 가지 재미있는 변장에는 히피, 산타, 핫 소스 브랜드의 다람쥐 마스코트, 심지어 뱀파이어 마술사도 포함됩니다. 변장과 관련하여 Hitman은 영화가 완전히 놓친 엔터테인먼트 금광입니다.

3 맞음: 폭력

비디오 게임은 일반적으로 영화보다 훨씬 어린 나이에 플레이어에게 폭력을 소개하며, 이는 주로 MPAA의 지침이 훨씬 더 엄격하기 때문입니다. 이 때문에 비디오 게임의 대부분의 영화 적응은 폭력과 관련하여 거친 가장자리를 부드럽게 하지만 그렇지 않습니다. 암살자.

NS 암살자 영화, 특히 첫 번째 영화는 폭력을 수용합니다. 영화가 R 등급보다 낮을 수는 없지만 암살자 그 등급을 한계까지 밀어붙이기까지 합니다. 영화의 한 지점에서 머리가 말 그대로 폭발하고 저격 소총이 만들 수 있는 혼란을 실제로 묘사하는 영화는 거의 없습니다.

2 틀렸어: 감정

둘다 암살자 영화에서 에이전트 47은 너무 감정적입니다. 그의 인내심이 시험될 때 그의 감정은 공정할 수 있지만, 에이전트 47이 인간처럼 보이는 것은 그때뿐입니다. 그가 사회적으로 무능하다는 영화의 묘사는 정확하지만 그는 결코 그렇게 감정적이지 않았습니다.

몇 가지 게임에서 캐릭터는 옳고 그름의 차이를 천천히 배우고 약간의 공감 능력을 키웁니다. 그러나 그것은 너무 열정적인 것과는 완전히 다릅니다. 캐릭터는 기본적으로 사랑에 빠진다. 암살자, 그리고 그는 처음부터 자신의 감정에 너무 민감해 보입니다.

1 맞다: 다이애나

비디오 게임 시리즈에서 다이애나 번우드는 에이전트 47의 핸들러입니다. 그녀는 암살자에게 모든 목표를 설명하고 목표의 배경에 대해 자세히 설명합니다. 두 캐릭터는 평소에 앞뒤가 잘 안 맞았지만 1편에서는 결석했다. 암살자 영화.

그러나 다이애나는 히트맨: 에이전트 47, 그리고 그것은 그녀의 정확한 묘사이기도 했습니다. 그녀가 화면에 없을 때에도 그녀는 여전히 대상을 설명하는 것을 들을 수 있었습니다. 그러나 그때도 다이애나는 보통 47세 다음으로 두 번째로 중요한 캐릭터이지만 두 번째 영화에서 두 개의 짧은 장면 동안만 화면에 나옵니다.

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