많은 비디오 게임 TV 쇼가 지금 일어나고 있는 이유

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우리의 마지막, 낙진, 그리고 후광 모두 텔레비전에 맞게 조정되고 있습니다. 그러나 최근의 증가 배경에는 비디오 게임 TV 프로그램? 악명 높은 라이브 액션 이후 몇 년 동안 슈퍼 마리오 형제. 1993년에 극장에서 폭격을 당한 비디오 게임 영화는 기껏해야 까다로운 것으로 간주되고 최악의 경우 "저주를 받은" 것으로 간주되었습니다. 그럼에도 불구하고 할리우드가 영화를 만드는 것을 막지 못했고 최근에는 상업적으로 성공한 비디오 게임 영화도 증가했습니다. ~와 함께 소닉 더 헤지혹, 날뛰다, 그리고 명탐정 피카츄 모두 재정적으로 잘 지내고 있습니다. 품질은 아직 완전히 거기에 있지 않을 수도 있지만(미온적인 비평가들의 반응에서 알 수 있듯이), 공포가 아닌 비디오 게임 영화가 일반적으로 DOA였던 시절에 비해 여전히 큰 발전입니다.

비디오 게임 TV 쇼는 그에 비해 훨씬 더 좋은 평판을 얻었지만 지금까지 대부분 애니메이션 영역에 국한되어 왔습니다(다양한 소닉 더 헤지혹 및 몇 년 동안 출시된 Pokémon 만화 시리즈). 하지만 훨씬 더 오래 동안 그렇지 않을 수도 있습니다. 우리의 마지막, 낙진, 그리고 후광 현재 개발 중인 모든 시리즈. 도 있다 위쳐 주로 Andrzej Sapkowski의 오리지널 판타지 소설을 기반으로 하지만 CD Projekt Red의 롤플레잉 비디오 게임 적응의 인기로부터 분명히 이익을 얻었습니다.

어떤 면에서 비디오 게임 TV 쇼의 갑작스러운 유입은 스트리밍의 부상의 직접적인 결과입니다. 케이블 네트워크와 덜 성공적인 스트리밍 서비스가 Netflix 및 Disney+와 같은 서비스를 따라잡기 위해 노력함에 따라 그들은 인기 있는 비디오 게임 IP를 신선한 콘텐츠의 소스로 사용하게 되었습니다. 매력은 분명합니다. 팬 기반이 내장되어 있을 뿐만 아니라 우리의 마지막 그리고 후광 요즘 인기 있는 장르 스토리텔링 유형을 제공하는 반면, 낙진 야심 찬 범위가 있습니다 의 관심을 끌기 위해 웨스트월드의 리사 조이와 조나단 놀란. 또한 케이블 및 스트리밍 TV 제작 가치는 작은 화면에서 자신의 세계를 정의하기에 충분하지만 큰 예산으로 적응하는 것과 동일한 재정적 위험이 없습니다. 이를 통해 Sony의

언차티드 영화는 10년 동안 림보에 갇혀 있었다.

말하자면 비용은 최근 비디오 게임을 TV로 이끄는 또 다른 요인입니다. 최근 비디오 게임 영화 중 유일하게 소닉 더 헤지혹 그리고 2018년 툼 레이더 파이프라인에 속편이 있고, 두 영화 모두 예산을 9천만-1억 달러로 낮추지 않았다면 성공하지 못했을 것입니다. 명탐정 피카츄의 1억 5000만 달러 가격표). 같은 이유로 주변에 의심이 많다. 언차티드의 프랜차이즈 런칭 능력 톰 홀랜드가 네이선 드레이크로 출연하더라도 소니가 바라는 것처럼 말이다. 폴 W.S. Anderson은 (그의 맥락에서) 적당한 예산의 비디오 게임 영화 시장이 여전히 있는지 알아보기 위해 유사하게 물을 테스트할 것입니다. 레지던트 이블 영화)와 함께 몬스터 헌터, 하지만 그렇다고 해도 확실한 것과는 거리가 멀다. 그런 점에서 텔레비전은 비디오 게임에 대한 더 나은 보상을 약속하는 더 안전한 매체입니다.

아마도 무엇보다도 많은 현대 비디오 게임이 영화보다 TV에 더 잘 어울립니다. 몇 시간의 컷신, 사이드 퀘스트 및 주요 게임 플레이 사이에서 그들은 긴 형식에 적합합니다. 캐릭터를 더 잘 살릴 수 있고 스토리라인을 형식적인 3막으로 축소하지 않아도 되는 스토리텔링 내러티브. 와 함께 체르노빌 게임의 크리에이티브 디렉터 Neil Druckmann과 함께 작업하는 작가 Craig Mazin(칭찬받은 오리지널 프로그래밍에 관한 HBO의 실적과 결합), 우리의 마지막 TV 쇼는 특히 대형 스크린 적응이 반드시 가질 필요는 없는 원본 자료에 대한 품질과 존경심을 약속합니다. 실제로 모든 부분이 제자리에 맞춰진다면 이 TV 시리즈는 트렌드를 넘어 새로운 시대를 열 수 있습니다. 비디오 게임 일반적으로 프로젝트.

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