Mortal Shell은 Dark Souls와 같습니까?

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모탈 쉘 작년에 개발자 Cold Symmetry의 첫 게임으로 출시되었으며 일부 플레이어는 게임이 얼마나 유사한지 궁금해합니다. 다크 소울. 의 인기 다크 소울 프랜차이즈는 "Soulslikes"라는 게임의 하위 장르를 탄생시켰으며, 많은 개발자가 새로운 트래핑에서 시리즈의 도전을 복제함으로써 FromSoftware의 게임에 경의를 표하려고 시도했습니다. 둘 다 니오 그리고 서지 최근 몇 년 동안 출시된 인기 있는 Soulslike 타이틀로 두각을 나타냈으며 올해에도 케나: 영혼의 다리 약간의 Soullike 어려움을 숨깁니다. Pixar 애니메이션 미학 아래.

FromSoftware의 독립형 타이틀 외 블러드본 그리고 Sekiro: Shadows Die Twice, 복제에 근접한 게임은 없습니다. 다크 소울 같은 경험 모탈 쉘. 언제 모탈 쉘 2020년 4월에 처음 발표되었으며 많은 사람들이 제목과 제목 사이의 유사점을 빠르게 지적했습니다. 다크 소울 시리즈. Cold Symmetry는 4명의 개발자로 구성된 핵심 팀이 모탈 쉘 FromSoftware의 인기 시리즈에서 큰 영감을 얻었고 게임 출시 후 리뷰에서 제목이 잘린 것으로 확인되었습니다. 다크 소울- 에스크 경험.

많은 Xbox Game Pass 구독자가 시도할 것입니다. 모탈 쉘 게임의 Enhanced Edition이 11월 23일에 서비스에 추가됨에 따라 앞으로 며칠 동안. 라는 소문도 무성하다. 모탈 쉘 중 하나가 될 것입니다 12월 플레이스테이션 플러스 게임, 더 많은 플레이어가 Soulslike를 손에 넣고 직접 플레이할 수 있음을 의미합니다. 제목에 대한 모든 새로운 관심으로 일부 사람들에게는 얼마나 비슷한지 아는 것이 도움이 될 수 있습니다. 모탈 쉘 이다 다크 소울 독점 판매권.

Mortal Shell & Dark Souls: 난이도 및 Shells가 적을 상대하는 데 도움이 됩니다.

모탈 쉘 에 상당히 가깝게 붙는다. 다크 소울 제목의 일반적인 난이도부터 시작하여 신선함을 유지하기 위해 약간의 편차가 있는 공식. 난이도가 올라가지 않으면 게임은 진정으로 Soullike로 간주되지 않습니다.

모탈 쉘 모든 유형의 적과 관련하여 해당 상자를 쉽게 선택합니다. 표준 적들은 몇 번의 공격 안에 Foundling의 체력 표시줄을 파괴할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 모든 전투 상황을 신중하게 전술적으로 평가해야 하며 그렇지 않으면 가장 가까운 체크포인트에서 다시 시작할 위험이 있습니다. 특히 보스전은 높은 레벨을 유지합니다. 인성 다크 소울 로 알려져 있다, 플레이어에게 자신의 모든 기술을 테스트에 투입하여 앞에 있는 당당한 적을 물리칠 것을 요청합니다.

주변에 흩어져 있는 건강 아이템의 희귀성으로 인해 전투 조우가 훨씬 더 어려워집니다. 모탈 쉘의 세계. 하는 동안 다크 소울' Estus Flasks는 모닥불에서 다시 채울 수 있습니다. 모탈 쉘 플레이어는 저장 지점에서 다시 채워지지 않는 버섯과 바게트, 구운 쥐와 같은 다양한 음식을 모아야 합니다. 게임의 희박한 세이브 포인트와 결합된 감소하는 건강 공급품은 또 다른 수준의 어려움을 낳습니다. 모탈 쉘 너무 익숙한 다크 소울 팬.

플레이어가 처리할 수 있도록 돕기 위해 모탈 쉘의 난이도, Cold Symmetry에는 Foundling이 거주할 수 있는 다양한 "껍질"이 포함되어 있습니다. 특정 플레이 스타일에 적합하고 패배한 적에게서 떨어뜨린 타르를 사용하여 레벨을 올릴 수 있는 다양한 통계 ~에 다크 소울 패션. 적의 공격을 막아낼 수 있는 증가된 체력 풀(존자, 에레드림)이 있는 포탄이 있으며, 하나는 체력이 증가하고 기본 체력이 낮습니다(Tiel, Acolyte) 회피와 빠른 공격에 자신 있는 사람들과 전투를 위한 좋은 중간 지점을 찾는 보다 균형 잡힌 옵션(학자 솔로몬)을 위한 것입니다. 만남. 이러한 다양한 껍질은 모탈 쉘위협 측면에서 게임의 적을 덜 어렵게 만들지는 않지만 플레이어가 원하는 캐릭터 빌드를 제공하여 앞으로의 도전에 대처할 수 있도록 합니다.

Mortal Shell의 전투는 몇 가지 독특한 변경 사항으로 다크 소울에 가깝습니다.

전투 모탈 쉘 매우 친숙해야합니다 다크 소울 열성팬, 공격, 차단, 막고 회피의 균형을 맞춰 게임 전체에서 발견되는 적을 물리칠 수 있습니다. 무기 모탈 쉘 그 뚜렷한 다크 소울 각각 고유한 공격 애니메이션과 무게를 가지고 있어 전투에서 사용하기에 고유한 느낌을 줍니다. 모탈 쉘 조금씩 달라지기 시작합니다 다크 소울 Foundling이 현재 껍질을 단단하게 하여 효과적으로 돌로 변하고 적의 공격이 피해 없이 바로 튕겨 나오도록 하여 차단 시스템을 사용합니다. 강화는 한 번에 여러 적을 상대할 때 군중 제어로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 적에게 여러 번 공격을 가한 후 플레이어에게 귀중한 체력 회복 시간을 줄 수 있습니다.

Parry/Riposte 시스템은 Resolve를 사용해야 하는 Tarnished Seal이라는 특정 항목과 연결되어 있어 액션을 사용할 때보다 더 제한적입니다. 다크 소울 게임. 이 변색된 인장에는 상호 교환 가능한 인장 주입이 있어 성공적인 Riposte에 대한 자가 치유와 같은 다양한 전투 유익한 효과를 제공하고, 이전에는 볼 수 없는 위험/보상 시스템에 기대고 있습니다. 다크 소울 패리. 모탈 쉘 또한 더 걸립니다 유사한 접근 Sekiro: Shadows Die Twice 두 번째 삶의 기회를 제공하여 죽음에 관해서는 플레이어가 껍질에서 떨어져 나가기 때문입니다. 그들이 도달하기 전에 공격을 피할 수 있다면 패배하고 움직이지 않는 시체를 복구할 기회를 가집니다. 그것. 전투에 도움이 되는 이러한 다양한 추가 기능 모탈 쉘 에서 발견되는 전투에서 상당히 벗어나 있습니다. 팬들을 기쁘게 하기 위해 게임의 핵심 가치를 유지하면서 프랜차이즈.

Mortal Shell의 스토리텔링 및 탐색은 Dark Souls 공식에서 가져옵니다.

모탈 쉘 스토리텔링과 유사한 접근 방식을 취합니다. 다크 소울 Cold Symmetry가 환경 주변에 흩어져 있는 NPC 및 문서와의 상호 작용을 통해 게임 내 세계의 지식을 설명하기로 선택한 게임. 플레이어는 Foundling의 존재 이유를 추론하기 위해 몇 가지 작업을 해야 합니다. 모탈 쉘의 Fallgrim의 세계와 상황이 그렇게 나빠진 원인. 게임은 다음보다 훨씬 더 많은 것을 가져옵니다. 플레이어에게 Fallgrim에서 찾을 수 있는 특정 아이템을 사용하도록 요청하는 Item Familiarity 시스템이 있는 게임 인접한 위치는 게임 내에서 공식 설명이 공개되기 전에 특정 횟수만큼 메뉴.

모탈 쉘 또한 탐험에 중점을 둡니다. 다크 소울 시리즈, 플레이어가 원하는 방향으로 이동하여 다른 쉘을 찾을 수 있습니다. 그리고 Martyr Blade와 같은 무기 경험을 맞춤화하는 데 도움이 됩니다. 게임의 세 가지 주요 레벨인 재의 신전, 순교자의 지하실, 무한의 권좌는 모두 다음과 연결되어 있습니다. Fallgrim의 주요 허브 지역은 처음부터 플레이어가 선택한 순서대로 접근할 수 있습니다. 그들을. 각 레벨에는 다른 지역과 유사한 고유한 시각적 미학이 있습니다. 다크 소울 게임에서 플레이어는 포털이 있는 흑요석 요새와 눈 덮인 요새와 같은 지역을 방문합니다. 사이의 유일한 약간의 차이점은 모탈 쉘 그리고 다크 소울 탐색과 관련하여 개별 수준은 다음 영역과 같이 서로 상호 연결되지 않습니다. 다크 소울, 플레이어가 찾은 단일 사원 입구를 통해 Fallgrim과 다시 연결하면 각 지역에 개별적인 품질이 부여됩니다.

궁극적으로, 모탈 쉘 와 유사한 점이 많다. 다크 소울 시리즈의 오랜 팬을 만족시켜야 할 프랜차이즈. 게임이 자랑스럽게 착용하는 동안 소매에 영향을 미친 Cold Symmetry는 게임 플레이에 자신만의 비틀기를 추가하는 것을 두려워하지 않았습니다. 모탈 쉘 중요한 방식으로 차별화됩니다. 견고한 Soullike를 찾는 사람들을 위해 의 출시까지 엘든 링몇 달 안에, 모탈 쉘 확실히 서비스 가능한 경험을 제공해야 합니다.

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