Gotham Knights의 Five Factions는 피곤한 슈퍼 히어로 게임 트로피를 반복합니다.

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고담 나이츠 DC 유니버스에서 가장 기대되는 RPG 중 하나로 형성되고 있습니다. 불행히도, 게임의 기초는 많은 슈퍼히어로 게임의 비유가 된 공식적 파벌 시스템을 재생합니다. 개발사인 WB Games Montreal에서 개발한 배트맨: 아캄 오리진 고담시를 배경으로, 기사 배트맨과 제임스 고든 국장이 사망한 것으로 추정되는 배트 패밀리의 네 구성원을 따릅니다. 도시가 안전하지 않고 범죄가 난무하는 상황에서 플레이어는 나이트윙(딕 그레이슨), 배트걸(바바라 고든), 레드 후드(제이슨 토드), 로빈(팀 드레이크)을 조종하여 거리를 되찾습니다.

역동적이고 인터랙티브한 오픈 월드 RPG 경험으로 선전된, 고담 나이츠 원활한 Bat-Family 간의 협동 게임 플레이 자신의 플레이 스타일과 가제트 무기고 내에서 캐릭터 자체가 독특합니다. 가족이 직면하게 될 도전 중 하나는 고담의 모든 측면에서 손을 잡고 암살자들과 함께 일명 Talon의 의지를 강요하는 비밀 조직인 고위급 Court of Owls입니다. 법원 아래에는 Mr. Freeze에서 Penguin에 이르기까지 악당이 있는 거리 수준의 조직 범죄 요소가 있습니다. 악당 아래에는 초보 수준의 깡패와 고담의 범죄 지하 세계의 기초가 있으며, 그 다음에는 기사단이 있습니다. 풍부한 지식과 지루한 비유를 뒤집을 기회에도 불구하고 게임은 그것을 반복할 뿐만 아니라 그것에 크게 의존합니다.

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고담시를 5개 지구 자치구와 5개 파벌로 축소하면 탐색이 더 쉬워지고 덜 위협적이게 됩니다. 고담 나이츠 전제, 그것은 내러티브와 함께 뭔가 다르고 신선한 것을 만드는 대가를 치르게 됩니다. 다음과 같은 오픈 월드 싱글 플레이어 슈퍼 히어로 게임 스파이더 맨 (2018) 또는 배트맨 아캄 게임은 전체 내러티브에 기여하는 각각의 설정으로 너무 무겁지 않으면서 덜 위협적인 경험을 제공합니다. 명확한 적, 명확한 목표 또는 일반 사운드 디자인을 통한 생산 가치; 게임은 일반적인 오픈 월드 위치에 생명을 불어넣습니다.

고담 나이츠는 배트맨 아캄의 시티 디비전을 포기해야 합니다.

더군다나 서사적으로 도시를 여러 부분으로 나누는 것은 일차적인 수호자가 있는 장소에 너무 깨끗하다. 배트맨은 죽었다고 한다 날뛰는 범죄와 함께. 또한, 주요 목표는 고담 나이츠 그리고 일반적으로 고담 전투는 올빼미 법원으로 이어지는 다섯 명의 주요 악당을 통해 예상되는 목표의 단순한 공식 목록으로 축소됩니다. 게임의 첫 번째 반복이므로 실험과 위험에 대해 열려 있어야 합니다. 그러나 내러티브 및 게임 플레이 구조는 1마일 떨어진 곳에서도 추론할 수 있으며 더 안전하고 친숙한 기반을 위해 게임 경험을 줄입니다.

전통적으로 오픈 월드 게임은 내러티브를 지시하는 것은 고사하고 탐색하기가 겁이 납니다. 특히 게임이 글로벌 갈등이나 거대한 도시 경관 속에서 플레이어를 마비시키는 경우에는 더욱 그렇습니다. 기사 둘 다 고담의 설정을 활용해야 합니다. 방문 배트맨: 아캄 나이트, '일부 파벌로부터 도시를 되찾아라'라는 주제에 대해 더 많은 새로운 관점을 추진하고 있습니다. 와 함께 고담 나이츠 2022년으로 미뤄지면 배트맨 맨틀의 가치가 있는 새로운 경험인지 아니면 다른 카울에서 동일한 경험을 할 수 있는지는 시간만이 결정할 수 있습니다.

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저자 소개
조셉 메이슨 (5편 게재)

Joseph Mason은 프리랜서 비디오 편집자이자 콘텐츠 제작자인 Screen Rant의 프리랜서 게임 기능 작가입니다. 그는 최신 비디오 게임에 몇 시간 동안 로그인하지 않을 때 인생에서 더 단순한 것을 즐기고 있습니다. 만화, 90년대 팝 문화 쇼와 영화, 등장인물/세계 구축 내러티브, 그리고 당신이 알고 있는 은하계의 복잡성에 대한 숙고, 보통의.

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