Hitman 3의 Knives Out 레벨은 실제로 우연이었습니다.

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히트맨 3 개발자 IO Interactive는 나이프 아웃- 영감을 받은 레벨은 실제로 2019년 영화에서 영감을 받은 것이 아닙니다. 찬사를 받은 잠입 게임의 두 번째 레벨은 장로 중 한 명을 잃은 슬픔에 잠긴 초능력 가족이 있는 거대한 저택에서 진행됩니다. 모든 설명에 따르면 이것은 찬사를 받은 살인 미스터리 영화처럼 들리지만 실제로는 그렇지 않았습니다.

적절하게 죽음의 가족이라고 불리는 레벨은 많은 팬들에게 하이라이트였습니다. 평소와 많이 다르네요 암살자 암살을 실행하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 허용하는 수준입니다. 레벨 초기에 플레이어는 고용된 사설 탐정을 찾을 수 있습니다. 재커리 칼라일의 죽음을 해결하다, 대상의 형제. 플레이어는 수사를 가로채고 미스터리를 해결하기 위해 최선을 다할 수 있습니다. 이를 이용해 캐릭터를 거짓으로 비난하거나 다른 사람들이 실제 목표물을 죽이는 데 도움을 주기도 합니다. 그것은 매우 계층화되어 있으며 많은 변수를 가지고 있습니다.

Screen Rant와의 인터뷰에서, 히트맨 3 감독 Mattias Engström은 Dartmoor 기반 레벨이 팀이 수년 동안 보류해 왔던 긴 레벨 목록의 일부로 꽤 오랫동안 하고 싶었던 것이라고 밝혔습니다. 그들이 마침내 그것을 다룰 준비가 되었다고 느꼈을 때, 개발은 우연히 일치하게 되었습니다. 라이언 존슨의 영화 같은 살인마. "그 영화의 첫 번째 예고편이 나왔을 때 우리는 '흥, 재미있다. 우리는 지금 그 수준을 만들고 있습니다.' 넷플릭스 살인 미스터리 영화도 나온 것 같아서 신기했어요. 그래서 모든 것이 살인 미스터리인 시대정신이 있는 것 같습니까? 무튼 멋있었다."

위치와 전체적인 시나리오가 완전히 우연이었음에도 불구하고 Mattias는 영화를 본 후 다음을 추가하여 평행선에 기울었다고 말했습니다. 속으로 작은 끄덕임 히트맨 3. "분명히, 그것이 나왔을 때 우리에게 영감이 되었고, 우리가 이것이 멋있다고 생각했습니다. 이것은 확실히 우리에게 이 임무에 영감을 줄 것입니다. 거기에 야구공이 있는 것 같아." 야구는 다소 필수적인 요소이다. 나이프 아웃 그것은 궁극적으로 영화가 끝날 때 특정 캐릭터의 실행 취소로 이어지기 때문입니다.

개발에 소요된 시간을 감안할 때 히트맨 3 뿐만 아니라 언제 나이프 아웃 출시된 후, 아이디어에 우발적인 교차가 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 미션의 컨셉은 IO Interactive가 한동안 하고 싶었던 것이었는데, 우연히 레벨이 영화와 엄청나게 유사해졌습니다.

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