Returnal의 이사가 왜 그렇게 어려운지 설명합니다.

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최근 인터뷰, 감독 반환 - Harry Krueger - 게임이 왜 그렇게 어려운지 설명했습니다. 반환 4월에 PlayStation 5 독점으로 출시되었으며 비평가들로부터 좋은 평가를 받았습니다. 그러나 이 게임은 높은 난이도로 악명이 높습니다. 반환 사람들의 레이더에서 떨어지기 위해 최근 몇 달 동안.

그 게임 플레이는 도전적이지만, 귀환의 개념은 상당히 직관적입니다. 게임은 Atropos라는 미개척 행성에서 오는 이상한 신호를 조사하는 ASTRA Corporation 탐험가 Selene Vassos로 시작됩니다. Selene은 이 신호를 더빙합니다. "하얀 그림자." Selene에게는 불행히도 발사체가 그녀의 배를 강타한 후 행성에 착륙하지 않을 수 없었습니다. Selene의 배는 충돌로 심하게 손상되었습니다. 즉, Selene의 유일한 선택은 도보로 계속해서 White Shadow의 근원을 찾는 것뿐입니다. 그러나 그녀가 이 적대적인 행성을 탐험하는 동안 그녀는 자신을 식별한 시체를 발견합니다. 그런 다음 궁극적으로 Selene이 일종의 시간 루프에 갇혀 있고 모든 죽음과 함께 밝혀집니다. 그녀는 충돌 현장으로 돌아가 이전 루프에 대한 기억을 사용하여 진행해야 합니다. 더 나아가 ~을 통해 반환의 많은 생물 군계.

많은 게임이 이 시간 루프 메커니즘을 사용하지만(그리고 비평가와 팬 모두에게 큰 박수를 보냅니다), 반환의 난이도로 인해 많은 사람들이 여정을 포기했습니다. 그러나 반복되는 메커니즘이 플레이어에게 좌절감을 주는 주요 원인이었음에도 불구하고 이는 의도적인 움직임이었습니다. 반환의 개발자. 게임 중심 잡지와의 인터뷰가장자리, 반환의 감독 해리 크루거, Housemarque's (뒤에 스튜디오 반환) 마케팅 이사 미칼레 하베리와 반환의 내러티브 디렉터 Greg Louden은 다음과 같은 도전 과제를 밝혔습니다. “... 플레이어를 Selene과 같은 정서적 공간으로 끌어들입니다."라고 Louden은 말했습니다. 가장자리, “우리는 게임이 어렵다는 것을 잘 알고 있습니다. Returnal이 더 쉬웠고 (Selene)이 항상 그녀가 어떻게 죽는지에 대해 이야기하고 있었다면 우리가 하는 이야기와 실제로 연결되지 않았을 것입니다.

"하브리도 선수들이 실제로는 인지하지 못하더라도 셀레네와 소통하고 있다고 느끼며 설명했다."포럼과 Reddit에 가면 좌절감을 표현한 많은 플레이어가 있습니다. 그들은 Selene의 이야기를 모르는 사이에 공개적으로 재현하고 있습니다."

고맙게도, 반환 실제로 조금 더 쉬워집니다 플레이어가 중간 지점을 통과하면. 네메시스를 물리친 후 플레이어는 예기치 않은 반전을 겪게 되며, 그 결과 (스포일러 주의) Selene이 마침내 지구로 돌아가 늙어 죽는 것을 보게 됩니다. 그러나 그녀의 삶을 온전하게 살고 루프에서 벗어나는 것처럼 보이지만 Selene은 난파된 배 옆에 있는 Atropos에서 다시 한 번 깨어납니다. 이제부터 Louden은 말합니다. 반환 기술에 대한 관심이 줄어들고 더 많아집니다."신비하고 심리적.

이것은 몇 가지 대담한 전술입니다. 반환 팀. 셀레네 자신도 자신의 현재 진행 상황에 압도되고 분개할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. Atropos에서의 전투에서 게이머가 이와 같은 수준의 불안과 좌절을 느끼는 것은 또 다른 문제입니다. 그러나 이러한 대담함은 상쾌함을 주기도 합니다. Housemarque의 팀은 그들이 원하는 게임에 대한 비전을 분명히 가지고 있었습니다. 그러나 Housemarque는 한 영역에서 양보한 것으로 보입니다. 10월에는 업데이트 반환 석방되었다 마침내 플레이어가 "주기를 중단하십시오." 이것은 단순한 변화처럼 보일 수 있지만, 귀환의 고의적으로 잔인한 게임 난이도로 인해 끊임없이 방해받는 플레이어를 위한 접근성.

반환 지금 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다.

원천: 엣지 매거진

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