Shin Megami Tensei V: 프랜차이즈의 완전한 역사

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의 출시와 함께 신 메가미 텐세이 V 권위 있는 닌텐도 스위치에서 신 메가미 텐세이 프랜차이즈는 매우 기대되는 새로운 추가를 얻습니다. 그만큼 SMT 프랜차이즈는 10개의 다른 시리즈에 걸쳐 있는 비디오 게임 역사상 가장 큰 것 중 하나입니다. 이 시리즈는 근본적인 유사점을 가지고 있지만 1980년대 후반에 시작된 이래 프랜차이즈를 번성하게 유지해 온 의미 있는 방식으로 모두 다릅니다.

국내에서 가장 잘 알려진 두 시리즈 SMT 프랜차이즈가 주류 신 메가미 텐세이 시리즈 자체와 페르소나. 다양한 콘솔에 걸쳐 추가 시리즈가 출시되었을 뿐만 아니라 추가 스핀오프 및 각색도 출시되었습니다. 마음에 드는 부분이 많은 반면 SMT 그리고 페르소나 시리즈, SMT 프랜차이즈 전체가 따라잡기 어려울 정도로 방대한 양의 콘텐츠를 생산했습니다.

의 인기에도 불구하고 페르소나 시리즈 능가 SMT, SMT 시리즈는 스토리텔링, 특히 게임 플레이 측면에서 다른 시리즈를 감독했습니다. 원래 SMT 대부분의 스핀오프 시리즈가 활용하는 고전적인 던전 크롤링 경험을 확고히 했으며, 신 메가미 텐세이 III: 녹턴 프랜차이즈를 보다 3D 지향적인 방향으로 이동할 것입니다. 그 동안 수많은 스핀오프 시리즈는 오래 지속되고 사랑받는 이 프랜차이즈를 둘러싼 우주를 구체화하는 고유한 속성을 가지고 있습니다.

프랜차이즈의 시작: Digital Devil Story: Megami Tensei

시작한 언론 SMT 프랜차이즈는 아니었지만 비디오 게임이지만 소설. 디지털 데빌 스토리 메가미 텐세이 니시타니 아야가 1986년에 출판했습니다. 이 책은 두 개의 속편과 같은 세계를 배경으로 한 여섯 권의 책을 추가로 받았습니다. 이 전체 시리즈 중 첫 번째 소설만 각색되었습니다. 그것은 오리지널 비디오 애니메이션(OVA)과 두 개의 비디오 게임에 영감을 줄 것입니다. 첫 번째는 Telenet에서 개발한 것으로 1987년 7월에 컴퓨터용으로 처음 출시되었습니다. Atlus 게임과 직접적인 관련이 없는 하향식 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 미로와 같은 레벨을 탐색하고 검을 던져 악마를 물리칩니다.

Atlus 자체의 테이크 디지털 데빌 스토리 메가미 텐세이 1987년 9월에 발매되었다. Famicom 또는 일본 NES. 1인칭 3D 던전 크롤러 JRPG입니다. 그것은 또한 악마와 협상하여 자신의 편에 가담하고 파티에서 싸우도록 소환하는 능력을 가진 주인공의 시리즈 전통을 시작합니다. 그는 또한 특정 위치에서 악마 융합을 수행할 수 있습니다.

메가미 텐세이 II 처음과 완전히 별개입니다 메가미 텐세이 모든 새로운 캐릭터와 첫 번째 게임 이후에 따르지 않는 이야기가 포함된 게임이지만 약간의 언급이 있습니다. 메가미 텐세이 II 시리즈 스테이플이 될 많은 비유가 특징입니다. 에 있는 던전 메가미 텐세이 II 다시 한 번 1인칭으로 ​​등장하지만, 일찍 파이널 판타지 오버월드. 하지만 어디 파이널 판타지 더 환상적이고, 메가미 텐세이 II의 배경은 포스트 묵시록의 도쿄입니다. 신 메가미 텐세이 시리즈 표준.

메가미 텐세이 II 또한 Law, Chaos 및 Neutral 경로를 연상시키는 여러 엔딩이 있습니다. 신 메가미 텐세이 게임이 등장할 것입니다. 에 메가미 텐세이 II, 다른 엔딩은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 어떤 악마를 돕느냐에 따라 달라집니다. 나중에 신 메가미 텐세이 타이틀은 플레이어가 정렬을 따라 내려가면서 특정 캐릭터와 함께 하게 되며, 그 시작은 다음에서 볼 수 있습니다. 메가미 텐세이 II, 플레이어가 오랜 시간 동안 마법을 사용하는 "파트너"의 편에 섰기 때문에 후자는 나중에 패배해야 합니다.

The First Shin Megami Tensei 게임

1992년 10월, Atlus는 신 메가미 텐세이일본 SNES 슈퍼패미컴. 1인칭 던전 크롤링, 하향식 오버월드, 포스트 아포칼립스 설정 및 다중 엔딩이 에서 돌아옵니다. 메가미 텐세이 II, 그러나 다른 엔딩은 플레이어의 정렬을 기반으로 합니다. 정렬은 게임 전반에 걸쳐 플레이어가 선택하는 사항을 기반으로 합니다. 핵전쟁으로 세상이 멸망한 후, 악마가 나타나고 두 개의 주요 파벌, 즉 메시아와 가이아가 나타납니다. 메시아들은 신을 불러서 모든 불신자들을 세상에서 없애고 완전한 평화는 있지만 자유는 없는 세계 사회를 만들기를 원합니다. 가이아인의 목표는 메시아를 막는 것입니다. 가이아인들의 "모두를 위한" 세계관은 모든 사람에게 완전한 자유를 제공하지만 강자로서의 평화는 약자를 자유롭게 통제하거나 죽일 수 없습니다.

"법"과 "혼돈"의 장단점에 대한 이러한 아이디어는 주요 테마 신 메가미 텐세이 시리즈. 플레이어는 게임 내내 이러한 파벌을 돕거나 무시할 수 있을 뿐만 아니라 스토리 진행 방식과 싸워야 하는 전투를 변경하는 기타 사소한 선택을 할 수도 있습니다. 법 또는 혼돈에 맞추면 플레이어가 특정 무기에 액세스할 수 있고 다른 무기를 사용하지 못하도록 방지할 수 있습니다. 플레이어는 메시아와 가이아누스에 맞서 싸울 수도 있습니다. 그렇게 함으로써 플레이어는 중립에 자신을 맞추게 됩니다. 신 메가미 텐세이 인류가 스스로 지구를 복원할 수 있도록 하십시오.

신 메가미 텐세이 프랜차이즈의 성공을 공고히 하는 인기 있고 영향력 있는 게임이었습니다. 그래도 때문에 일본 게임을 공식적으로 번역하는 어려움 당시 영어로, 신 메가미 텐세이 일본에서 처음 출시된 후 22년이 지나야 국제 출시가 되었습니다. 이 게임은 많은 포트를 받았지만 게임이 국제적으로 빛을 발한 것은 2014년 3월에 더 이상 다운로드할 수 없는 iOS 포트였습니다.

마인전생: SRPG 메가미전생 스핀오프

이전에 출시됨 SMT II, 마인텐세이 Super Famicom 시리즈는 모집 가능한 악마, 플레이어의 선택에 따른 다중 엔딩 및 유사한 설정을 제공합니다. 신 메가미 텐세이, 하지만 게임 플레이 면에서는 SRPG입니다. 첫 번째 게임은 초기의 하향식 모양과 시각적으로 유사합니다. 불의 상징 속편은 더 등각 투영입니다. 처럼 파이널 판타지 전술. 불행히도, 이 시리즈의 게임 중 어느 것도 국제적으로 출시되지 않았으며 더욱 불행하게도 이것은 프랜차이즈의 다음 몇 항목에 대해 반복적으로 발생하게 됩니다.

Shin Megami Tensei II로 프랜차이즈 강화

1994년 3월, 후속편 신 메가미 텐세이, 신 메가미 텐세이 II, 슈퍼패미컴에서 발매. 이야기는 같은 세계에서 일어난다. SMT 몇십년 후. 중립적 결말을 암시하지만, 남아있는 메시아와 가이아인들이 힘을 합쳐 평화로운 세상을 만들어 가는데, 시간이 지남에 따라 메시아들은 "중앙"이라고 불리는 전체 정부를 통제할 때까지 점점 더 높은 권력을 갖게 되었습니다. 그들은 다시 한 번 희망한다 에게 그들의 신을 부르다 천년 왕국을 만들기 위해.

법에 기반한 사회를 중심으로 이야기가 시작되지만 플레이어는 여전히 선택할 수 있습니다. 게임 내내 혼돈이나 중립으로 정렬을 변경하거나 계속 법률을 지원합니다. 에 신 메가미 텐세이 II, 정렬은 스토리뿐만 아니라 플레이어가 융합할 수 있는 악마에도 영향을 미칩니다. 나머지 게임 플레이는 첫 번째와 유사합니다. SMT, 그러나 더 세련되고 균형이 잡혀 있습니다.

신 메가미 텐세이 II 또한 '살인된 스토리'와 '특이한 캐릭터'에 훨씬 더 중점을 둡니다. SMT. 시리즈 경험을 개선하고 연마했음에도 불구하고 첫 번째 게임과 비교하여 기억에 남지 않는 유일한 이유는 일본 이외의 지역에서는 출시되지 않음. 수많은 항구가 있지만 신 메가미 텐세이 II 다른 콘솔에서 공식 영어 릴리스를 받은 콘솔은 없습니다.

신 메가미 텐세이: if…: 페르소나 시리즈의 기초

출시 7개월 만에 신 메가미 텐세이 II, 신 메가미 텐세이: 만약… 슈퍼패미컴용으로 발매되었습니다. if의 이야기는 기술적으로 스핀오프이며, 핵폭탄이 투하되지 않은 다른 우주에서 발생합니다. SMT, 하지만 만약 여전히 메인에서 타이틀로 취급됩니다. SMT 시리즈. SMT: 만약의 학교 설정은 SMT에 직접적인 영감을 주었다. 페르소나 시리즈.

의 또 다른 요소 SMT: 만약 그것은 계속 될 것입니다 영향 페르소나 가디언입니다. 각 전투 후 파티의 인간 캐릭터는 게이지를 채우기 위해 포인트를 얻습니다. 그들이 죽으면 당시 게이지가 얼마나 가득 차 있었는지에 따라 수호자가 부여됩니다. 각 수호자는 주인공을 제외하고 호스트에게 특정 마법을 영구적으로 가르칠 수 있지만 호스트의 통계에도 영향을 미칩니다. 캐릭터가 강력한 가디언과 함께 죽지만 게이지가 낮으면 스탯을 손상시키는 약한 가디언으로 교체됩니다.

플레이어의 선택이 정렬에 영향을 미치지는 않지만 SMT: 만약 다른 메인라인과 마찬가지로 SMT 게임, 함께 여행할 수 있는 각 학생은 자신의 동기를 가지고 있습니다. 법, 혼돈, 중립 성향. 또한, 각각의 방문할 수 있는 스토리와 던전이 다릅니다. 네 번째 캐릭터인 Akira Miyamoto는 게임을 한 번 이상 완료한 후에만 합류할 수 있으며, 나머지 출연진에 비해 완전히 새로운 던전을 보유하고 있어 상당한 New Game+ 옵션 역할을 합니다.

대부분의 다른 큰 편차 SMT 게임에서 플레이어는 주인공의 성별을 선택할 수 있습니다. 만약. 주인공은 다른 장비, 몇 가지 다른 수호자를 사용할 수 있으며 악마가 모집 시도에 반응하는 방식도 변경됩니다. 하지만 플레이어가 누구를 선택하든 스토리는 동일하게 진행됩니다. 시리즈마다 다르지만, 만약의 여주인공은 '캐논'으로 여겨지는 인물이다. 페르소나 그리고 페르소나 2 우치다 타마키라는 이름의 마이너 캐릭터로 듀오로지.

The Shin Megami Tensei: Raidou Kuzunoha 이전의 Devil Summoner 시리즈

1995년 말, 세가 새턴 의 출시를 보았다 신 메가미 텐세이 악마 소환사. 이 시리즈는 다음과 같은 비 묵시적 세계를 배경으로 합니다. SMT: 만약. 악마 소환사 탐정 내러티브 느낌의 모던하고 세련된 캐릭터 디자인이 특징입니다. 1997년 속편, 데빌 서머너: 소울 해커, 탐정 이야기 느낌을 유지하지만 사이버펑크를 배경으로 합니다. 둘 다 이전과 같은 1인칭 던전 크롤러입니다. SMT 계략. 얼라인먼트는 없지만 모집한 악마는 충성도가 먼저 높아지지 않는 한 플레이어의 명령에 따르지 않으며 요구 사항은 각각 다릅니다. 이 두 게임 중 첫 번째 게임은 해외 출시를 본 적이 없는 반면, 소울 해커 2013년에 닌텐도 3DS 리메이크를 받아 공식적으로 영어로 출시되었습니다.

SMT: 페르소나 시리즈

로 일본 발매 메가미 이분로쿠 페르소나 그리고 북미에서는 다음과 같이 계시: 페르소나 1996년 플레이스테이션에서 출시된 최초의 게임 인기 많은 페르소나 시리즈 클래식과 공통점이 더 많다 SMT 게임 플레이와 관련하여 최신 시리즈 항목보다. 그리드에서 턴 기반 전투가 가능한 또 다른 1인칭 3D 던전 크롤러입니다. 캐릭터의 공격과 스킬은 범위가 다르며 플레이어는 파티원의 포메이션을 조정하여 도달 범위를 최대한 활용해야 합니다.

북미 최초 발매 페르소나 는 게임의 두 경로 중 하나를 절단할 뿐만 아니라 캐릭터 이름과 캐릭터 디자인에 대한 주요 변경 사항으로 악명이 높습니다. Black으로 재설계된 Mark라는 캐릭터를 제외하고는 캐릭터의 이름이 바뀌고 덜 일본어가 되고 흰색이 더 많이 나타나도록 재설계되었습니다. 원래 게임의 캐릭터 디자인, 누락된 경로뿐만 아니라 게임의 PSP 강화 리메이크에서 복원되었습니다.

의 전체 이야기 페르소나 2 두 게임으로 나뉩니다: 무고한 죄 그리고 영원한 형벌. 위험한 소문이 현실이 되면서 그들의 미묘한 캐릭터와 복면 서클을 막는 독특한 스토리는 과소 평가된 고전 세트로 팬들 사이에서 큰 사랑을 받았습니다. 에 있는 던전 페르소나 2 1인칭 시점의 중간 지점과 거의 같은 등각투영 시점으로 표시됩니다. 페르소나 그리고 일찍 SMT 3인칭 3D 뷰 SMT III 그리고 페르소나 3 앞으로. 페르소나 2 또한 다음에서 그리드를 삭제합니다. 페르소나의 전투, 보다 표준화된 턴제 시스템.

로 시작 페르소나 3, 시리즈는 다음에서 더 많은 영향을 받습니다. SMT III, 프레스 턴 시스템의 변형과 각 게임의 "향상된 에디션"을 포함합니다. Social Links는 고등학교 사회 생활에 대한 초점을 강화했습니다. 시리즈의 인기는 새로운 게임마다 계속 상승했습니다.

젊은 관객을 위한 신 메가미 텐세이

역사를 통틀어 몇 번 있었다. SMT Atlus는 젊은 청중에게 더 적합한 게임을 만들려고 노력했습니다. 첫 번째는 이후 SMT, 와 더불어 메가미전생외전: 라스트 바이블 스핀오프 시리즈. 시리즈의 세 게임은 종말 이후의 설정이 아닌 환상적인 세계를 배경으로 합니다. 그들의 사이드 게임은 다르게 진행됩니다. 또 다른 성경 턴제 전략 RPG인 동시에 마지막 성경 특집 이전에 Shin Megami Tensei와 같은 1인칭 던전 크롤러입니다.

또 다른 귀여움 SMT 게임은 잭 브라더스, 1995년 9월 일본 발매 버추얼 보이 콘솔. 이 하향식 어드벤처 게임은 플레이어가 3명의 Jack Bros 중 한 명이 되어 미로를 탐색하게 합니다. 전혀 다른 게임에서 SMT 그 이전의 게임 - 그리고 아직 잭 브라더스 한 달 후인 1995년 10월에 전 세계적으로 출시된 전체 프랜차이즈의 첫 번째 게임입니다. 그것은 게임을 실제보다 훨씬 거칠게 보이게 하기 위해 과도하게 재작업된 자체 박스 아트, 즉 Bad Box Art Mega Man 스타일로 완성되었습니다.

가장 잘 알려진 "어린이 친화적인" SMT 그러나 시리즈는 악마의 아이들. 이 게임보이 컬러 및 게임보이 어드밴스 게임 시리즈는 재설계된 악마를 특징으로 하며 악마를 수집하는 데 중점을 두고 있습니다. 와 유사하다 포켓몬 시리즈. 두 프랜차이즈의 또 다른 유사점은 악마의 아이들 게임은 쌍으로 제공되므로 플레이어는 서로 다른 게임 간에 거래할 수 있습니다. 그러나 게임에는 고유한 주인공이 있으므로 플레이어는 두 가지 버전을 모두 사용하면 다른 관점에서 스토리를 경험할 수 있습니다.

The Shin Megami Tensei MMORPG(들)

Xbox 시스템의 시간순이 아닌 명명 규칙은 SMT. 프랜차이즈 외 유일한 게임 페르소나 4 아레나 Xbox 콘솔로 출시될 스핀오프 게임은 신 메가미 텐세이 NINE, 주요 타이틀로 그 사이에 출시되었습니다. SMT II 그리고 SMT III. 아홉 MMO로 출시될 예정이었으나 대신 싱글 플레이어 게임. 동안 일어난다. SMT 나 도쿄가 파괴된 후 사람들이 악마가 들끓는 가상의 도쿄를 방문합니다. 플레이어는 전통적인 RPG에서와 같이 각 파티원을 직접 제어하는 ​​대신 파티가 따르도록 명령을 입력합니다. 얼라인먼트 측면에서, 아홉 시리즈의 전통적인 법칙, 중립 및 카오스 정렬을 "밝음", "중립" 및 "어둠"과 결합합니다. 그 결과 아이콘과 유사한 총 9개의 결과가 나타납니다. 디앤디 정렬 및 게임 제목의 기초 역할을 합니다.

에스엠티 나인의 실패한 MMO 측면은 신 메가미 텐세이 IMAGINE. 이 게임은 북미 지역에서 배포되었습니다. 아홉. 상상하다 다시 한 번 종말 이후의 배경에서 진행되며, 플레이어는 파괴된 도쿄에서 로 또는 카오스 파벌에 합류할 수 있는 데몬 버스터의 역할을 맡습니다. MMO 게임 북미에서는 2014년, 일본에서는 2016년에 서버를 폐쇄했습니다.

Shin Megami Tensei III: 녹턴: 현대 SMT의 중추

2003년에는 세계 SMT 변경되었습니다. 에 신 메가미 텐세이 III: 녹턴, 플레이어는 자연적으로 악마를 소환할 수 있는 능력을 가진 Demi-fiend입니다. 악마는 이제 레벨을 올리고 잠재적으로 새로운 기술을 얻을 수 있어 전투에서 더 많은 가치를 부여하고 융합의 다양성을 더할 수 있습니다. 의 던전 SMT III 또한 완전히 3D입니다. 플레이어는 1인칭 시점이 아닌 3인칭 시점에서 게임을 탐색합니다.

SMT III의 가장 영향력 있는 변화는 Press Turn System입니다. 이전에는 시리즈의 턴 기반 전투가 상당히 표준적이었고, 아군과 적군은 속도에 따라 같은 턴 동안 이동했습니다. 로 시작 SMT III, 플레이어와 적의 턴이 다릅니다. 각 유닛은 한 번의 행동을 취하지만 적의 약점을 이용하거나 치명타를 가하면 한 번 더 행동을 추가할 수 있습니다. 즉, 특히 전략적인 플레이는 각 당 정상적인 행동 수를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 회전하다. 단점은 저항을 놓치거나 치면 행동이 손실된다는 것입니다. 그러나 적들도 프레스 턴 시스템을 이용할 수 있으므로 플레이어가 압도당하지 않도록 약점을 숨기는 것이 중요합니다.

또 다른 영향 SMT III 시리즈에서 가지고 있었던 것은 "향상된 버전"의 도입입니다. 일본에서는 SMT III 게임에 새로운 콘텐츠를 추가한 두 개의 향상된 릴리스를 받았습니다. 매니악스 게임의 원래 국제 출시의 기초로 사용되었으며, 데빌 메이 크라이 시리즈. 그만큼 2020 HD 리마스터 에 기반한다 매니악스 크로니클 Raidou Kuzunoha의 Dante를 변경한 버전입니다.

SMT Digital Devil Saga: 아바타 튜너

그만큼 디지털 데빌 사가: 아바타 튜너 duology는 기본 게임 플레이 시스템을 사용합니다. SMT III 그리고 각 파티원에 대한 심층적인 캐릭터 커스터마이징을 추가합니다. 디지털 데빌 사가 주인공들이 적을 죽이고 먹어치워야 하는 새로운 악마의 힘에 적응해야 하는 전쟁으로 폐허가 된 폐차장에서 벌어지는 매우 캐릭터 중심적인 게임입니다. 그 동안 그들은 폐차장 뒤에 숨겨진 신비한 진실을 천천히 알게 됩니다. 그만큼 디지털 데빌 사가 다소 생소하지만 탄탄한 스토리텔링으로 많은 사랑을 받고 있으며 공식 소설화까지 받았습니다.

SMT 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 시리즈

첫 출시 이후 거의 10년 악마 소환사, 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 vs. 영혼 없는 군대 그리고 속편, 라이도 쿠즈노하 VS. 왕 포기, PS2로 발매 각각 2006년 3월 2008년 10월. 이 게임들은 종말이 아닌 세계에서 시리즈의 세련된 탐정 느낌을 계속하지만, 라이도 쿠즈노하 게임은 1900년대 초반 메이지 유신 이후를 배경으로 합니다. 클래식을 따르는 대신 SMT 던전 크롤링 게임 플레이, 이 두 가지 악마 소환사 대신 게임은 다음과 유사한 탐색을 사용합니다. SMT III: 녹턴.

의 전투 라이도 쿠즈노하 그러나 시리즈는 턴 기반이 아닙니다. 대신 플레이어가 검 휘두르기, 총기 발사 및 차단을 콤보로 할 수 있는 실시간 액션 싸움입니다. 게임은 실시간 게임 플레이를 위해 작동하도록 프레스 턴 시스템을 적용합니다. 적의 약점을 악용하면 잠시 동안 기절시킵니다. 적이 기절했을 때, 아이코닉한 SMT 주인공 라이도우 보장된 크리티컬을 위해 공격하거나 전투에서 사용하기 위해 캡처할 수 있습니다.

SRPG로 또 다른 시도: SMT Devil Survivor

00년대가 끝나갈 무렵, 신 메가미 텐세이 데빌 서바이버 닌텐도 DS용으로 발매된 게임. 희귀 등급에 합류 마인텐세이 시리즈와 또 다른 성경, 둘 데빌 서바이버 게임은 턴제 SRPG입니다. 그들의 전투 시스템은 프레스 턴 시스템의 단순화된 변형을 사용하며 포스트-턴을 연상시키는 시간 관리 요소를 포함합니다.SMT III페르소나 제목. 두 타이틀 모두 Nintendo 3DS에서 향상된 릴리스를 받았습니다.

Etrian Odyssey와 SMT: 이상한 여정을 만나다

Atlus는 Nintendo DS 시리즈의 성공을 따랐습니다. 에트리안 오디세이, 원작과 같은 구식 1인칭 3D 던전 크롤러 SMT, 부분적으로는 "형태로 돌아가기"이고 부분적으로는 시리즈에 대한 새로운 진출이라는 제목으로. 결과는 신 메가미 텐세이:이상한 여행, 원래 Nintendo DS로 출시됨 Nintendo 3DS에서 출시된 향상된 버전과 함께. 프레스 턴 시스템은 제거되었지만 던전 크롤링 및 매핑, 스킬 커스터마이징, 독특한 스토리와 시리즈 우선 설정은 다른 메인 라인과 동등하다고 간주 될만큼 중요합니다. SMT 제목. 개발자들은 "SMT IV" 에게 이상한 여행 한 지점에서. 이상한 여행 일반적으로 1인칭 던전 크롤링의 정점으로 간주됩니다. SMT 시리즈.

신 메가미 텐세이 IV와 묵시록

신 메가미 텐세이 IV 2013년 닌텐도 3DS로 발매. 게임은 "앱"사용자 정의 시스템을 개선합니다. 이상한 여행 3인칭 탐색 및 프레스 턴 시스템 유지 ~에서 SMT III. 새로운 SMT IV 프레스 턴 시스템을 활용하는 데 보너스를 추가하는 게임 플레이 요소인 Smirking입니다. 악마는 또한 모든 기술을 배운 후 주인공에게 "속삭임"을 할 수 있어 플레이어가 주인공에게 자신의 기술을 가르치고 그의 능력을 사용자 지정할 수 있는 기회를 제공합니다.

SMT IV의 독특한 설정과 등장인물들은 많은 사랑을 받았지만, 그 속편은 SMT IV: 묵시록, 훨씬 더 분열적이었습니다. 묵시 게임 플레이 균형을 개선하고 일부 복귀 캐릭터를 제공하지만 많은 팬들은 더 가벼운 캐스트가 게임과 충돌한다고 느꼈습니다. SMT 시리즈 특유의 투박하고 씁쓸한 분위기. 실망의 또 다른 지점은 이전과 같이 선택이 게임에 영향을 미치지 않는 방식에서 옵니다. SMT 제목; 전체 게임에서 단 하나의 선택만이 최종 플레이어에게 영향을 미칩니다.

SMT와 Fire Emblem 크로스오버: Tokyo Mirage 세션

그만큼 SMT 시리즈로 제작된 크로스오버 게임 그만큼 불의 상징 시리즈. 제목 도쿄 미라지 세션 #FE, 게임은 미라지와 동맹을 맺기 위해 자신의 힘을 각성한 아이돌 그룹을 따릅니다. 아이돌은 완전히 새로운 캐릭터이고 미라지는 다양한 캐릭터를 기반으로합니다. 불의 상징 Archanaea와 Yllise를 배경으로 한 게임의 캐릭터. Wii U에서 처음 출시된 향상된 포트는 2020년 Nintendo Switch에서 출시되었습니다.

A Shin Megami Tensei 모바일 게임: Liberation Dx2

앞서 언급한 거의 모든 SMT 시리즈에는 더 이상 다운로드할 수 없는 작은 모바일 게임이 있습니다. 가장 주목받는 모바일 게임 SMT 시리즈는 독립 실행형 2018 릴리스이며, 신 메가미 텐세이 해방 Dx2. 악마 융합이 있지만 게임에는 가챠 요소도 있습니다. 피팅부터 콜라보레이션으로 유명한 베요네타 그리고 데빌 메이 크라이 시리즈, 더 놀라운 소닉 더 헤지혹 협동.

시리즈의 최신작: Shin Megami Tensei V

의 최신 게임 SMT 독점 판매권, 신 메가미 텐세이 V 시리즈에 많은 변경 사항을 가져옵니다. 에센스 덕분에 주인공과 악마의 스킬을 더욱 다양하게 커스터마이징할 수 있으며, 그 어느 때보다 광활한 지역을 탐험하는 데 중점을 둡니다. 그것은 유지 SMT IV오버월드에 적 악마가 추가되지만 스머킹은 제거되어 전투를 위해 보다 전통적인 프레스 턴 시스템을 선택합니다. 이미 많은 사랑을 받은 히트작, 기존 및 신규 메커니즘의 성공적인 구현과 캐릭터 및 정렬에 대한 접근 방식은 미래의 메인 라인 및 스핀오프를 형성할 것입니다. SMT 이전 메인 라인 타이틀이 이전에 그랬던 것처럼 타이틀.

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