오리지널 Nintendo Famicom 컨트롤러에 마이크가 있는 이유

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전 세계의 플레이어가 드디어 오리지널이 된 이유를 알게 되었습니다. 닌텐도 패미컴 NES를 만든 엔지니어인 Masayuki Uemura와의 새로운 인터뷰 덕분에 엔터테인먼트 시스템에는 콘솔 컨트롤러 중 하나에 마이크가 내장되어 있었습니다. 지금까지 개발된 가장 잘 알려진 콘솔 중 하나이자 아케이드가 아닌 거실에서 비디오 게임을 하는 것을 대중화한 것으로 가장 흔히 알려진 콘솔인 Famicom( 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 또는 NES(일본 이외 지역))는 원래 1983년 7월에 출시되었으며 회사로서 Nintendo가 앞으로 게임을 처리하는 방법에 대한 선례를 세웠습니다.

그 이후로 Nintendo는 항상 기술 발전의 최전선에 서려고 노력했으며 게임을 더 쉽게 하기 위해 실험적인 역학을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오. 경험. 이들 중 일부(Nintendo의 Power Glove와 같은)는 회사가 바라던 엄청난 성공으로 이어지지 않았지만, 그들의 아이디어 중 일부(예: 미친듯이 인기 있는 Nintendo Wii의 모션 컨트롤 기능) 업계의 거의 모든 사람들이 에뮬레이트하는 방법을 찾기 위해 노력할 정도로 인기가 있는 것으로 입증되었습니다. 이제 새로운 인터뷰 덕분에 오랜 Nintendo 팬들은 창의성과 혁신에 대한 이러한 헌신이 처음부터 회사 개발 프로세스의 기둥이었음을 알게 되었습니다.

와 말하기 유로게이머, Masayuki Uemura는 원래 Nintendo Famicom이 만들어지는 과정을 자세히 설명합니다. 이전 전자 장난감의 성공이 회사가 디지털로 전환하는 길을 닦은 방법 노름. Famicom 컨트롤러에 대해, 특히 Player 2의 컨트롤러에 포함된 소형 마이크의 용도에 대해 묻자 Uemura는 그 존재의 진정한 이유를 밝혔습니다. "그게 나였어"  그는 말했다. 인터뷰에 따르면 "의도는 당시 일본의 노래방 붐을 활용하는 것이었지만 궁극적으로 가장 유명한 용도는 벙겔링 베이의 윌 라이트(Will Wright)의 습격이었습니다."

다음과 같은 획기적인 타이틀을 만든 디자이너인 Will Wright는 

심시티 그리고 심즈, 당시 독특한 방식으로 패미컴의 마이크를 활용했습니다. "플레이어는 두 번째 컨트롤러의 마이크를 통해 도움을 요청할 수 있습니다." 인터뷰에 따르면 당시에는 인기가 별로 없었지만 이후 여러 게임에서 시도되었던 기능입니다. 플레이 스테이션 2 게임 생명선, 여기서 플레이어는 음성 명령을 통해 화면상의 캐릭터를 제어하는 ​​전체 게임을 보냈습니다.

Nintendo Famicom을 통해 노래방을 부르는 사람들은 우에무라 마사유키가 바라던 대로 결코 잡히지 않았지만, 벙글링의 습격  중 하나로 기억되지 않는다. 역대 최고의 NES 게임, 시스템은 완전히 새로운 세대의 비디오 게임 콘솔을 탄생시켰습니다. Nintendo의 틀 밖 사고에는 성공과 실패가 모두 있었지만 현재 닌텐도 스위치의 성공 과거의 승리와 결합하여 회사가 다음과 같은 독특한 것을 시도하는 것이 더 낫다는 것을 증명합니다. 닌텐도 패미컴 아무것도 시도하지 않는 것보다 컨트롤러 마이크 또는 Power Glove.

원천: 유로게이머

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