우화 개발자 Lionhead가 제대로 처리되지 않았다고 Microsoft는 인정합니다.
최근 다큐멘터리에서, 마이크로소프트 회사에서 몇 가지 실수를 인정 우화 개발자 Lionhead Studios. 지금은 없어진 영국 스튜디오는 인기 있는 작품으로 가장 잘 알려져 있었습니다. 우화 현재 리부트 중인 프랜차이즈 ~에 의해 포르자개발자 플레이그라운드 게임.
Lionhead Studios는 첫 번째 성공으로 인해 뜨겁습니다. 우화 2006년 마이크로소프트가 인수한 게임. 2년 후, 두 번째 우화 출시되어 오리지널 팬과 시리즈 신규 사용자 모두로부터 많은 찬사를 받았습니다. 2010년대 우화 III 더 선형적인 구조로 인해 그리고 RPG 역학에 관해서 두 번째 게임보다 훨씬 더 간소화되어 긍정적으로 받아들여지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 원래 3부작의 세 번째 항목을 즐겼습니다. 프랜차이즈 문제는 Microsoft의 모션 추적 AR 시스템인 Kinect 시대에 실제로 발생했습니다. 우화: 여행 Kinect 기능에 크게 의존했고 많은 팬들은 이것이 프랜차이즈의 DNA에서 벗어났다고 느꼈습니다. 우화 전설 몇 년 후 발표된 후 Microsoft가 2016년 Lionhead Studios를 폐쇄하면서 취소되었습니다. 이제 새로운 우화 작업 중이지만 Xbox는 세부 사항에 대해 희소했습니다.
6부작 다큐 시리즈에서 Xbox 담당자가 한 의견에 따르면 Microsoft는 폐쇄된 이후 이 프랜차이즈와 스튜디오를 반영한 것으로 보입니다. 전원 켜기: Xbox의 이야기. 에 의해 강조 표시된 대로 게임스팟, 총지배인 Shannon Loftis는 프랜차이즈가 출시된 후 강세를 보이고 있다고 언급했습니다. 우화 II, 그러나 Kinect를 시리즈에 통합하는 과정에서 몇 가지 실수가 있었다고 언급하면서 "Fable-Kinect 결혼은 결코 성공적이지 않았습니다." Loftis는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. 우화: 여행 "Fable 1과 2를 그렇게 유명하게 만든 기둥에서 상당히 벗어났습니다.." Xbox 책임자 Phil Spencer는 Loftis의 감정을 반영하여 Xbox가 스튜디오의 창의적인 비전을 압도했을 수 있다고 제안했습니다.
이것은 최근의 자기성찰과 일맥상통한다. Bungie의 분할에 대한 의견 Microsoft와도 Spencer가 만든. 회사가 이번 세대 독점 게임으로 훨씬 더 경쟁력 있는 것을 목표로 하고 있는 것이 분명하므로 경영진이 과거 결정을 재평가하는 것이 합리적입니다. Microsoft가 곧 Kinect를 다시 시작할 것이라는 징후가 없는 상태에서 코어 게임은 현재 회사에 더 큰 초점을 맞추고 있는 것 같습니다.
Spencer와 Loftis의 이러한 의견은 전설적인 게임 회사가 다가오는 우화 재부팅. Lionhead Studios가 최신 버전에서 작업하지 않는 것은 유감이지만 우화게임에서 Xbox는 처음에 시리즈가 그렇게 인기를 끌게 된 요인을 반영하는 데 시간이 좀 걸린 것 같습니다. 바라건대, 마이크로소프트 그리고 Playground Games는 시리즈에 대한 Lionhead Studios의 원래 비전을 되찾을 수 있을 것입니다.
원천: 게임스팟
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