우화 개발자 Lionhead가 제대로 처리되지 않았다고 Microsoft는 인정합니다.

click fraud protection

최근 다큐멘터리에서, 마이크로소프트 회사에서 몇 가지 실수를 인정 우화 개발자 Lionhead Studios. 지금은 없어진 영국 스튜디오는 인기 있는 작품으로 가장 잘 알려져 있었습니다. 우화 현재 리부트 중인 프랜차이즈 ~에 의해 포르자개발자 플레이그라운드 게임.

Lionhead Studios는 첫 번째 성공으로 인해 뜨겁습니다. 우화 2006년 마이크로소프트가 인수한 게임. 2년 후, 두 번째 우화 출시되어 오리지널 팬과 시리즈 신규 사용자 모두로부터 많은 찬사를 받았습니다. 2010년대 우화 III 더 선형적인 구조로 인해 그리고 RPG 역학에 관해서 두 번째 게임보다 훨씬 더 간소화되어 긍정적으로 받아들여지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 원래 3부작의 세 번째 항목을 즐겼습니다. 프랜차이즈 문제는 Microsoft의 모션 추적 AR 시스템인 Kinect 시대에 실제로 발생했습니다. 우화: 여행 Kinect 기능에 크게 의존했고 많은 팬들은 이것이 프랜차이즈의 DNA에서 벗어났다고 느꼈습니다. 우화 전설 몇 년 후 발표된 후 Microsoft가 2016년 Lionhead Studios를 폐쇄하면서 취소되었습니다. 이제 새로운 우화 작업 중이지만 Xbox는 세부 사항에 대해 희소했습니다.

6부작 다큐 시리즈에서 Xbox 담당자가 한 의견에 따르면 Microsoft는 폐쇄된 이후 이 프랜차이즈와 스튜디오를 반영한 ​​것으로 보입니다. 전원 켜기: Xbox의 이야기. 에 의해 강조 표시된 대로 게임스팟, 총지배인 Shannon Loftis는 프랜차이즈가 출시된 후 강세를 보이고 있다고 언급했습니다. 우화 II, 그러나 Kinect를 시리즈에 통합하는 과정에서 몇 가지 실수가 있었다고 언급하면서 "Fable-Kinect 결혼은 결코 성공적이지 않았습니다." Loftis는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. 우화: 여행 "Fable 1과 2를 그렇게 유명하게 만든 기둥에서 상당히 벗어났습니다.." Xbox 책임자 Phil Spencer는 Loftis의 감정을 반영하여 Xbox가 스튜디오의 창의적인 비전을 압도했을 수 있다고 제안했습니다.

당신은 그들이 지금 잘하는 것을 위해 스튜디오를 얻었고, 당신의 임무는 그들이 당신이 하는 일을 가속화하는 것이 아니라 그들이 하는 일을 가속화하도록 돕는 것입니다.."

이것은 최근의 자기성찰과 일맥상통한다. Bungie의 분할에 대한 의견 Microsoft와도 Spencer가 만든. 회사가 이번 세대 독점 게임으로 훨씬 더 경쟁력 있는 것을 목표로 하고 있는 것이 분명하므로 경영진이 과거 결정을 재평가하는 것이 합리적입니다. Microsoft가 곧 Kinect를 다시 시작할 것이라는 징후가 없는 상태에서 코어 게임은 현재 회사에 더 큰 초점을 맞추고 있는 것 같습니다.

Spencer와 Loftis의 이러한 의견은 전설적인 게임 회사가 다가오는 우화 재부팅. Lionhead Studios가 최신 버전에서 작업하지 않는 것은 유감이지만 우화게임에서 Xbox는 처음에 시리즈가 그렇게 인기를 끌게 된 요인을 반영하는 데 시간이 좀 걸린 것 같습니다. 바라건대, 마이크로소프트 그리고 Playground Games는 시리즈에 대한 Lionhead Studios의 원래 비전을 되찾을 수 있을 것입니다.

원천: 게임스팟

Game Awards 2021 우리가 이미 알고 있는 가장 흥미로운 게임

저자 소개