Willem Dafoe 인터뷰: 악몽의 골목

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악몽의 골목 Kim Morgan과 함께 각본을 쓴 작가이자 감독인 Guillermo del Toro의 최신 영화입니다. 이 영화는 브래들리 쿠퍼가 이끄는 재능있는 캐스트 케이트 블란쳇, 루니 마라, 윌렘 데포, 데이비드 스트라탄, 리처드 젠킨스, Mary Steenburgen, Toni Collette 및 Ron Perlman. 악몽의 골목 12월 17일 극장 개봉.

대포가 말했다 스크린 랜트 델 토로와의 협업, 캐릭터 개발, 느와르 스릴러를 만들면서 배운 점에 대해.

스크린 란트: 기예르모 델 토로와 작업하면서 가장 독특한 점을 알고 싶습니다. 세트장에서 한 번도 경험하지 못한 것이 있나요??

Willem Dafoe: 오, 난 그냥, 그가 [메이트 목소리] "좋아해요!"라고 말해주기 위해 살고 있습니다. 그는 매우 열정적입니다. 그는 당신에게 아주 완전한 세계를 줍니다. 당신은 그 세계에 갔고, 당신은 그 세트에 탔습니다. 그 카니발 세트는 디테일로 가득 차 있었고, 아름다운 것들로 가득 차 있었고, 척하기 쉬웠습니다.

그리고 일단 거기에 도착하면 [그는] 당신에게 아름다운 대본을 줍니다. 정말 근육질의 영화 촬영법을 사용하고, 거기에 도착하면 그는 또한 매우 느슨합니다. 그는 제안에 개방적이며 때때로 물건을 발명합니다. 때때로 그는 그곳에 가서 일에 대해 마음을 바꿉니다. 그래서 액체입니다. 일처럼 느껴지지 않습니다.

마치 무책임한 것처럼 들리지만 그것은 놀이입니다. 그리고 그 사람은 당신이 함께 놀고 싶은 사람입니다. 지적으로 그는 영화에 대한 깊은 이해와 개인적으로 영화에 대한 열정을 가지고 있기 때문입니다. 그래서 당신은 그들이 켜져 있는 사람들과 함께 일하는 것을 좋아합니다. 그리고 당신이 그들과 함께 있을 때, 그것은 당신에게 영감을 줍니다.

제안을 언급하셨습니다. 영화를 만들게 된 클렘에 대해 생각나는 것이 있나요?

윌렘 데포: 그냥 어리석은 일입니다. 그는 전문용어, 속어에 관심이 많았습니다. 그리고 우리는 그 중 일부를 가지고 놀았습니다. 영화에서 얼마나 많이 나왔는지는 모르겠다. 하지만 알다시피, 아주 작은 것들, 우리가 발명한 문구의 작은 전환으로 질감이 [그리고] 세상을 더 구체적으로 만들었습니다.

또한 Bradley와 함께 일하면서 그는 매우 여유롭기도 했습니다. 왜냐하면 그들이 전염병 이전에 영화의 절반 정도를 촬영하고 나서 휴식을 취했기 때문입니다. 그리고 내가 거기에 도착했을 때 그는 Guillermo와 정말 좋은 관계를 유지했습니다. 그래서 많은 장면이 브래들리와 함께 있습니다. 그래서 장면의 결합 조직, 시작과 끝, 우리는 보통 거기에 약간의 놀이 공간이 있습니다. 그리고 재미있었다. 재미 있었어요. 내 말은, 우리는 서로 꽤 잘 튀었다.

크레딧: 케리 헤이즈

브래들리 쿠퍼 그는 이것이 자신이 수행한 도전 과제 중 가장 무서운 프로젝트라고 말했습니다. 지금까지 맡았던 프로젝트 중 가장 무서운 프로젝트는 무엇이었나요?

윌렘 데포: 맙소사. 아, 어렵네요. 그것은 말하기 어렵다. 가장 무서운 것은 당신이 거기에 있다가 신경을 잃는 것입니다. 프로젝트를 하기로 선택할 때 일반적으로 그 일을 하는 이유를 알고 결과나 결과에 대한 걱정은 접어두는 것이 좋습니다. 왜 했는지 알기 때문에 하는 것입니다. 그리고 나서 당신은 따라갑니다.

하지만 "아, 내가 이것에 대해 충분히 생각하지 못했다"고 느끼는 영화가 있습니다. 난 꽤 괜찮아. 때로는 영화가 작동하지 않을 때도 있지만 내가 왜 영화를 만들었는지 알면 결과에 대해 기분이 좋습니다. 하지만 가장 힘든 영화는 당신이 거기에 있고 "아, 이거 잘 안 돼"라고 말하는 영화인 것 같아요. 그러나 이것은 그렇지 않았습니다.

이 영화는 인간이 누구인지를 탐구한다. 작업의 결과로 스스로에 대해 배운 것이 있습니까? 악몽의 골목?

Willem Dafoe: 분명히 있습니다. 나는 그것을 잘 식별할 수 없습니다.

여러분이 Clem 같은 캐릭터를 연기할 때, 여러분은 여러분 자신과의 대화에 빠지게 됩니다. 여러분도 알다시피, 고전적으로 말하지만 사실입니다. 여러분은 여러분의 캐릭터를 판단할 수 없습니다. 당신은 그들에 거주하고 있습니다. 당신은 당신이 그 사람이기 때문에 캐릭터로서 당신이하는 일을 정당화하고 있습니다. 당신은 그들을 방어하고 보호합니다.

그러나 돌이켜보면 실용주의에는 어떤 것들이 있습니다. 실용주의와 비도덕성 사이의 균형을 유지해야 합니다. 나는 세상에서 항상 투쟁이라고 생각합니다. 내가 말할 때, 특히 당신이 세계에 대한 어두컴컴한 견해를 가지고 있다면, 저는 그렇게 생각하지 않습니다.

하지만 제 말은, 예를 들어 Clem이 하는 일이나 이야기에서 일어나는 일에 대한 사실 후에 대화에 들어갈 때, 그것은 당신이 인간의 본성에 대해 생각하게 만듭니다. 그래서 이야기가 당신을 그 장소로 밀어 넣고 인간의 본성과 사람들이 행복을 추구하기 위해 무엇을 할 것인지에 대해 질문하는 것은 좋은 것입니다. 그리고 그들이 자신을 모르고 많은 사람들에게 상처를 줄 수 있는 적절하고 정확하며 진정한 행복의 비법을 이해하지 못한다면.

주요 출시일
  • 악몽의 골목 (2021)출시일: 2021년 12월 17일

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