Nuzlocke 챌린지에서 배울 수 있는 포켓몬 난이도 설정

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많은 것이 있다 포켓몬Nuzlocke와 같은 커뮤니티 생성 챌린지에서 난이도 설정에 대해 배울 수 있습니다. 메인 라인의 최신 세대 동안 포켓몬 계략, 포켓몬스터: 검과 방패, 팬과 비평가 모두에게 좋은 평가를 받았지만 커뮤니티의 일부는 싱글 플레이어 경험이 너무 쉬워졌다는 비판을 표명했습니다. 최근 몇 년 동안 평균적인 플레이어의 전반적인 기술이 향상되면서 트레이너가 새로운 게임의 초기 실행에서 메인 스토리를 빠르게 진행하는 것이 일상화되었습니다. 포켓몬 기다리고 있는 엔드게임 콘텐츠를 추구하는 게임.

플레이어는 체육관 배지를 획득하고 트레이너를 물리칠 때 약간의 저항을 기대하게 되었습니다. 동굴과 마을 사이의 경로를 순찰하고 적들이 거의 싸우지 않도록 정당하게. 포켓몬: 검과 방패 Dynamax와 같은 개념 도입 그리고 Raids는 게임을 재미있고 매력적으로 만들었습니다. 긍정적이기는 하지만 이러한 추가 사항이 게임을 더 이상 어렵게 만들지는 않았습니다.

포켓몬 커뮤니티의 대부분은 메인 스토리를 진행할 때 더 많은 도전을 할 수 있는 옵션을 원합니다. 포켓몬 이것이 Nuzlock과 같은 스스로 부과한 제한적 도전이 인기를 얻고 있는 이유입니다. 많은 기능이 있습니다 포켓몬 더 도전적인 싱글 플레이어 경험을 제공하기 위해 구현할 수 있습니다. 만약에 포켓몬 공식 게임 내 Nuzlocke 시스템을 적용 및 구현하고 AI 전투의 어려움으로 인해 플레이어는 더 이상 자신의 규칙 집합을 적용할 필요가 없습니다. 명예 시스템.

Pokémon은 공식 Nuzlocke 규칙 세트를 개발하고 구현할 수 있습니다.

너즐록의 도전 포켓몬 플레이어는 플레이의 난이도를 높이기 위해 매우 엄격한 규칙을 적용해야 합니다. Nuzlocke 실행 중에는 항상 두 가지 기본 규칙을 준수해야 합니다. 플레이어의 포켓몬이 기절하는 경우 플레이 도중 어느 시점에서든 해당 포켓몬은 죽은 것으로 간주되어 즉시 제거되어야 합니다. 출시 된; 또한, 플레이어는 표시된 각 영역에서 처음 만난 포켓몬만 잡을 수 있으며 그렇게 할 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 야생 포켓몬이 도망치거나 실수로 기절한 경우 플레이어는 추가 포켓몬을 얻지 않고 해당 지역을 진행해야 합니다.

Nuzlocke playthroughs는 새로운 차원을 제공합니다. 포켓몬 경험. 이 규칙 세트가 적용되면 위험이 갑자기 훨씬 높아집니다. 모든 전투는 종종 부적합해 보이고 성급하게 획득한 팀을 함께 유지하는 데 중요합니다. 첨부 파일 트레이너는 포켓몬에게 형성됩니다. 파트너는 전투에서 파트너를 잃는다는 생각을 거의 견딜 수 없게 만듭니다. Nuzlucke 달리기에 수반되는 스릴과 긴장은 다음과 같은 경우 크게 증폭될 수 있습니다. 포켓몬 공식 게임 내 Nuzlocke 규칙 세트를 적용하고 구현해야 했습니다.

만약에 포켓몬 공식 Nuzlocke 옵션을 추가하면 플레이어는 더 이상 규칙 세트를 스스로 적용할 필요가 없습니다. 커뮤니티는 기본적으로 명예롭지만, 사랑하는 쓰러진 포켓몬을 나중에 다시 찾을 수 있도록 PC 상자로 옮기고 싶은 마음이 들 수 있습니다. 공식 시스템의 구현은 플레이어가 너즐록 챌린지 플레이 스루 포켓몬, 숙련된 플레이어가 수용할 수 있는 도전입니다. 이 커뮤니티에서 가장 좋아하는 규칙 세트의 인기는 사상 최고이며, 플레이어가 난이도를 높이기 위해 끊임없이 새로운 방법을 개발함에 따라 이러한 추세는 계속될 것으로 보입니다. 포켓몬 계략.

포켓몬은 AI 전투의 난이도를 높일 수 있습니다

메인 시리즈 포켓몬 게임은 또한 플레이어가 모험을 하는 동안 직면하는 AI 상대의 난이도를 높일 수 있는 옵션을 제공함으로써 더 많은 도전을 제공할 수 있습니다. 트레이너와 체육관 관장과의 전투는 포켓몬 레벨을 올릴 수 있는 기회를 제공하지만, 이러한 교전에는 패배의 위험이 거의 동반되지 않습니다. 그들은 빠른 경험과 플레이어의 기회를 제공합니다. 포켓몬은 빨리 제압되는 경향이 있습니다. 경험 공유 메커니즘 덕분에 게임 초반에 자주 등장합니다. 그러나 Game Freak이 미래를 개발할 때 난이도를 높이기 위해 탐색할 수 있는 옵션이 있습니다. 포켓몬 제목.

탐색할 수 있는 한 가지 가능성은 체육관장의 포켓몬 레벨을 플레이어가 현재 가지고 있는 가장 높은 레벨의 포켓몬과 일치하거나 초과하도록 높이는 것입니다. 트레이너는 더 강력한 도전자에게 적응해야 하며 더 이상 반복적으로 클릭하는 데 의존할 수 없습니다. 강력한 움직임, 인간이 조종하는 포켓몬을 상대하기 훨씬 더 어려운 경쟁 플레이에서 종종 실패하는 전술 와 함께. 이것은 추가 난이도를 추가하고 플레이어가 싱글 플레이어에서 높은 수준의 전략을 구현할 수 있는 기회를 제공합니다. 메인 시리즈 포켓몬 계략 정확히 격려하지 않았습니다.

또한 체육관 관장과 상대 트레이너 포켓몬도 자신의 본성과 EV를 최대화하여 그들이 진정으로 위협이 되도록 할 수 있습니다. 많은 경기가 종종 한 턴에 결정되는 경쟁 플레이에서 통계와 능력은 특히 중요하지만 통계는 싱글 플레이어에 거의 영향을 미치지 않습니다. 상대 트레이너 포켓몬의 특성과 EV를 최대화하려면 플레이어가 모험 중에 주어진 포켓몬의 레벨 이상을 고려해야 합니다. 이것은 훈련 측면에 추가적인 역동성을 더할 것입니다. 포켓몬 플레이어가 고위험 Nuzlock 실행에 전념하도록 요구하지 않고 합리적으로 어려운 도전을 제공합니다.

포켓몬 와 같은 최근 타이틀에 신선하고 새로운 개념을 도입하여 큰 걸음을 내디뎠습니다. 포켓몬스터: 검과 방패. 게임은 여전히 ​​즐겁지만, 증가된 구현으로 인해 더욱 재미있을 것입니다 난이도 모드. 포켓몬 은(는) 복잡하고 역동적인 게임이지만, 싱글 플레이어 경험에서는 전투의 많은 전략적 요소가 손실됩니다. 플레이어는 기본 유형의 매치업만 고려하면 되며 대부분의 소지품은 무시할 수 있습니다.

경쟁 플레이는 플레이어가 자신의 포켓몬을 최대한 활용할 수 있는 더 도전적인 형식을 제공하지만 모든 사람이 PVP 활동에 관심이 있는 것은 아닙니다. 더 많은 도전을 원하는 솔로 플레이어에게 더 어려운 경험을 제공하기 위해 일부 PVP 전투 철학이 게임의 주요 부분으로 이어지는 것을 보는 것은 좋을 것입니다. 포켓몬 근본적으로 다른 개념을 탐색하고 구현할 의향이 있음을 보여주므로 미래 세대의 싱글 플레이어 경험에 어떤 변화가 있는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 포켓몬, 9세대 포함, 출시됩니다. 전반적으로 커뮤니티는 다음과 같은 방향에 대해 만족하고 낙관적인 것으로 보입니다. 포켓몬 프랜차이즈를 지향합니다.

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