Sifu 실습 미리 보기: 패리, 카운터 및 죽을 준비

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슬로클랩의 차기작 타이틀로 시푸기본적으로 스튜디오의 최신 릴리스는 플레이어의 숙련도를 묻는 "마스터"로 번역됩니다. 아케이드와 같은 접근성을 유지하며, 시푸 는 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 3인칭 액션 어드벤처 게임으로 거듭나고 있습니다. 문제는 학습된 타이밍, 배치 및 군중 제어와 첫 번째 실습 보기에 있습니다. 매끄럽고 간소화된 경험으로 보이는 것이 첫 번째 순간부터 매우 재미있습니다. 플레이.

시푸 Sloclap의 2017년 후속작입니다. 앱솔버, 깊은 PVP 게임 플레이와 SoulsBourne 성향을 가진 고도로 사용자 정의 가능한 싸움꾼. 함께 보낸 미리보기 시간 시푸 접근 가능한 3인칭 싸움꾼을 위해 이전 게임과 게임을 훨씬 더 분리합니다. 복잡한 콤보를 암기하거나 긴 통계 메뉴를 스크롤하는 것보다 타이밍과 위치 지정이 훨씬 더 중요하다는 것을 배웠습니다.

오랜 시험판 빌드 업 스패닝 후 트레일러 시푸 및 안내 프레젠테이션, 스크린 랜트 마침내 복수를 위한 탐구에 얼굴을 부수는 양질의 시간을 보낼 수 있었습니다. SloClap의 현재 미리 보기 빌드는 게임의 두 번째 수준에서 가져온 15분 분량의 게임 플레이에 해당하는 최소한의 것입니다. 대부분의 다른 타이틀에 대한 15분짜리 미리보기는 쓸 가치가 거의 없을 수도 있지만, 우리는 지금까지 이 섹션을 대략 30번 이상 이겼고 대규모 게임의 개념에 대한 강력한 판매 역할을 합니다.

플레이 가능한 미리보기는 "클럽"에서 진행되며 황혼에 초라한 나이트클럽을 침입하는 주인공을 봅니다. 고독한 보디가드가 다이브 바, 디스코텍, 지하 투기장, 체육관으로 이어지는 문을 보호합니다. 분할된 각 섹션에는 다양한 복장을 한 다양한 전투기가 있으며, 대부분은 서로 다른 전투 경향과 행동에서 따온 것입니다.

시푸 수많은 무술 영화의 시각적 단서, 이는 뷰 위에 놓인 약간 거친 필터에서 분명하며 거친 애니메이션 기능의 고도로 양식화된 프레젠테이션을 연상시킵니다. 전투는 대부분 빠르고 강력한 공격, 무기로 사용하기 위해 환경에서 강조 표시된 개체를 낚아채는 버튼, L1 범퍼로 기본 설정되는 가장 중요한 패리/블록에 해당합니다. 적의 구조/포이즈를 부드럽게 하고 환경에 적응하는 빠르고 잔인한 마무리를 위한 프롬프트가 나타납니다. 예를 들어, 벽이나 바 상단 근처에서 전투원을 마무리하면 표면에 정면으로 부딪히거나 가장자리로 넘어질 수 있습니다.

패리가 핵심이다 시푸의 전투는 종종 Arkham 게임의 패리/카운터 역학을 다소 연상시킵니다. 그러나 여기의 타이밍은 상당히 다릅니다. 막거나 회피할 시기에 대한 명확한 버튼 프롬프트가 없으며 플레이어는 명중이 막 착지하려고 할 때 정확히 버튼을 누르는 법을 배웁니다. 조우하는 약한 전사는 빠르게 공격하는 경향이 있어 일반적으로 쉽게 빗나가게 하는 반면, 강한 적군은 공격 창을 확장하고 이동 세트를 혼동하는 것처럼 보입니다.

몇 가지 적응 요소가 추가 증거를 추가합니다. 시푸의 잠재적인 재생 가능성. 예를 들어, 특정 적들은 항상 미니 보스로 "업그레이드"할 위험이 있습니다. 이는 피니셔 중간에 발생할 수 있으며 플레이어가 잘 수행할 경우 더 자주 발생하는 것으로 보입니다. 아마도 이 적응적 도전이 그 이유 중 하나일 것입니다. 시푸 어려움 옵션이 없을 것입니다 출시 시? 일대일, 이러한 만남은 충분히 힘들지만, 더 큰 싸움의 한가운데에 등장하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 그들은 더 강력하고 예측할 수 없는 전투 스타일과 방대한 체력 막대를 휘두르며, 등장할 때마다 본질적으로 방의 긴장을 고조시킵니다.

즉, 이 단계에서 게임의 다른 측면에 상당한 다리가 있는지 여부를 측정하기가 더 어렵습니다. 용 동상에서 또는 플레이어가 사망한 후 누적된 포인트로 잠금 해제할 수 있는 다양한 이동 및 업그레이드가 있습니다. 시푸의 시그니처 노화/죽음 역학 더 깊이 - 그리고 이 미리 보기에 대해 이동 목록이 제한되어 나타날 수 있지만 그 자체로는 그다지 흥미롭지 않습니다. 상당수는 무기에 직접 연결되어 있는 것으로 보이며 야구 방망이와 같은 일부 간단한 픽업은 허브의 훈련 모드에서 사용하기 위해 열린 마체테 및 보 스태프와 함께 "The Club"에 나타납니다. 플레이어는 플레이 중에 특정 무기를 만날 가능성을 위해 소중한 XP를 예약합니까?

그외에는 당연하게도, 시푸님의 카메라가 만질 수 있습니다. 일반적으로 최고의 시점을 보여주기 위해 최선을 다하지만 8명의 적과 싸우는 것은 한 번에 모든 사람을 화면에 유지하는 것이 거의 불가능합니다. 코너로 후진하는 것은 이미 플레이어를 더 취약하게 만들지만 제어 가능한 카메라는 보이지 않는 비행 킥의 기회를 제공합니다.

그렇다면 이 짧은 데모에 대해 몇 시간 동안 열광적인 관심을 불러일으킨 이유는 무엇입니까? 무엇보다도, 시푸 유동적인 움직임과 빠른 전투에 중점을 둔 흥미진진한 게임플레이 흐름이 특징입니다. 타이밍의 기초와 씹기의 원리를 한때 어려웠던 방을 쉽게 꿰뚫어보는 것만으로도 금방 만족스럽고, 이 단계에서는 숙달의 잠재력이 흥미로워 보입니다. 시각적 디자인이 이러한 싸움을 즐겁게 만드는 데도 도움이 됩니다. 보기. 완성된 게임에서 사용할 수 있는 전체 깊이를 아직 결정하는 것은 까다로울 수 있지만 가장 얕은 부분이 이만큼 재미있다면 시푸2월에 비트뎀업 팬이라면 꼭 사야할 's must-buy'가 될 것입니다.

시푸PlayStation 4, PlayStation 5, PC용으로 2월 8일 출시됩니다. Screen Rant에는 의 미리 보기 버전을 통해 재생할 수 있는 디지털 코드가 제공되었습니다. 시푸 이 기사의 목적을 위해.

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