모든 스포츠 경기가 마침내 여자 팀으로 등장

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최근까지 스포츠 비디오 게임에서 여성 팀은 상대적으로 찾기 어려웠습니다. 가장 인기 있는 스포츠 게임 프랜차이즈에는 여성 대표가 포함되지 않았습니다. EA 스포츠 특히 세계에서 가장 인기 있는 팀에 여자 팀을 추가하는 등 이를 개선하기 위해 의식적인 노력을 기울이고 있다고 발표했습니다. 최고 수입 스포츠 게임, FIFA, 로 시작 FIFA 16. 그 이후로 여성 팀은 스포츠 게임 프랜차이즈에서 더 흔하게 발생하여 소녀와 여성이 마침내 더 나은 표현으로 이 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

비디오 게임을 포함한 엔터테인먼트에서의 표현은 매우 중요합니다. NHL 12 에서 첫 여성 캐릭터를 선보였습니다. NHL 비디오 게임 시리즈, 14세 여성 팬이 EA Sports에 편지를 쓴 후 게임에 여성 캐릭터가 없는 이유를 묻습니다. 그럼에도 불구하고 EA가 사랑받는 게임 프랜차이즈에 국제 아이스하키 연맹 여자 팀을 추가한다고 발표한 지 10년이 더 지났습니다. 로 시작하는 플레이 가능한 여자 팀 추가 NHL 22. 이 두 가지 변화 사이의 10년 간격은 NHL 게임 프랜차이즈는 스포츠 비디오 게임에서 여성의 대표성을 향상시키는 데 있어 얼마나 더디게 진행되고 있는지 보여줍니다.

WNBA의 성공과 널리 퍼진 인기에도 불구하고, NBA 라이브 18 여자 농구 선수와 팀이 인기에 추가되었습니다. NBA 게임 프랜차이즈. UFC 게임은 2014년에 플레이 가능한 캐릭터로 8명의 여성을 추가하여 곡선보다 약간 앞서 있었습니다. UFC, 그리고 2016년 속편에서 이것을 45명의 여성으로 확장했습니다. UFC 2. 작년의 UFC 4 여성과 함께 역사를 만들었다 UFC 게임의 탑 랭킹 파이터, 밴텀급 아만다 누네스. EA Sports가 스포츠 비디오 게임 시장을 계속해서 지배함에 따라 다음과 같은 책임은 회사에 있습니다. 남성 중심의 게임에서 벗어나 게임의 다양성과 대표성을 개선합니다. 과거.

게임 개발자, 여자 팀 추가에 대한 반발

여성을 플레이 가능한 캐릭터로 추가하고 여성 팀을 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈에 추가하는 데 어려움이 없었습니다. 언제

FIFA 16의 여성 팀 포함이 발표되었고, 게임과 개발자들은 온라인에서 vitriol을 만났습니다. 바이스. 그러나 스포츠와 게임 산업에서의 여성혐오는 새로운 것이 아닙니다. 이것은 게임에서 여성의 대표성을 구현하려고 할 때 직면하는 몇 가지 장벽을 보여줍니다. 이러한 장벽은 스포츠 게임에만 국한되지 않으며 게임 산업 전반에 걸쳐 일반적으로 여성이 과소 대표됩니다. 다음과 같은 게임 우리의 마지막 여성을 높이는 것을 목표로 여성을 주인공으로 삼아 서포터나 플레이 불가능한 캐릭터가 아닌 스토리텔링의 초점을 맞춘다.

게임에서 여성의 대표성과 관련하여 아직 해야 할 일이 많다는 것은 분명하지만, 성공적인 장기 스포츠 게임에 마침내 여자 팀과 여자 팀이 추가되는 것을 보는 것이 좋습니다. 프랜차이즈. EA Sports 및 2K Sports를 포함한 스포츠 게임 개발자는 게임의 성별 격차를 해결하기 위해 느리지만 적극적으로 노력하고 있습니다. 올바른 방향으로 가는 중요하고 꼭 필요한 단계입니다. 이 근본적인 문제는 E3의 작년 트윗에 대한 반발, 그러나 여성들이 마침내 그들이 마땅히 받아야 할 대표를 받는 것을 보는 것은 유망한 일이며 이미 오래 전에 기한이 지났습니다.

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