Spiritfarer 빈 집이 우울한 이유

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자칭"죽음에 대한 아늑한 관리 게임," 스피릿파러, 내용을 숨긴 적이 없습니다. 영혼이 자신의 삶을 받아들이고 평화롭게 지내며 마지막 사후 세계로 나아갈 수 있도록 돕는 게임입니다. 그러나 떠날 준비가 된 것에 대해 대부분 위안을 주는 게임의 경우, 캐릭터가 남겨둔 빈 집은 우울한 댐퍼를 제공합니다. 스피릿파러.

에 정신병자, 플레이어는 Charon에서 Spiritfarer의 역할을 인수하는 Stella를 제어합니다. 스텔라는 외로운 영혼을 모으기 위해 배를 타고 세계를 여행합니다. 대화, 제작, 요리 및 기타 자원 관리 역학을 통해 Stella는 승객이 원하는 대로 보트를 만들기 위해 아이템과 건물을 건설합니다. 이것은 그들이 감정을 처리하고 궁극적으로 행복과 성취감을 찾도록 격려하여 자신의 감정을 만들 준비가 되도록 합니다. Everdoor를 통한 마지막 횡단.

스피릿파러 대체로 유쾌한 게임이다, 무거운 주제에도 불구하고. 색상이 밝고 영혼이 환상적인 동물처럼 보입니다. 영혼이 교차하는 것을 지켜보는 과정은 아름답고 스텔라와 그녀의 돌격 사이에 마지막으로 거대한 포옹이 포함됩니다. 그러나 배로 돌아오면 플레이어는 배에서 캐릭터의 빈 집의 형태로 일어난 일의 상실에 직면하게 됩니다. 다른 구조물과 달리 캐릭터를 위해 지어진 집은 파괴할 수 없습니다. 캐릭터가 Everdoor를 통과한 후에는 건물이 작동하지 않습니다. 다른 캐릭터는 그것을 사용하지 않으며 특정 키 업그레이드를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 단일 Spirit Flower 외에 아무것도 생성하지 않습니다.

Spiritfarer의 빈 집은 플레이어를 계속 움직이게하지 않습니다.

그 공허함과 기능의 결핍은 우리 사회에서 감정적 무게를 증가시킨다. 스피릿파러 더 많은 영혼이 전달됨에 따라. 한편, 하우스는 플레이어에게 그들이 상호 작용한 영혼을 상기시켜주고, 죽은 사람들은 결코 잊혀지지 않을 것이라는 사실에 고개를 끄덕입니다. 그러나 그것은 또한 플레이어가 스스로 이동하는 것을 방지합니다. 건물은 본질적으로 항상 현재를 상기시키는 묘비입니다. 건물이 무언가를 생산한다면, 특히 각 영혼이

스피릿파러 미니 게임에 묶여있다 영혼이 지나간 후 ​​집에서 잠재적으로 수확할 수 있는 특정 핵심 자원을 수집합니다. 대신 건물은 단순히 공간을 차지합니다. 그것들을 뒤섞어 새로운 구조물을 위한 공간을 만들 수 있지만 필요할 때 미니 게임을 활성화하는 것 외에는 다시는 유용하지 않습니다.

의 버전을 상상할 수 있습니다. 스피릿파러 정령의 꽃을 꺾을 때까지 집들이 배에 머물렀던 곳. 스피릿 플라워는 게임을 진행하는 데 필요하므로 스텔라와 플레이어가 캐릭터의 패스와 함께 평화롭게 지내야 하고 자신의 때가 왔다는 것을 강화하는 방법이 될 것입니다. 또는 다른 버전에서 집은 기념품으로 재활용되어 보트에 보관하거나 Stella의 인벤토리에 보관하여 과거를 보다 쉽게 ​​기억할 수 있도록 할 수 있습니다. 대신 플레이어는 스피릿파러 만들 운명이다 그들이 필요로하는 사람들에게 평화와 행복을 가져다주기 위해 위안을 얻는 것처럼 문자 그대로 떠 다니는 유령 도시.

스피릿파러 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

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