Dev는 다른 AAA 판매와 동일하지만 실망스러운 날이 갔다고 말합니다.

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의 주요 개발자 중 한 명 데이즈 곤 최근에 불려 소니 다른 유명 AAA 타이틀과 판매량이 비슷했는데도 게임처럼 보이게 만든 것은 실망스러운 일이었습니다. 작년에 2019 좀비 타이틀은 자체 판매 수치와 함께 좋은 성능을 보인 PC 포트의 데뷔와 함께 PlayStation 4 독점이 중단되었습니다.

출시 초기에 엇갈린 평가에도 불구하고, 데이즈 곤 속편을 갈망하는 상당한 플레이어 기반을 구축하는 데 성공했습니다. 소니가 나왔다는 소식이 전해지자 의 생각을 거부했다 데이즈 곤 2, 팬들은 100,000명이 넘는 서명을 획득한 청원을 만들 정도로 후속편에 대한 요구를 강화했습니다. 혼합된 비판적 반응과 첫 번째 게임에 대한 긴 개발은 Sony가 프로젝트를 전달하기로 결정한 이유에 대해 언급한 몇 가지 이유입니다. 그러나 그러한 문제에도 불구하고, 데이즈 곤 이 타이틀의 리드 개발자 중 한 명이 최근에 지적한 사실은 퍼블리셔를 위해 잘 수행되었습니다.

게임 정보 제공자 그 날 일찍 트윗했다 쓰시마의 유령, 또 다른 Sony 독점 제품은 인상적인 8백만 장 판매 기록을 달성했습니다. 이 소식에 대한 답변으로, 데이즈 곤님의 게임 디렉터 제프 로스 생존 공포 좀비 타이틀이 거의 같은 시간에 비슷한 이정표에 도달했다고 트윗했습니다. 로스는 더 나아가 다음과 같이 말했습니다. 데이즈 곤 그 이후로 더 많은 사본을 판매했으며 Steam에서 백만 개 이상의 판매를 추가한 PC 포트의 도움을 받았습니다. 이러한 숫자에도 불구하고 게임 감독은 현지 스튜디오 관리가 여전히 관련자들에게 프로젝트가 실망스러운 것처럼 느끼게 한다고 한탄했습니다.

내가 Sony를 떠날 때 Days Gone은 나온 지 1년 반(한 달)이 넘었고 800만 장 이상 팔렸습니다. 그 이후로 더 많이 팔렸고 Steam에서 백만 개가 넘게 팔렸습니다. 현지 스튜디오 매니지먼트는 항상 우리에게 큰 실망감을 안겨주었습니다. #데이즈곤#플레이 스테이션https://t.co/KMZr2pGe9r

— 제프 로스(@JakeRocket) 2022년 1월 5일

출시 시, 데이즈 곤의 혼합된 비판적 반응은 그것이 가지고 있던 게임의 뛰어난 오프닝 판매 수치에 반대하는 것처럼 보였기 때문에 해로운 것으로 판명되었습니다. 출시한 달 플레이스테이션 스토어 1위. 수신 차이 쓰시마의 유령 그리고 데이즈 곤 동일한 시간 동안 동일한 판매 실적을 보였지만 전자가 이정표로 인정받는 이유일 가능성이 큽니다. 대조적으로, 쓰시마의 유령 뛰어난 리뷰를 받았으며 2020년 올해의 게임 후보에도 올랐습니다. 좀비 타이틀의 재정적 성공은 출시 직후 몇 달 동안 유지되지 않았지만 게임은 여전히 ​​인상적인 전체 판매 수치에 도달하는 방법을 찾았습니다.

불행히도 보인다 데이즈 곤의 800만 마크는 너무 늦게 왔다. 가격 인하는 출시 시 계획한 대로 작동하지 않는 타이틀을 밀어붙이는 데 도움이 되는 핵심 판매 전략이며 대부분의 경우 데이즈 곤의 팬은 나중에 전체 가격 인하. 돈은 타이틀 데뷔 후 처음 몇 개월 동안 게임 스튜디오에 가장 큰 소리로 이야기합니다.

데이즈 곤 지금 PC, PS4, PS5 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.

원천: 게임 정보 제공자, 제프 로스/트위터

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