Phasmophobia Early Access 계획이 개발자에 의해 '재검토'됨

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의 개발자 Phasmophobia 압도적인 성공을 거둔 게임의 얼리 액세스 기간에 대한 계획을 재고하고 있습니다. 9월에 Steam Early Access로 출시된 협동 공포 게임으로 빠르게 인기를 얻었습니다. 개발자인 Kinetic Games는 다음 그림과 같이 처음부터 게임을 개선할 계획을 가지고 있었습니다. 전용 DLC 로드맵.

Phasmophobia 선물 매우 독특한 공포 시나리오 전문 유령 사냥꾼 팀으로 최대 4명의 플레이어를 캐스팅하여 사냥꾼은 특수 도구와 장비를 사용하여 유령 활동의 증거를 찾고 살해하기 전에 만난 유령의 유형을 식별해야 합니다. 이 게임은 음성 인식 소프트웨어를 사용하여 플레이어가 특별한 게임 내 라디오 및 Ouija 보드를 사용하여 영혼과 직접 통신할 수 있도록 합니다. 플레이어는 대기 공포와 공포의 만연한 느낌에 대한 게임의 숙달에 매우 잘 반응했습니다. 그리고 이것은 협동 멀티플레이어에 대한 독특한 해석과 함께 게임을 성공으로 이끌었습니다.

이 성공은 1인 팀인 개발사 Kinetic Games에게 상당한 놀라움이었습니다. 같이 IGN 보고서에 따르면 게임의 성공으로 인해 Dknighter라는 별명을 가진 개발자는 Phasmophobia 얼리 액세스 기간을 통해 진행됩니다. Dknighter의 새로운 계획은 자세히 논의되지 않았지만 팬 기대에 부응하기 위해 게임을 개선하면서 게임이 처음 계획보다 더 오래 얼리 액세스 상태로 유지될 것으로 보입니다. Dknighter가 이미 존재하는 버그를 패치하고 사용자 경험을 개선하는 데 더 집중하기 때문에 게임 로드맵에 암시된 새 맵은 약간 뒤로 밀릴 가능성이 있습니다. 그는 버그가 더 완벽하게 처리되면 팬들은 주요 업데이트에 번들로 제공되는 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있다고 언급했습니다. 게임의 베타 모드.

2020년은 인디 멀티플레이어 타이틀에 있어 아주 좋은 해였습니다. 가을 녀석들 출시되었을 때 매우 성공적이어서 정기적으로 서버를 다운시켰고, 출시된 지 얼마 되지 않아 우리 가운데, 단 3명으로 구성된 팀이 만든 2년 된 사회 공제 게임. 그 게임은 너무 성공적이어서

미국 정치인 알렉산드리아 오카시오-코르테스. 때에 온다 Phasmophobia의 성공, Dknighter는 말합니다. "저는 모두가 항상 여러분과 함께 즐기는 것을 기반으로 하는 멀티플레이어 게임을 찾고 있다고 생각합니다. 알려진 개발 팀이나 다른 플레이어와 경쟁하기보다 친구 아니다."

많은 팬분들이 서로서로 유령사냥을 하며 즐거운 시간을 보냈습니다. Phasmophobia. 이 무시무시한 게임은 멀티플레이어 게임 영역에 신선한 공기를 불어넣고 있으며 Dknighter가 이 게임을 계속 유지하려고 한다는 사실을 아는 것이 좋습니다. 혼자서 게임을 만들고 모든 기대와 달리 터무니없는 인기를 얻는 것을 보았을 때 그가 어떤 기분인지 상상하기 어렵습니다. 그가 계속해서 독특하고 등골이 오싹해지는 경험을 할 수 있기를 바랍니다. Phasmophobia 미래에.

원천: IGN

Elden Ring Trailer는 곧 공개될 수 있습니다.

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