GTFO가 Back 4 Blood(& Left 4 Dead)보다 나은 이유

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1인칭 슈팅 장르의 신인임에도 불구하고, GTFO 혼합하면서 다른 경험을 제공합니다 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드 방식. 얼리 액세스 2년 만에 정식 출시, GTFO 는 플레이어를 포로로 만들어 몬스터가 들끓는 지역에서 아이템을 회수하는 FPS 협동 게임입니다. 테마와 플레이 스타일은 비슷하지만 L4D 그리고 B4B, 4명의 플레이어가 살아남기 위해 끔찍한 확률을 감수하면서 각 런을 살아서 탈출하게 되므로 유사점은 여기서 멈춥니다. GTFO 구축하다 L4D 그리고 B4B의 내러티브와 게임 플레이에 대한 보다 능률적이고 형식적인 접근 방식입니다.

모든 것 GTFO 게임의 서바이벌 호러 요소를 추가합니다. 각 레벨은 다른 품질에서 영감을 얻습니다. 같은 공상 과학 공포 게임 죽은 공간 또는 외계인: 고립 톤과 주제에. 또한 환경 스토리 텔링을 차용하면서 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드, 다른 방식으로 내러티브에 통합하여 게임의 분위기를 강화합니다. 분위기에 대한 이러한 초점은 게임 플레이에 영향을 미칩니다. GTFO, 보람 있는 만큼 무서운 경험을 만드는 것입니다.

하는 동안 GTFO 의 더 어둡고 거친 버전입니다. 레프트 4 데드, 완전히 다른 게임이며 L4D 그리고 백 4 블러드. 이 게임은 서바이벌 호러 요소와 적 디자인에 기대어 몰입감과 분위기에 중점을 둡니다. FPS 협동 게임에서는 형벌의 어려움이 주어지지만, GTFO시작 레벨의 난이도에 대한 접근 방식은 운명. 하는 동안 B4B 흔들어 L4D의 공식 레벨 디자인에서는 여러 가지 면에서 동일하게 유지됩니다. GTFO 협동 좀비 FPS를 뒤흔들면서 새로운 경험을 만듭니다.

GTFO는 L4D 및 B4B보다 몰입감이 뛰어납니다.

모든 미션에서 GTFO 하네스에 묶인 플레이어의 캐릭터로 시작합니다. 하네스가 레벨로 내려감에 따라 캐릭터는 당황하기 시작하고 과호흡 소리가 게임 오디오의 나머지 부분을 압도합니다. 플레이어가 캐릭터를 제어할 수 있게 되면 공황은 홀을 통해 메아리치는 멀리서 으르렁거리는 소리와 함께 섬뜩한 침묵으로 바뀝니다. 몰입감과 분위기에 중점을 두는 것은 게임 플레이만큼이나 경험의 일부입니다.

GTFO. 하는 동안 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드 자신만의 몰입도와 경험에 대한 다양한 프레임을 가지고 있습니다. GTFO 때로는 말 그대로 플레이어를 어둠 속에 두는 데 만족합니다.

게임은 다음과 유사한 분위기를 조성합니다. 같은 공포 협동 게임 Phasmophobia 계속 무섭다 가능한 한 많은 오디오를 사용하여 플레이어를 게임의 분위기에 몰입시킵니다. 몰입은 때때로 의사 소통과 팀워크로 이어지며 게임의 기능이 아님에도 불구하고 플레이어가 적 주위에 속삭입니다. 적의 디자인 GTFO 바디 호러를 더 완벽하게 수용하여 서바이벌 호러 측면에 더 기대십시오. 그들의 일반적인 인간형 외모에도 불구하고, 그들은 덩굴손과 길쭉한 입으로 플레이어를 공격합니다. 다른 게임의 좀비는 머리 없이 쓰러지는 반면, 게임 속 적들은 GTFO 플레이어를 향해 질주하는 머리 없는 적의 인스턴스와 함께 더 강력합니다.

L4D 및 B4B에 비해 난이도가 더 까다롭습니다.

플레이어가 직면하는 가장 큰 도전 레프트 4 데드 적의 파도와 그들의 전문화된 돌연변이의 파도를 죽이기 위해 내려옵니다. 백 4 블러드의 데크빌딩 이 공식을 흥미로운 방식으로 혼합하여 플레이어가 다양한 빌드에서 캐릭터를 구성할 수 있도록 하며, 이는 더 어려운 난이도의 필수 요소입니다. GTFO그러나 동일한 프레임워크를 사용하여 까다로운 방식으로 에스컬레이션합니다. 그 중 하나는 자원의 부족입니다. 어디에 L4D 그리고 B4B 탄약이나 건강이 부족한 플레이어를 처벌하고, GTFO 자원이 감소된 상태에서 레벨을 시작할 수 있으며 팀을 닦아 낭비하는 플레이어를 처벌할 수 있습니다.

또한 스텔스는 최고의 정책입니다. GTFO, 오히려 다르게 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드 접근하다. 플레이어는 소리를 지르며 몬스터를 베어낼 기회가 많기 때문에 은신에만 국한되지 않지만 더 큰 적의 관심을 끄는 것과 같은 결과가 있습니다. 같지 않은 L4D 그리고 B4B더 많은 기교와 미묘한 플레이가 필요한 의 특별한 돌연변이로 인해 이 독특한 적들은 엄청난 피해를 입히고 몇 초 만에 플레이어를 완전히 죽입니다. 엄청난 난이도는 플레이어가 모든 전술을 가져와야 하고 생존을 위한 트릭 GTFO.

레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드 레벨은 플레이어를 지도에서 안내하는 객관적인 마커와 함께 탐색하기가 상당히 간단합니다. 또한 두 게임은 레벨을 혼합하는 유사한 방법을 가지고 있으며 전자는 AI 감독을 사용하여 배치합니다. 플레이어의 경로에 있는 장애물, 후자는 각각을 수정하는 게임 디렉터의 부패 카드 덱을 사용합니다. 운영. 그럼에도 불구하고 레벨 자체는 본질적으로 동일하게 유지됩니다. 대조적으로, GTFO 객관적인 마커나 가이드가 없습니다. 대신 지도가 다음과 유사하게 더 일반화됩니다. 디앤디 구불구불한 복도와 늘어진 복도가 있는 캠페인 맵. 또한 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 사용 GTFO 터미널 키 카드 또는 의료 키트와 같은 필수 리소스를 찾기 위한 DOS 스타일 명령 프롬프트. 적들은 플레이어가 가이드 없이 거대한 지도를 탐색할 때 위험 요소를 배회하고 있으며, 한 번의 잘못된 움직임으로 계단식 효과를 유발하여 몬스터에게 자신의 존재를 경고합니다.

하는 동안 GTFO서바이벌 호러 협동 장르에 대한 의 접근 방식이 확장되고 구축됩니다. 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드, 아직 작업이 필요합니다. 추가된 몰입은 간소화된 게임에 비해 장르에 있어 환영할 만한 변화이지만, 난이도는 더 많은 재생성을 허용하며, 새로운 플레이어가 게임에 더 익숙해지기 전에 소외될 수 있습니다. 게임 플레이. 게다가 레벨은 더 복잡하지만 완료하는 데 몇 시간이 걸리며, 이는 더 많은 하드코어 플레이어가 항상 수행할 수 있는 것보다 더 많은 시간을 투입할 수 있습니다. 게임이 좋아하는 눈부신 문제입니다. Arkane의 협동 슈팅 게임 레드폴 위로 올라갈 수 있습니다 그리고 개선합니다.

GTFO 는 플레이어에게 가장 잔인하고 보람 있는 경험을 선사하는 게임입니다. 그러나 간소화된 접근 방식은 대부분의 플레이어에게 친숙할 뿐만 아니라 게임을 계속 몰입하면서 쉽게 소화할 수 있도록 하기 때문에 효과가 있습니다. 같은 게임을 위해 GTFO 후계자의 바다에서 진정으로 빛날 수 있도록 레프트 4 데드 또는 백 4 블러드, 그것은 처벌하는 어려움과 몰입 형 내러티브 사이의 균형을 찾아야합니다.

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