Days Gone 감독은 최종 보스 전투가 "끔찍하다"고 인정합니다.

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새로운 인터뷰에서, 데이즈 곤 감독 제프 로스는 게임의 최종 보스 전투가 "끔찍한.” 데이즈 곤 원래 PS4로 출시된 2019년에 출시되었으며 PlayStation 독점 제품과 함께 점점 더 보편화되면서 PC로 이식되었습니다. 이전 PS 독점은 다음을 포함한 다른 Sony PC 포트와 연결됩니다. 데스 스트랜딩 그리고 호라이즌 제로 던, 와 함께 전쟁의 신 PC에도 곧 출시됩니다.

데이즈 곤 플레이어를 가혹하고 용서할 수 없는 황무지에서 생존하기 위해 기술을 사용해야 하는 오픈 월드 포스트 묵시록 미국으로 안내합니다. 인류는 세계에서 급강하했습니다. 데이즈 곤, 그리고 인간은 종종 걷는 언데드보다 훨씬 더 위협적임이 증명될 수 있습니다. 게임의 좀비 같은 적들은 프리커(Freakers)로 알려져 있으며 사랑받는 게임 메카닉을 제공하여 공격할 수 있습니다. 데이즈 곤 대규모 좀비 무리의 플레이어. 이것은 의심할 여지 없이 플레이하기에 흥미로운 개념이지만 다른 게임이 좀비에 휩싸이고 분열된 미래를 묘사한 것으로 찬사를 받은 개발자 Bend Studio에게는 슬프게도, 데이즈 곤 결코 같은 수준의 성공에 도달하지 못했고 Sony는 속편 계획을 취소한 것으로 알려졌습니다.

말하기 승리를 위해, Ross는 작업 시간에 대해 논의했습니다. 데이즈 곤 그리고 시리즈의 미래에 대한 그의 비전. 로스가 그림을 그린 곳을 토론하는 동안 데이즈 곤의 속편이 취소되기 전에 감독은 팀이 게임의 전반적인 내러티브와 세계의 생태계를 어떻게 발전시키고 싶었는지에 대해 열었습니다. 그러나 다음의 요소가 있습니다. 데이즈 곤 그들은 Skizzo에 대한 보스 싸움과 같은 즉각적인 실패 스텔스 섹션을 포함하여 속편으로 나아가고 싶지 않았을 것입니다. 최종보스전을 "끔찍한"라고 로스는 밝혔다.

"마지막에 Skizzo 보스 싸움과 같은 많은 것들이 끔찍합니다... 그러나 우리는 우리가 가진 시스템으로 할 수 있는 최선을 다해야 했습니다. 스크립팅 AI는 정말 어려웠습니다. 스텔스 섹션에서 우리는 '그들이 보이면 쏠 것이다'라는 감각을 유지해야했지만 플레이어가 그들을 죽일 수 없었기 때문에 우리는 반드시 총격전을 원하지 않았습니다. 그것이 내가 정말로 할 수 있는 유일한 방법이었고 우리는 많은 것을 시도했습니다. 속편의 경우에는 그런 유형의 작업을 수행하지 않을 것입니다. 나는 여기서 그것들을 하고 싶지 않았다. 그렇게 해야 했지만 이제 데이터가 있습니다.”

그만큼 전반적인 접수 데이즈 곤 스텔스 섹션이 특히 불만스러워 미지근했을 수 있지만 포스트 묵시록 게임 장르에 대한 Bend의 후속편을 보고 싶어하는 사람들이 많이 있습니다. 온라인 청원은 널리 공유되었으며 많은 팬들은 소니가 스튜디오에 아이디어를 발전시킬 수 있는 또 다른 기회를 달라고 간청했습니다. 그러나 Sony는 현재 계획이 없으며 흔들리지 않는 것 같습니다. 데이즈 곤 계속.

벤드가 작동하지 않을 수 있습니다. 데이즈 곤 2, 그러나 팀은 오픈 월드 시스템에서 개발할 새로운 IP를 만들기 위해 바쁘다 데이즈 곤. Bend Studio의 이 새로운 게임은 여전히 ​​매우 미스터리이지만(비록 구인 목록에서 거기에 대해 암시하지만 멀티플레이어 구성 요소가 포함됨), 이미 PlayStation Studios의 책임자인 Herman으로부터 찬사를 받았습니다. 허스트. Hulst는 다음과 같이 말했습니다. Bend Studio의 새로운 게임 예상보다 이른 종료에 실망한 많은 팬들에게 기대감을 다시 불러일으킵니다. 데이즈 곤 시리즈.

데이즈 곤 지금 PC, PS4, PS5 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.

원천: 승리를 위해

이자벨에게 총을 맞은 동물의 숲 플레이어

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