오늘날에도 여전히 어려운 10가지 어려운 SNES 게임

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Nintendo가 8비트에서 16비트로 전환했을 때 Super Nintendo Entertainment System은 1990년대 초에 게임 세계를 다음 단계로 발전시키는 데 도움이 되었습니다. 이로 인해 다음을 포함한 소중한 16비트 시대 게임이 선택되었습니다. 슈퍼 마리오 월드 그리고 티젤다의 전설: 과거로의 연결.

이러한 고전 게임은 SNES 플레이어에게 도전 과제를 제공했지만 시스템에는 가장 열성적인 게이머의 인내심을 진정으로 테스트할 수 있는 많은 다른 타이틀이 있었습니다. 액션 어드벤처 게임부터 JRPG까지, SNES에서 가장 어려운 게임은 30년이 지난 후에도 여전히 이기기가 어렵습니다.

액트레이저

액트레이저 두 가지 다른 게임 플레이 스타일을 제공합니다. 하나는 더 비슷하다 심시티 플레이어가 도시의 통제권을 만들고 인류를 밝은 미래로 안내합니다. 그러나 플레이어가 다음과 유사한 액션 플랫포머 스타일로 바꾸도록 하는 영역당 2개의 횡스크롤 레벨이 있습니다. 캐슬바니아.

당시로서는 두 장르의 믹싱이 야심차긴 했지만, 액트레이저 플레이어를 한계까지 밀어붙일 것입니다. 보스와 횡스크롤 레벨은 어렵지만 문명을 관리하는 것은 어려울 뿐만 아니라 혼란스러울 수 있습니다. 이것은 게임의 속편으로 이어집니다. 액트레이저 II, SNES에도 있습니다.

좀비가 내 이웃을 먹었다

이 게임에는 플레이어가 만화 같은 세계를 돌아다니며 좀비와 싸우는 레벨에서 좀비를 패러디하고 경의를 표합니다. 조지 A. 로메로. 처음에, 좀비가 내 이웃을 먹었다 간단한 상위 뷰 슈팅 게임처럼 보이지만 첫 번째 레벨 이후에는 빠르게 변경됩니다. 더 많은 적 유형이 도입되고 모든 이웃을 구하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

완료자는 경고: 한 이웃이 좀비에 의해 사망하면 전체 게임을 다시 시작하거나 계속 코드를 사용하는 것을 의미합니다. 특정 무기는 나중에 필수가 됩니다. 그렇지 않으면 일부 적들은 특정 무기로만 무찌를 수 있기 때문에 진행이 완전히 중단됩니다.

슈퍼스타워즈: 제국의 역습

전에 스타 워즈 포옹 Dark Souls와 같은 게임 플레이 스타일

스타워즈 제다이: 몰락한 오더, 슈퍼스타워즈 SNES의 3부작은 팬들이 원래 두피에서 머리카락을 뽑는 방식이었습니다. 세 게임 모두 가차 없이 부활하고 영웅의 건강을 쉽게 무너뜨리는 적들로 인해 악명이 높습니다.

제국의 역습 정밀한 플랫포밍, 어려운 적, 끝이 보이지 않는 보스전을 극단까지 끌어올려 가장 도전적인 게임으로 간주됩니다. 플레이어가 제다이를 제어하는지 우키를 제어하는지 여부는 중요하지 않습니다. 각 레벨에서 제다이를 쉽게 제거하고 플레이어가 이기기 위해 치열하게 싸워야 하기 때문입니다.

크로노 트리거

당시 대부분의 JRPG와 마찬가지로 크로노 트리거 그것은 단순하지 않으며 시간 여행이 관련되기 전입니다. 플레이어가 첫 번째 액트에서 무해해 보이지만 실제로는 결과를 초래하는 간단한 일을 하면 게임 스토리의 결과를 바꿀 수 있는 유명한 초심자의 함정이 있습니다.

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거기에서 캐릭터의 파티가 성장함에 따라 더 마음을 구부리게됩니다. 장단점 및 콤보 공격을 배우려면 많은 실험이 필요합니다. 현재와 ​​미래의 사건에 영향을 미치기 위해 과거의 사건을 사용하여 작업을 완료하기 위해 다른 시대로 여행합니다. 감당할 수 없을 정도로 고려해야 할 사항이 너무 많습니다.

어스바운드

이제 인터넷을 사용할 수 있으므로 Giygas를 어스바운드. 그러나 90년대 초반에 플레이어들은 가차없는 적들과 지나치게 지루한 임무로 인해 이 게임을 이기기 위해 고군분투했습니다.

가장 좋은 예는 플레이어가 비밀 구역에 입장하기 위해 폭포 뒤에 실제 3분 동안 앉아 있어야 하는 경우입니다. 이를 지속적으로 변화하는 규칙, 개념 및 플레이 내내 진화하는 RPG 게임 플레이와 결합하면 Earthbound는 매력적이고 압도적인 경험이 될 수 있습니다.

슈퍼 구울 'N 고스트

되지 않았을 수도 있다 NES에서 가장 무서운 공포 게임 중 하나 하지만 원래 고스트 앤 고블린 이미 엄청나게 어려운 게임이었습니다. 슈퍼 구울과 고스트 적절한 속편이 해야 할 일을 하고 첫 번째 게임이 잘한 것을 가져와서 강화합니다. 이 경우 아서의 험난한 여정을 짊어지고 더 힘들게 만들고 있었다.

6단계 대신 슈퍼 구울과 고스트 8개의 레벨이 있으며 이는 짧은 게임일 수 있다는 잘못된 생각을 줍니다. 그러나 각 레벨은 까다로운 플랫폼과 매우 적은 건강과 함께 플레이어에게 너무 많은 적을 던집니다. 중간 지점에서도 플레이어는 분노에 휩싸이거나 컨트롤러를 던질 수 있습니다.

지렁이 짐

캐릭터 스프라이트의 매력적인 애니메이션과 기괴하지만 재미있는 유머 감각은 플레이어를 즉시 빨아들일 것입니다. 거기에서, 토공 짐 빠르게 진행되는 적, 혼란스러운 레벨 레이아웃, 스트레스를 줄 수 있는 보스 싸움으로 SNES에서 악몽이 됩니다.

지렁이 짐은 제목 그대로의 영웅이 겪는 만화 같은 익살과 다음에 어떤 야생의 영상이 나타날지에 대한 기대감으로 플레이어가 분노하지 않게 합니다. 이것은 아트 스타일에서 Jim이 취하는 다양한 게임 플레이 스타일에 이르기까지 모든 것을 증폭시키는 속편을 이어갑니다.

슈퍼 메트로이드

를 만드는 데 큰 역할을 하는 Metroidvania로 알려진 게임 플레이 스타일, 슈퍼 메트로이드 여전히 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 메트로이드 이유는 프랜차이즈. Samus의 귀환부터 새로운 능력을 가진 그녀까지, 부드러운 컨트롤과 결합된 대기적이고 방대한 지도.

다른 많은 Metroidvania 게임과 마찬가지로, 슈퍼 메트로이드 모든 것이 플레이어에게 설명되어 있지 않기 때문에 많은 탐색과 암기가 필요합니다. 단순히 앞으로 나아가기 위한 일부 퍼즐은 모든 구석구석을 탐색하도록 하여 게임을 높은 수준의 어려움으로 끌어올립니다. 그것은 거친 적과 보스 싸움을 계산하지도 않습니다.

슈퍼 캐슬바니아 IV

Metroidvania 스타일의 게임 플레이를 수용하기 전에도 가장 복잡한 비디오 게임 타임라인 중 하나, 클래식 캐슬바니아 게임은 항상 통과해야 하는 도전이었습니다. 슈퍼 캐슬바니아 IV 처음 세 게임의 요소를 가져와 모든 것을 11까지 다이얼하는 첫 번째 게임의 리메이크를 만들었습니다.

각각 고유한 공격 패턴을 가진 적의 끊임없는 공격은 충분히 나쁘지만 피해를 입는 데 따른 넉백은 특정 레벨을 악몽으로 만들 수 있습니다. 그 체력 바는 넉백으로 인해 Simon Belmont가 즉시 사망할 때 아무 의미가 없습니다.

파이널 판타지 VI

그것은 파이널 판타지, 최고의 JRPG 프랜차이즈 중 하나, 파이널 판타지 VI 가장 사랑받는 SNES 타이틀 중 하나일 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 가장 위대한 RPG 중 하나로 알려져 있습니다. 그 중 일부는 어려움과 관련이 있으며 각 전투에서 플레이어는 어떻게 대처해야 하는지 전술적으로 생각해야 합니다.

파이널 판타지 VI 또한 큰 게임이며 모든 것을 찾거나 완료하는 데 시간이 많이 걸립니다. 다행히 게임이 가져오는 모든 어려움에도 불구하고 일반적으로 텍스트 상자를 통해 전달되는 SNES 타이틀에 대해 놀라울 정도로 훌륭한 스토리텔링과 캐릭터 개발로 보완됩니다.

GTA 3 리마스터 갱단의 의상에 잘못된 로고가 있습니다.

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