대부분의 플레이어가 가지고 있는 최악의 FPS 습관 10가지

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1인칭 슈팅 장르는 수십 년 동안 모든 게임에서 가장 인기 있는 장르 중 하나였으며 각 장르는 올해는 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 및 협동 플레이를 만족시키는 더 크고 더 나은 타이틀로 가득 찬 것 같습니다. 게이머. 이러한 게임 중 많은 부분이 새롭고 흥미로운 방식으로 혁신되지만 많은 1인칭 슈팅 게임에서는 플레이어가 익숙해진 것과 동일한 기본 구성 요소를 사용합니다.

그러나 친숙하다는 것은 플레이어가 새로운 FPS에 대해 무엇을 기대해야 하는지 알고 있다는 의미일 수 있지만 여러 나쁜 습관이 한 게임에서 다른 게임으로 빠르게 이동할 수 있음을 의미하기도 합니다. 모든 게이머가 완벽하게 플레이하는 것은 불가능하지만, 어떤 나쁜 습관을 고쳐야 하는지 이해하면 모든 사람의 성과를 한 단계 높일 수 있습니다.

대부분의 플레이어는 목표를 너무 낮게 설정합니다.

예외가 있지만 대부분의 1인칭 슈팅 게임에서는 플레이어가 헤드샷을 맞힐 때 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 게임을 시작하거나 스폰할 때 "기본" 조준 높이는 머리 높이와도 거의 일치하지 않습니다.

또한 플레이어는 무기가 차지하는 화면 공간을 보충하기 위해 움직일 때 너무 낮게 조준하는 경향이 있습니다. 이것은 불쾌감을 주는 플레이어가 끝내야 하는 나쁜 습관입니다. 십자선을 눈높이에서 움직이면 적에게 다시 조준하는 데 소요되는 귀중한 시간을 절약하고 성공과 실패를 구별할 수 있습니다.

대부분의 플레이어는 멀티플레이어 지도를 외우지 않습니다

경쟁적인 멀티플레이어 슈팅 게임은 반사신경과 인공지능을 보상하지만 포트나이트의 넓은 놀이 공간 또는 최고의 멀티플레이어 맵 콜 오브 듀티, 성공 여부는 사용 가능한 플레이 영역을 완전히 이해하는 것에도 달려 있습니다.

많은 플레이어가 무작위로 맵을 돌아다니며 액션을 찾는 나쁜 습관을 가지고 있지만 맵을 암기하는 것은 레이아웃을 통해 플레이어는 요충지, 측면 기회 및 무기 생성 위치(해당되는 경우)를 알 수 있습니다. 이다. 정보에 입각한 움직임은 교전을 트위치 반사와 행운의 동전 던지기 대신 전술적 만남으로 바꿉니다.

대부분의 플레이어는 적시에 재장전하지 않습니다.

재장전은 발사만큼 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 재장전 시기를 아는 것은 평균적인 플레이어와 좋은 플레이어의 차이가 될 수 있습니다. 플레이어는 무기를 재장전하는 동안 분명히 취약하므로 너무 자주 하지 않는 것이 중요하지만 작업 중간에 재장전해야 하는 나쁜 습관이기도 합니다.

이 경우 일반적으로 빠른 재장전으로 킬 직후 재장전하는 것이 좋습니다. 총기는 있지만 플레이어는 더 긴 시간이 소요되는 더 큰 총으로 변경하려면 조용한 홀이나 공간을 찾아야 합니다. 다시 로드합니다. Aso, 핀치에서, 총알이 전투 중 탄약이 떨어지면 권총이나 다른 보조 무기로 바꾸는 것이 더 빠릅니다.

대부분의 플레이어는 목표에 집중하지 않습니다

있다 시리즈 X에서 사용할 수 있는 몇 가지 훌륭한 멀티플레이어 슈팅 게임 | 에스, 플레이스테이션 5, 스위치, PC, 그리고 대부분은 깃발 뺏기 또는 언덕의 왕과 같은 목표 기반 모드를 포함합니다.

그러나 많은 플레이어는 모든 것을 데스매치 게임처럼 플레이하는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 목표를 달성하는 대신 킬을 얻는 데 집중하고 싶은 마음이 들 수 있지만, 이는 게이머가 거부해야 하는 충동입니다. 전투는 여전히 객관적인 모드에 필요하지만 일반적으로 다른 플레이 요소에 비해 부차적입니다.

대부분의 플레이어는 충분히 점프하지 않습니다

모든 게임이 점프를 허용하는 것은 아니지만 플레이어는 점프를 허용하는 게임에서 충분히 땅에서 떨어지지 않는 경향이 있습니다. 점프를 하면 플레이어가 원하지 않는 주의를 끄는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 적들이 슛을 맞추는 것을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

4개의 이동 방향을 고려해야 하는 대신 점프 선수를 쏘는 선수는 6개 방향에 대해 걱정해야 합니다. 점프는 코너를 돌 때 특히 유용합니다. 대부분의 상대는 표준 헤드 레벨을 목표로 하므로 예상보다 높게 나타나면 상대가 조정하는 데 귀중한 시간을 낭비하게 됩니다.

대부분의 플레이어는 파티와 함께 ​​멀티 플레이를 하지 않습니다

있다 멀티플레이어가 없는 많은 훌륭한 FPS 게임, 하지만 파티에서 온라인 플레이가 있는 게임을 절대 플레이하지 않는 것은 플레이어가 고쳐야 할 나쁜 습관 중 하나입니다. 효과적인 마이크 사용은 매치 메이킹 파티에서 드뭅니다. 따라서 미리 구성된 그룹과 함께 플레이하면 게임의 전술적 가능성을 최대한 활용하기 위해 보다 일관되고 가치 있는 커뮤니케이션이 가능합니다.

파티와 함께 ​​플레이하면 플레이어가 서로의 플레이 스타일을 배우고 매 경기마다 새로운 사람들과 함께하는 대신 더 협력적으로 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다. 이러한 특전은 모든 게임 모드에서 유용하지만 목표 기반 시나리오에 상당한 영향을 미칩니다.

대부분의 플레이어는 기본 설정을 유지합니다.

많은 계층이 좋아하는 게임을 부팅한 후 마지막으로 하고 싶은 것은 뒤적거리며 시간을 보내는 것입니다. 설정 메뉴를 통해서지만, 모든 FPS 게임에서 누구나 한 번쯤은 해볼 만한 그들은 재생. 플레이어는 조이스틱/마우스 감도 및 버튼/키 레이아웃의 두 가지 설정 유형을 확인해야 합니다.

감도는 입력에 따라 조준 십자선이 움직이는 속도를 변경하고, 버튼 레이아웃을 통해 플레이어는 각 게임 기능을 선택한 스위치 또는 키에 다시 매핑할 수 있습니다. 사용 가능한 경우 체크 아웃할 가치가 있는 기타 설정에는 텍스트 크기, 시야각 및 다양한 접근성 옵션이 있습니다.

대부분의 플레이어가 과도하게 보존하는 파워 웨폰

대부분의 1인칭 슈팅 게임은 싱글 플레이어든 멀티 플레이어 중심이든 상관없이 제한된 탄약으로 특정 강력한 무기를 사용합니다. 희소성을 감안할 때 많은 플레이어가 지나치게 보수적으로 사용하는 나쁜 습관을 가지고 있습니다.

다음과 같은 희귀한 총기를 저장하고 싶은 유혹이 있을 수 있습니다. 가장 상징적인 무기 후광 독점 판매권, 절대적으로 완벽한 순간이지만 다른 귀중한 상황에서 사용하지 않는 대가를 치르게 되면 실수가 됩니다. 몇 가지 강력한 무기가 전혀 사용되지 않았다는 것을 깨닫고 패배하거나 레벨의 끝에 도달하는 것은 나쁜 감정입니다.

대부분의 플레이어는 최신 1인칭 슈팅 게임만 플레이합니다.

가장 인기 있는 멀티플레이어 슈팅 게임의 대부분은 새 게임을 자주 출시하며 많은 플레이어는 최신 버전을 위해 이전 게임을 즉시 포기합니다. 사랑받는 프랜차이즈의 최신 타이틀을 원하는 것은 이해할 수 있지만 이전 타이틀로 뛰어들어야 하는 몇 가지 이유가 있습니다. "유일한 새로운" 습관을 깨는 것의 첫 번째 이점은 수첩에 보관하기가 더 쉽다는 것입니다.

이전 프랜차이즈 항목은 후임자가 나온 후 거의 항상 상당한 가격 하락을 경험하므로 조금만 기다리면 몇 년 동안 수백 달러를 절약할 수 있습니다. 둘째, 최신 릴리스가 성공하는 데 시간이 걸리는 경우가 많습니다. 끊임없는 패치와 수정의 시대에 이미 성장통을 극복한 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

대부분의 플레이어는 원하는 방식으로 플레이하는 대신 XP를 위해 노력합니다.

온라인 게임의 초창기에는 기술과 성능을 통해 진행 및 잠금 해제가 이루어졌습니다. 이제 좋든 나쁘든 가장 인기 있는 FPS 게임 중 일부는 배틀 패스 시스템을 사용합니다. 종종 이러한 패스는 특정 스타일의 플레이 또는 게임 모드를 완료해야 하는 시간 제한이 있는 챌린지와 연결됩니다.

채끝에서 당근을 쫓는 것은 만족스러울 수 있지만, 많은 플레이어는 실제로 플레이하고 싶은 게임 플레이와 모드를 즐기는 대신 이러한 보상을 갈고 닦는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 놓치는 것에 대한 두려움은 강력한 동기가 될 수 있지만 게임은 일이 아니라 게임이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

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