전 Nintendo 임원 Reggie Fils-Aimé는 클라우드 게임이 모든 사람을 하나로 모을 것이라고 생각합니다.

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제6회 Game Awards에서 전 Nintendo of America 사장인 Reggie Fils-Aimé는 클라우드 게임이 향후 10년 동안 업계를 어떻게 변화시킬지에 대해 이야기했습니다. 여러 비디오 게임 회사는 새로운 수익 기회를 활용하기 위해 이미 클라우드 게임에 투자하고 있습니다.

Google Stadia는 아직 기대한 성공을 거두지 못했지만 클라우드 게임 분야에서 인터넷 거물과 경쟁할 준비가 된 회사가 이미 많이 있습니다. 지난 11월 Steam 앱과 데이터에 대한 통찰력을 제공하는 데 중점을 둔 제3자 조직인 Steam 데이터베이스는 Valve가 Steam Cloud Gaming에서 일하고 있다고 밝혔습니다. 프로젝트. 추가적으로, 하드웨어 회사 Razer, Tencent Cloud와 제휴, 가까운 장래에 더 나은 클라우드 게임 경험을 제공합니다. 최근 특허에 따르면 마이크로소프트도 이러한 추세에 따라 현금화할 계획입니다. 스마트폰용 착탈식 컨트롤러 개발.

할리우드 리포터 게임 어워드 레드카펫에서 Fils-Aimé는 이전 회사의 성공을 게임 스트리밍 기술의 발전으로 돌렸다고 밝혔습니다. 그는 다운로드 속도가 빨라짐에 따라 사람들이 어떤 기기에서든 어떤 게임이든 플레이할 수 있는 미래를 확실히 볼 수 있다고 말했습니다. 그러나 그는 변화가 하룻밤 사이에 일어나지 않을 것이지만 향후 10년 동안 일어날 가능성이 있다고 게이머들에게 경고했습니다. Fils-Aimé가 말했듯이 클라우드 게임은 "플레이어에게 정말 의미 있는 것."

업계의 베테랑 인물이 클라우드 기반 비디오 게임의 미래에 대해 긍정적인 언급을 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. EA의 최고 기술 책임자인 Ken Moss는 최근 다음과 같이 말했습니다. 클라우드 기반 기술은 게임 세계에 수십억 명의 새로운 고객을 가져올 것입니다.. 기술이 아직 완전한 잠재력에 도달하지는 않았지만 Moss는 회사가 이 새로운 산업 부문의 최전선에 있기를 분명히 원합니다.

의심할 여지 없이 클라우드 기반 게임은 콘솔에 투자할 필요가 없으므로 플레이어가 이미 가지고 있는 장치에서 새 게임을 즐길 수 있기 때문에 새로운 청중을 끌어들일 것입니다. 이것은 콘솔 구매를 정당화할 만큼 게임에 충분한 시간을 할애하지 않는 바쁜 성인과 스마트폰으로 게임을 할 가능성이 있는 젊은이에게 어필할 수 있습니다. 그러나 Google Stadia는 게임 스트리밍 기술이 여전히 몇 가지 개선 사항이 필요하다는 것을 분명히 보여주었습니다. 바라건대,

미래의 발전 클라우드 게임 경험을 더욱 향상시킬 것입니다.

원천: THR

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