대부분의 플레이어가 가지고 있는 10가지 최악의 MOBA 습관

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다음과 같은 게임으로 도타 2 그리고 강타 오랫동안 방대했던 것뿐만 아니라 경기장의 새로운 항목 포켓몬 연합, MOBA 장르는 매력적인 전투, 재미있는 팀플레이, 강렬한 전략을 약속하며 플레이어를 계속 끌어들이고 있습니다. 이 게임은 엄청난 인기를 끌 수 있습니다. 리그 오브 레전드 Steam 전체보다 더 많은 활성 플레이어를 요구합니다. 11월에 있으며, 학습하는 데 시간이 걸리는 가파른 기술 곡선과 역학으로 정의되는 경우가 많습니다.

초보자와 MOBA 경험이 많은 플레이어 모두 나쁜 습관에 빠지기 쉽습니다. 모든 플레이어가 이러한 현상을 경험하는 것은 아니지만 MOBA 플레이어에게는 매우 일반적입니다.

살인에 대한 욕심이 너무 많다.

MOBA를 플레이하는 동안 적이 체력 막대의 가장 작은 부분만 남아 있는 상태에서 탈출하는 것을 지켜보는 것보다 더 나쁜 느낌은 없지만 때로는 그것이 가능한 최선의 방법입니다. 이론상으로는 받아들이기 쉽지만 실제로는 거의 모든 MOBA 플레이어가 너무 위험한 상황에서 너무 멀리 쫓아가서 죽이려고 하는 죄를 범하고 있습니다.

같은 게임에서 리그 오브 레전드 그리고 도타 2, 타워와 포탑은 초기에 놀라운 양의 피해를 입히는 경향이 있지만 체력이 낮은 플레이어의 다이빙에 저항하는 것은 배우기 가장 어려운 일 중 하나이며 많은 플레이어가 결코 하지 않습니다.

항상 같은 문자 사용

하나의 캐릭터를 배우는 데 집중하는 것이 끊임없이 새로운 능력을 배우는 것에 압도되어 시간이 지남에 따라 다른 캐릭터를 선택하는 것이 더 어려워질 수도 있습니다. 계속. 결과적으로 새로운 캐릭터에 도전하는 것이 너무 어려워서 플레이어가 다른 사람을 플레이할 수 없다고 느끼는 악순환이 될 수 있습니다.

기술적으로 특정 영웅이나 챔피언을 유지하는 데 아무런 문제가 없으며 대부분의 숙련된 플레이어는 주로 의지하고 싶어하지만 다양한 역할과 캐릭터를 경험하는 것도 좋은 방법입니다. 개선. 플레이어가 MOBA에서 사용할 수 있는 게임 플레이의 극히 일부만 경험할 때 지루해지기가 훨씬 쉽습니다.

장점을 복사하려고

사람들이 MOBA에 참여하는 많은 방법은 eSports를 시청하는 것이며 최상위 스트리머는 게임에서 달성할 수 있는 것의 정점에서 벗어나서 플레이어가 그것을 시도하도록 흥분시킬 수 있습니다. 그들 자신. 불행히도 상대적으로 경험이 부족한 선수와 프로의 차이는 수천 시간의 강렬한 연습입니다.

대부분의 경우 이것은 플레이어의 팀에 대한 최적의 결과를 얻지 못하고 플레이어에게 잠재적인 난처함을 초래할 수 있습니다. 어려운 플레이를 해내는 것은 매우 멋져 보일 수 있지만 같은 트릭에 실패하는 것은 누구에게도 감명을 줄 것 같지 않습니다.

지원 역할을 선택하고 지원처럼 플레이하지 않음

대부분의 MOBA 게임에는 캐릭터가 치유하거나 많은 피해를 입히거나 제공할 수 있는 일종의 지원 역할이 있습니다. 팀에 대한 버프와 디버프는 사라지는 경향이 있지만 역할이 다른 팀에서 수행할 수 있는 작업에는 여전히 약간의 차이가 있습니다. 계략. 그러나 역할이 할 수 없는 일은 상당히 일관성 있게 유지되는 경향이 있습니다.

그럼에도 불구하고 너무 자주 지원 캐릭터의 플레이어는 혼자 싸우거나 그렇게 할 능력이 없을 때 싸우려고 합니다. 이것은 또한 많은 MOBA 플레이어가 가지고 있는 또 다른 나쁜 습관인 도적질과 관련이 있습니다. 별로 중요하지 않은 것처럼 보일 수도 있지만 캐리에 갈 수 있는 서포터로 가는 엄청난 양의 골드와 경험은 팀에 큰 장애물이 될 수 있습니다.

가이드에 너무 의존하기

다음과 같은 대규모 MOBA 강타 그리고 리그 오브 레전드 특정 품목이 다른 품목에 통합되거나 중요한 소모품이 되는 매우 크고 복잡한 품목 상점이 있는 경향이 있어 액세스가 불가능할 수 있습니다. 많은 플레이어가 사용하는 이 문제를 처리하는 가장 좋은 방법은 가이드나 "자동 빌더"를 참조하여 복잡한 결정을 내리는 것입니다.

이 방법으로 가이드를 사용하는 것은 초반에는 괜찮지만 경기가 어려워질수록 사전 설정 항목만 구축하면 플레이어가 큰 불이익을 받을 수 있습니다. 실제로, 플레이어는 일단 시작하고 나면 특정 게임에서 직면하는 특정 적에게 자신이 구축한 항목을 적용하는 것이 얼마나 더 나은지 빨리 깨닫는 경향이 있습니다.

연패에 계속 대기 중

MOBA는 재미있을 뿐만 아니라 중독성이 있는 것으로 악명이 높습니다. 이러한 게임이 종종 권장하는 "한 게임만 더"라는 사고방식에 모든 낮과 밤을 잃을 수 있습니다. 이것의 단점은 때때로 플레이어가 오랫동안 플레이를 중단하는 것이 매우 어려울 수 있다는 것입니다. 경기가 더 이상 즐겁지 않고 기분이 좋지 않아 경기를 하게 되더라도 연패 더 나쁜.

물론 이기고 지는 것이 전부는 아니며, 최종 화면의 문구와 상관없이 즐길 수 있는 플레이어에게는 전혀 문제가 되지 않습니다. 그러나 대부분의 MOBA 플레이어에게 결과와 게임 플레이가 점점 더 나빠지더라도 끝내기를 거부하는 것은 매우 부정적인 습관이 될 수 있습니다.

혼자 모든 것을 하려고 하다

영광을 위해 가고 혼자 게임에서 이길 수 있는 거대한 플레이를 시도하는 것은 MOBA의 가장 즐거운 부분 중 하나일 수 있지만 단점도 있습니다. MOBA는 팀 게임이며 다른 모든 플레이어를 이기고 모든 게임에서 이기려고 하는 것은 상대방에게 해를 끼치는 만큼 플레이어 자신의 팀원에게도 해를 끼칠 수 있습니다.

팀으로 일하는 것은 플레이어가 배우는 가장 중요한 것 중 하나이며, 초보자 가이드에 따르면 리그 오브 레전드, 그리고 때로는 게임을 진행하는 가장 좋은 방법은 팀과 함께 플레이하여 잠재력을 발휘할 수 있도록 돕는 것이며 모든 플레이어가 게임을 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러나 많은 플레이어에게 꿈의 1v5 전투의 매력은 저항하기에는 항상 너무 강할 것입니다.

와드/비전 아이템을 구매하지 않음

다음과 같은 MOBA 타이틀의 경우 리그 오브 레전드 그리고 강타, 지도의 가려진 영역을 제어하는 ​​것은 상대 팀을 상대로 승리를 보장하는 중요한 측면이 될 수 있습니다. 해당 지역의 적을 오랫동안 드러낼 수 있는 "와드" 아이템을 제공하는 이와 같은 게임의 경우 이러한 아이템은 다른 플레이어가 구매하는 것만큼 중요합니다.

하지만 급한 순간에 이와 같은 작은 게임 플레이 측면을 놓치기 쉽기 때문에 많은 플레이어가 간과하는 부분입니다. 비전 아이템을 구입한 다음 아무 것도 두지 않는 것이 나쁜 것과 마찬가지로 플레이어가 똑같은 결과를 얻기 위해 돈을 썼다는 것을 의미합니다.

미니맵 무시

와드 사용과 매우 밀접하게 연결되어 있어 MOBA 플레이어가 자주 가지고 있는 흔하고 훨씬 더 해로운 습관은 중요한 시간에 미니맵을 무시하는 것입니다. MOBA는 일반적으로 대규모 전장에서 진행되며 팀당 5명의 플레이어가 함께 하므로 많은 일이 한 번에 발생할 수 있습니다.

플레이어가 이를 계속 처리할 수 있는 유일한 방법은 미니맵을 지속적으로 참조하는 것입니다. 특히 플레이어가 공격을 받을 때 미리 경고할 수 있기 때문입니다. 지도에 의존할 수 있는 반면 오픈 월드 게임 플레이어의 나쁜 습관, 미니맵은 MOBA 무기고에서 가장 중요한 무기 중 하나이며 적절한 주의를 기울이지 않는 것은 MOBA 플레이어가 할 수 있는 최악의 일 중 하나입니다.

너무 뜨거워지기

길고 매우 경쟁적인 게임 환경에서 플레이어는 냉정함을 잃기 쉽고 더 심하게는 분노를 적이나 팀원에게 돌릴 수 있습니다. MOBA를 플레이하는 동안 너무 뜨거워지는 것은 관련된 모든 사람들에게 게임을 더 나쁘게 만들고 이것이 MOBA 플레이어의 최악의 습관인 이유입니다.

이러한 게임이 불러일으키는 경쟁 정신과 상관없이, 다른 비디오 게임과 마찬가지로 여전히 즐거운 경험을 제공해야 합니다. 감정을 억제하는 것은 MOBA가 재미있는 팀 경험을 유지하도록 하는 한 가지 방법입니다.

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