마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 사야 하는(& 하지 말아야 하는) 이유

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편집자 주: 캘리포니아 공정 고용부가 Activision Blizzard를 상대로 소송을 제기했습니다. 회사가 여성에 대한 학대, 차별 및 보복에 관여했다고 주장하는 주택 직원. 액티비전 블리자드는 이러한 의혹을 부인했다. 그만큼 Activision Blizzard 소송에 대한 자세한 내용 (내용 경고: 강간, 자살, 학대, 괴롭힘) 새로운 정보가 나오는 대로 업데이트됩니다.

오늘은 아무도 예상하지 못한 움직임으로, 마이크로소프트 방금 취득했습니다 액티비전 블리자드 700억 달러 혐의; 을 감안하면 과감한 조치다. Activision Blizzard에 대한 소송 및 조사 여전히 진행 중입니다. 인수로 인해 Microsoft는 현재 업계의 막대한 부분을 소유하고 있기 때문에 까다로운 위치에 있지만 Xbox CEO Phil Spencer의 지휘 아래 거인으로, 일부 개발자의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다.

2021년 7월, 캘리포니아 주 공정 고용 및 주택부는 여성에 대한 괴롭힘 및 차별 환경에 대해 Activision Blizzard를 상대로 소송을 제기했습니다. 이것은 즉시 회사에서 많은 유명 인사를 퇴출시키는 거의 보편적인 반발에 부딪혔습니다. 이러한 주장은 참혹하고 다음과 같은 주제에 대한 후속 보고입니다. 액티비전 블리자드, 직원들에게 노조 결성 촉구 회사에 어떤 호의도 베풀지 않았습니다.

마이크로소프트의 이번 인수 발표는 다소 엇갈린 감정을 불러일으킵니다. 하지만 이는 궁극적으로 좋은 결과일 수 있습니다. 인수가 완료되면 Activision Blizzard는 Microsoft Gaming CEO인 Phil Spencer에게 보고할 예정입니다. Spencer는 일반적으로 게이머와 업계에서 특히 다음과 관련하여 좋은 평판을 가지고 있습니다. 이 시점에서 Activision Blizzard가 바로 이 시점에서 긍정적인 작업 환경을 조성합니다. 필요.

마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 사야 하는 이유

무엇보다 새로운 리더십 아래 개선될 것으로 보이는 직원들의 환경과 처우가 무엇보다 중요하다. 이 아이디어를 뒷받침하는 가장 좋은 예는 Double Fine Productions의 경우입니다. Double Fine은 다음과 같은 업계 고전 뒤에 있습니다.

헤드랜더 그리고 정신병자. Phil Spencer와 Xbox는 너무 늦지 않았어 정신병자 계속 하루의 빛을 보기 위해.

의 발전 정신병자 2는 코로나19로 인한 합병증과 예산과 시간의 제약으로 계속 축소되었던 원대한 아이디어로 가득 찬 몇 년의 시간이었습니다. 최종 결과는 정체된 개발과 다음 게임이 어디로 갈지 몇 년을 기다려온 팬들의 실망이었습니다. 당시 Xbox Game Studios의 책임자였던 Spencer는 Double Fine에 원래 구상한 게임을 만드는 데 필요한 만큼 오래 걸릴 수 있다는 약속을 퍼블리셔로 제안했습니다. 위험한 행동이었지만, 사이코넛 2 2021년 최고의 게임 중 하나.

업계의 가장 큰 문제 중 하나는 "크런치"입니다. 개발자는 게임 출시를 준비하는 데 최대 한 달 이상 동안 하루에 12시간 이상, 일주일에 6일 또는 7일 이상을 소비해야 합니다. 그것은 수십 년 동안 알려진 문제였으며 때때로 예상이나 심지어 농담으로 취급되었습니다. 슈퍼자이언트게임즈, 더블파인스튜디오 등 모든 스튜디오에 크런치 문화가 적용되는 것은 아니지만, 사이버펑크 2077 그리고 액티비전 블리자드의 비난.

Microsoft의 스튜디오는 다음과 같이 이것에서 완전히 면제되지 않습니다. 343은 크런치 혐의로 기소됐다. 헤일로 인피니트 개발. 즉, 고소인은 스튜디오 전체가 아닌 고립된 사건일 수 있으며 Microsoft 또는 Xbox Game Studios의 압력으로 인한 것이 아님을 분명히 했습니다. 이것은 Activision Blizzard 직원에게 게임의 성공뿐만 아니라 삶의 질을 위해 필요한 환경입니다.

마지막으로, 그리고 가장 큰 미해결 질문이 될 가능성이 있는 것은 마이크로소프트가 지금까지의 행동을 만들고 장려한 고위 경영진을 해고할 것인지 여부입니다. 이 수치 중 가장 중요한 것은 액티비전 블리자드의 CEO인 바비 코틱(Bobby Kotick)이다. 논란이 계속되고 있으며 합병이 완료될 때까지 그의 역할을 유지할 것으로 보입니다. 2023. 이것은 다음으로 인해 발생할 가능성이 높습니다. Kotick의 이메일 및 응답에 대한 Phil Spencer의 반응, 그러나 그것이 실제 결과에 직면하지 않는 것처럼 보이는 Kotick에 실제 영향을 미칠지 여부는 불분명합니다.

마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 사지 말아야 하는 이유

오늘은 휴가인데(웃음) 그렇지 않았더라면 독점 금지 전문가를 불러냈을 텐데. Bethesda를 구매하고 이제 Activision은 DOJ가 인상을 찌푸리는 수평적 병합 유형처럼 보입니다. ...에

— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2022년 1월 18일

하지만 일각에서는 이 결정에 대해 게이머의 입장과 법적 측면 모두에서 당연히 우려하고 있다. 이것 트위터 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 이것이 마이크로소프트가 바라는 만큼 진행되지 않을 수 있는 큰 이유 중 하나를 강조합니다. Activision Blizzard의 인수는 Microsoft가 이전에 Bethesda를 인수한 직후에 이루어졌으며 상당한 양의 개발 스튜디오를 자체적으로 조각했습니다.

Sony는 Guerrilla Games, Sucker Punch, Insomnia 및 Naughty Dog와 같은 스튜디오와 독점 거래로 종종 비판을 받습니다. 소니는 집단 소송을 보고 있다 때문에. 그러나 이 경우 소니와 마이크로소프트의 차이점은 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 구분에 있다. Sony 독점의 대부분은 주어진 시간에 하나 또는 두 개의 게임을 주로 작업하는 개별 스튜디오 및 개발자에게 있습니다. 전쟁의 신 (회사가 완전히 소유하고 있음) 및 Naughty Dog 언차티드 그리고 우리의 마지막.

Microsoft의 접근 방식을 통해 이제 발행인 그 아래에 여러 스튜디오가 있습니다. Bethesda를 통해 Microsoft는 Bethesda, id Software 및 Arkane 게임에 대한 독점권을 갖게 됩니다. 이제 그 명단은 다음과 같은 프랜차이즈로 더욱 확장됩니다. 콜 오브 듀티 그리고 오버 워치, 그러나 또한 토니 호크 제목, 스파이로, 그리고 더. 그러나 마이크로소프트는 어느 정도까지 PC와 다음과 같은 Xbox 독점 엘더스크롤 6 그리고 스타필드, 현재 알 수 없습니다. 그것이 결정된 방향이라면 모든 것을 독점적으로 만들 수 있지만 그렇게하면 잠재적 반독점에 대해서는 말할 것도 없이 가치보다 대중의 인식 골치 아픈 문제입니다. 의미.

전반적으로 혼합 가방입니다. 한편으로는 디즈니가 영화와 텔레비전에 대해 계속하는 것과 같은 방식으로 게임 산업을 소수의 손에 계속 밀어넣을 가능성이 있습니다. 한편, 이번 인수는 Activision Blizzard 직원들에게 큰 잠재적 삶의 질을 제공합니다. 스튜디오가 원하는 것을, 원하는 방식으로 제작할 수 있는 자율성을 되찾을 수 있는 더 큰 기회 원하다. 궁극적으로 여기서 가장 중요한 것은 사람들이 괴롭힘을 두려워하지 않고 자신이 좋아하는 일을 할 수 있는 가능성입니다. 의 혼합 메시지 액티비전 블리자드 Kotick과 같은 리더 및 Frances Townsend, 또는 고용주의 보복 마이크로소프트 독점을 선택하고 선택하고 업계의 많은 부분을 한 번에 잠그지 않을 것입니다.

원천: 제이슨 슈라이어/Twitter

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