Rainbow Six 추출 검토: 재미있고 만족스럽지만 반복적인 경험

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Ubisoft의 최신 추가 기능 톰 클랜시의 목록,레인보우 식스 추출은(는) 유능하고 재미있는 1인칭 협동 슈팅 게임이지만 부분의 합에 지나지 않습니다. 추출 돌아 오는 것을 본다 레인보우 식스 시즈 연산자 침입하는 외계인 기생충과의 싸움에 종사. 전체 게임은 실제로 제한된 시간에 대한 외삽입니다. 포위 2018년의 게임 모드 발생, 그리고 동안 추출 이야기를 채우고 적응하는 일을 잘합니다. 포위의 게임 플레이를 보면 궁극적으로 여전히 시리즈를 취하는 것이 이상한 방향으로 느껴집니다. 의 개별 요소 레인보우 식스 추출 잘 다듬어져 있고 핵심 게임 플레이 루프에는 몇 가지 매력적인 시스템이 있지만 반복성에서 많은 만족을 잃습니다.

키메라 기생충이 처음에 격리된 후 발생 게임 모드에서 그것은 뉴욕시, 샌프란시스코, 시골 알래스카와 뉴멕시코 주의 진실 또는 결과에 있는 그라운드 제로에서 미국 전역에 다시 나타났습니다. Rainbow 팀은 REACT(Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team)로 알려진 발병에 대처하기 위해 새로운 지점을 설립했습니다. 플레이어는 최대 3명으로 구성된 팀으로 조직하고 각 지역에 3개가 있는 다양한 격리 구역에 대한 REACT의 침공에 참여합니다. 표준 침입은 각각 다른 목표를 가진 세 가지 영역으로 구성되며 플레이어는 모든 목표가 달성되었는지 여부에 관계없이 재량에 따라 추출할 수 있는 기회 완전한.

레인보우 식스 추출의 가장 큰 장점은 의 상속입니다. 포위의 뛰어난 총격전과 전략. AI 제어 외계인(Archaeans로 알려짐)이 반대편에 있지만 정확성, 조정 및 일정 정도의 은폐가 성공에 가장 중요합니다. 새로운 REACT Tech 가제트의 호스트는 로드 아웃 가능성을 넓히고 각 대원의 고유한 능력은 서비스를 제공하도록 조정되었습니다. 추출의 필요. 이 게임은 포위 예상되는 오디오 신호와 함께 플레이어에게 시각적 신호를 제공합니다. Archaeans 생물 발광을 통해 강조하는 UV 손전등으로 은신하고 죽이는 짧은 시간을 결합 파괴할 수 있는 벽, 아무 경고도 없이 목표를 완료할 때 발견되는 엄청난 만족감이 있습니다. 의 레인보우 식스 추출의 공생체와 유사한 기생충.

그렇지만 추출 헤드샷이 지배하는 체계적이고 정확한 게임 플레이를 많이 특징으로 하며, 협동 슈터 ​​측, 완료를 시도하는 동안 플레이어를 Archaeans의 범람에 종속 침입. 상황이 악화되기 시작하는 순간에는 꽤 재미있을 수 있지만 정상에 나오지 않으면 결과가 따릅니다. 현장에서 오퍼레이터를 잃으면 MIA 지정을 받게 되며, 해당 오퍼레이터는 길을 잃은 격리 구역에서 구조될 때까지 사용할 수 없습니다. MIA 시스템은 플레이어가 REACT의 전체 명단을 저글링해야 하는 흥미로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하여 부상당한 오퍼레이터가 다른 사람들이 사용되는 동안 건강을 회복할 수 있도록 합니다.

불행히도 이 동일한 시스템은 레인보우 식스 추출의 협동 멀티플레이어 반복되는 것. 플레이어는 몇 명의 대원을 더 높은 수준으로 발전시킬 수 있지만 격리 구역에서 길을 잃거나 부상으로 인해 사용할 수없는 경우 다른 사람들은 이미 여러 번 플레이 한 침략을 통해 평준화되어야합니다. 타임스. 게임은 가능한 목표의 큰 풀과 무작위 적 배치로 다양성을 가져오려고 시도하지만, 추출 전작의 복잡한 메타 게임이 없어 어려움을 겪고 있습니다. 각 대원의 능력에는 여전히 많은 유틸리티가 있지만 방어를 설정하는 것은 시도하는 것보다 더 복잡하지 않습니다. Archaeans를 특정 킬 박스에 넣어 목표 타이머를 기다리는 동안 쉽게 파견할 수 있습니다. 마치다.

레인보우 식스 추출 게임 플레이는 매우 만족스러울 수 있지만 친숙한 지역을 잠입하고 벽을 뚫고 외계인의 머리를 쏘고 다른 지점에서만 동일한 목표를 완료하는 것은 지겹습니다. 추출 플레이어 앞에 많은 보상이 매달려 있습니다 - 지식 정보, 새로운 도구, 잠긴 대원, 다음 배치 격리 구역 및 장식 - 그러나 게임은 궁극적으로 순환 주기에서 대체로 방향이 없다고 느껴집니다. 게임 플레이.

Ubisoft는 자신이 개발한 게임을 분명히 알고 있는 것 같습니다. 추출의 혜택. 40달러라는 낮은 가격대는 게임의 반복적인 특성에 비해 소화하기 쉬우며 게임 플레이 루프에 푹 빠질 수 있는 사람들은 게임에 많은 시간을 할애할 수 있습니다. Rainbow Six Extraction의 버디 패스 시스템은 플레이어가 구매하기 전에 친구와 협동 경험에 발을 담글 수 있는 좋은 방법입니다. Game Pass의 첫날 존재는 많은 플레이어가 추가 항목 없이 그것을 시도할 수 있도록 합니다. 회비. 게임이 얼마나 접근성이 좋은지, 놀라운 양의 콘텐츠가 있습니다. 습격, 제한된 시간 이벤트 및 최종 게임 콘텐츠는 만족스러운 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 또한 상당히 쉽게 잠금 해제할 수 있는 많은 화장품과 실험.

같은 노선을 따라, 레인보우 식스 추출 매우 적은 버그로 눈에 띄게 연마되었습니다. 소액 거래가 이미 명백히 만연해 있어 받아들일 수 있는 몇 가지 불만 사항이 분명히 있습니다. 자체 메뉴), 하지만 DualSense 기능도 좋은 플레이스테이션 5에서 원활하게 작동하는 게임을 하는 것은 좋습니다. 사용. 제작 가치는 감탄할 만하고 특히 사전 렌더링된 컷신은 화려합니다. 플레이하는 동안, 레인보우 식스 추출 약간 구식으로 보인다, 작동 포위'의 노후화된 엔진이지만 전체적인 분위기에서 부족한 디테일을 보완합니다. 많은 것을 씻어 낸 경쟁 균형 요구 사항 없이 포위수년간의 성격, 발췌이온 대조적 인 조명과 불길한 외계인 구조를 활용하여 매혹적인 게임 세계를 만들었습니다.

추출의 이야기는 충분히 흥미롭고 게임 플레이 루프와 잘 맞습니다. 최전선에 있는 캐릭터인 Ash, Mira 및 Thermite는 키메라 기생충이 여전히 대부분 미스터리라는 점에 대해 솔직합니다. 침입은 연구 및 연구에 기여하는 플레이어의 노력에 대한 믿을만한 환상을 제공하는 방식으로 구성됩니다. 방지. 그 과정에서 약간의 정보가 수집되고, 정교한 코덱스 페이지가 열람을 위해 잠금 해제되며, 더 많은 영역을 플레이할 수 있게 되면 컷신이 내러티브 프레임워크를 발전시킵니다. 추출 재미있고 그게 가장 중요하지만 종종 포위. 그것이 항상 나쁜 것은 아니지만 반복적인 게임 플레이에 플레이어를 올가미하기 위해 의도적으로 설계된 경험에 해당합니다. 레인보우 식스 추출의 개별 부품은 매우 견고한 기반을 제공하지만 흥미로운 게임 플레이 메커니즘은 반복적인 미션 구조에서 길을 잃습니다.

레인보우 식스 추출 2022년 1월 20일 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia 및 Luna용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 PS5 다운로드 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

데스티니 가디언즈: 모든 무기(& 갓 롤)는 마녀 여왕보다 앞서야 합니다.

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