Returnal은 DLC를 통해 스토리와 세계관을 더욱 탐구할 가치가 있습니다.

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Housemarque의 우주와 이야기 반환 광범위할 뿐만 아니라 상당히 모호하며 향후 DLC에서 더 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 이러한 모호함이 때때로 Selene의 이야기를 해석하는 것을 어렵게 만들긴 했지만, 새로운 세계, 생물, 심리학적 개념, 어쩌면 새로운 것을 탐구할 수 있는 거의 무한한 가능성 주인공. DLC 추가 반환 새로운 개념을 탐색하는 데 활용할 수 있을 뿐만 아니라 기본 게임의 모호함을 개선하고 Selene의 잔인한 이야기에 좀 더 명확성을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.

[경고: 아래는 리턴에 대한 전체 스포일러입니다.]

반환Soulslike 난이도, 로그라이크 게임 플레이, 아케이드 스타일 역학 및 놀라운 비주얼이 결합된 의 조합은 많은 높은 리뷰 점수와 많은 비평을 획득한 대성공을 이루었습니다. 첫 번째이자 가장 일반적인 비판은 반환의 RNG 기반 난이도, 특히 이런 종류의 게임을 처음 접하는 플레이어에게는 너무 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 일반적으로 비디오 게임 난이도에 대한 논쟁은 온라인 담론에서 여전히 강력하게 진행되고 있지만, 반환-대부분 동의한 특정 비평은 지나치게 모호한 이야기로, 이론화하는 것은 재미있지만 많은 사람들이 보다 결정적인 답변을 원하게 만들었습니다.

모호한 경우가 많았지만 분명한 것은 반환의 우주와 이야기는 특히 트라우마에 초점을 맞춘 심리학 탐구에 기반한 것입니다. Selene은 어머니의 학대와 자녀의 죽음으로 인한 트라우마를 극복하기 위해 노력하고 있지만 게임이 진행되고 생물 군계가 변화함에 따라 세부 사항이 흐릿해지고 혼란스러워집니다. 반환 개발자 Housemarque는 겉보기에 DLC를 조롱했습니다. 2021년 11월, Selene의 여정을 마무리할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 여정을 소개할 수 있는 완벽한 기회를 제공할 것입니다.

Returnal DLC가 우주를 재정의할 수 있는 방법

첫 번째, 반환 DLC는 Selene의 이야기에 더 명확성을 제공할 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵 플레이어는 Selene이 교통 사고 후 어머니에게 학대를 받았음을 알게되고 그 후 그녀의 아들이 사망하는 비슷한 사고를 당했지만 자세한 내용은 거기. 예를 들어, 비밀 결말은 Selene이 그녀를 다리에서 벗어나게 만든 우주 비행사였음을 보여주지만 그녀가 어떻게 동시에 둘 다일 수 있는지에 대한 정당한 혼란이 있습니다.

한 가지 해석은 이것이 그녀가 의도적으로 다리를 건너는 것에 대한 은유라는 것입니다. 그러나 이러한 수준의 모호성으로 인해 설명 반환의 엔딩 그리고 이야기의 문자 그대로의 사건에서 은유를 분리합니다. 내러티브는 숟가락으로 먹여서는 안 되지만 개인적인 해석이 훨씬 더 중요하기 때문에 Housemarque가 실제 수준으로 말하고자 했던 이야기를 해석하기에는 너무 모호합니다. 신뢰.

Housemarque는 또한 완전히 다른 방향으로 나아가 새로운 세계와 새로운 캐릭터를 소개할 수 있습니다. 반환의 우주는 아트로포스에 국한되지 않고, 이후 한 사람의 심리적 투쟁에 국한되지 않는다. 반환 광범위한 심리적 개념을 탐구하고 이러한 추상적인 문제를 더 촉각적으로 만들 수 있는 독특한 위치에 있습니다. PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러 덕분에 모든 슛, 점프 및 히트가 새로운 방식으로 느껴질 수 있으며 Housemarque는 절대적으로 이를 더 탐구해야 합니다. 의 우주 반환 될 가능성이 높기 때문에 확대할 필요가 있음 클래식 플레이스테이션 프랜차이즈.

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